在三國志戰(zhàn)略版手游中配將思路都有哪些呢?接下來就讓小編來為大家講解下三國志戰(zhàn)略版配將思路解析一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
三國志戰(zhàn)略版配將思路解析:
一、首先,要考慮影響戰(zhàn)局的因素有哪些
在《三國志?戰(zhàn)略版》中影響戰(zhàn)局的因素可以分為內(nèi)因——自身隊伍本身因素決定戰(zhàn)局結(jié)果,和外因——士氣、對方陣容的戰(zhàn)法、兵種等。
今天主要講解內(nèi)因,內(nèi)因是配將核心。至于外因,通過戰(zhàn)場識別敵方陣容、以逸待勞保存士氣,更偏向臨場應(yīng)變和細(xì)致技巧性的觀察試探,不屬于當(dāng)下要說的配將框架。
內(nèi)因具體可以分為武將屬性、戰(zhàn)法、兵種適性。
二、其次,要考慮上述因素的主次關(guān)系
1、武將屬性屬于天生,如何加點要根據(jù)陣容和手上能夠配置的戰(zhàn)法來決定。
比如關(guān)羽如果打輸出就加武力,打控制就加速度,但實際上很多人戰(zhàn)法不會都是S級高配,甚至A級戰(zhàn)法都未必能湊到合適的。如果平民臉白抽到關(guān)羽,又研究不出S級戰(zhàn)法,想打控制關(guān)羽,手上只有白眉和驍勇善戰(zhàn)的情況下,有驍勇的速度加成,關(guān)羽加點就可以偏向武力。
戰(zhàn)法上,首先假設(shè)雙方陣容各戰(zhàn)法都能配置出來,那么理論上的戰(zhàn)法配置怎樣才算最優(yōu)?
這屬于配將的核心內(nèi)容,要分為幾點細(xì)說:
【1】武將定位
自身屬性和自帶戰(zhàn)法,會決定和縮小了其能充分發(fā)揮自身定位特性的戰(zhàn)法種類。
比如周瑜高智力屬性決定其定位法系輸出或治療,輔助次之,物理不予考慮。而自帶戰(zhàn)法神火計,決定了其需要高觸發(fā)的主動戰(zhàn)法才能充分發(fā)揮戰(zhàn)法威力,能用戰(zhàn)法也就寥寥。
每個武將介紹的頭像下面都會有武、戰(zhàn)、盾、控、輔、治療等標(biāo)記,這讓武將的定位方向變得一目了然。
【2】陣容搭配
籠統(tǒng)上可分核心和輔助,核心就是這整支隊伍的大定位,根據(jù)一個核心武將自己的小定位,然后推演到整支隊伍的大定位。
(1)戰(zhàn)法搭配
上面?zhèn)€體武將的戰(zhàn)法搭配已經(jīng)說了,那么一整支隊伍的戰(zhàn)法搭配該如何進(jìn)行呢?
首先定位一支隊伍的核心:
1、主將戰(zhàn)法,有更好,沒有也就是少了些加成;
2、核心武將定位。根據(jù)這個可以量身定制,搭配出一套和自帶戰(zhàn)法高度契合的戰(zhàn)法。
比如張角是核心武將的話,那么根據(jù)其自帶戰(zhàn)法五雷轟頂,就可以清晰的知道,要將收益最大化,沙暴、水攻戰(zhàn)法為首選,給到對方更多的震懾控制。如果配個火系,其收益止步于火系戰(zhàn)法所描述的那樣,但如果搭配沙暴或水攻,則在其本身描述的戰(zhàn)法收益后,還會與張角自帶戰(zhàn)法配合,產(chǎn)生1+1大于2的效果。
3、核心武將的隊友定位
一般稱號組合彼此配合也會有加成,但有稱號的并不一定是最合適、收益最大化的,如何尋找最合適隊友的思路就很重要了。
核心武將定位好后,就要開始根據(jù)核心武將,去挑選適合他的隊友了。
繼續(xù)拿張角舉例,只要是沙暴和水攻就能讓其產(chǎn)生1+1大于2的效果,但是戰(zhàn)法有觸發(fā)概率,不觸發(fā)很尷尬;多配,又會疊加浪費(fèi),畢竟效果會刷新不會疊加,無法實現(xiàn)1+1大于2。
我們逐步縮小范圍,就會找到于吉的自帶戰(zhàn)法興云布雨,穩(wěn)定施加狀態(tài),一個戰(zhàn)法能夠抵上兩個水攻戰(zhàn)法才能達(dá)到的水攻狀態(tài)維持,讓契合度達(dá)到最高,留下的戰(zhàn)法格子賦予陣容更多可能性,進(jìn)而提高隊伍平衡度。
4、整支隊伍的總定位
接下來要對整支隊伍的整體發(fā)展方向定基調(diào)
(1)根據(jù)輸出來分:智力突出的法系;武力突出的物理系
(2)根據(jù)狀態(tài)來分:持續(xù)類(水攻、潰逃、休整等);功能性類(連擊、規(guī)避、分?jǐn)偟?;控制類(震懾、禁療、嘲諷等)
(3)根據(jù)發(fā)展方向來分:武力系(菜刀流、控制流、爆頭流、洞察流、混搭流:追求綜合能力、碰瓷流等);智力系(爆發(fā)流、控制流等);混搭系
有興趣的可以游戲內(nèi)自行了解,以上這些都是需要考慮的因素。根據(jù)這些,明晰自己的隊伍的弱點和優(yōu)點,才有明確的目標(biāo)和打法。
還是拿張角舉例。張角、于吉、左慈的陣容,張角能給到破萬點的輸出上限,于吉平均輸出五千以上還能提供五回合的狀態(tài),也就代表著2-6回合的控制基本到位。
左慈第一回合給予己方全體40%的規(guī)避和持續(xù)3回合的全體治療。這代表著1回合搭配規(guī)避戰(zhàn)法的意義不大,2-6回合不大需要施加震懾狀態(tài)的戰(zhàn)法,3-5回合的坦度有基本保障。那還存在哪些缺陷呢?
(1)屬性方面,三個武將除了張角其他倆穩(wěn)的脆皮,也就是防御不夠
(2)輸出方面,以打仗為核心看,50級兵營滿級也只有3萬兵,隊伍的輸出上限至少要高于這個值,才不會總是平局,由于倒戈和恢復(fù)類都不能治療死兵,也就代表了平局收益的局限性,達(dá)不到一穿多的效果。
(3)控制方面,第一回合幾率規(guī)避,第二回合幾率全體控制,3第三到五回合幾率全體控制加治療,第六回合幾率全體控制,最bug的控制就是震懾和虛弱,計窮還能普攻,繳械還能觸發(fā)戰(zhàn)法,混亂有幾率打到自己,唯獨(dú)震懾?zé)o法行動和虛弱的無法造成傷害能最大化地讓己方得到喘息機(jī)會和良好的輸出環(huán)境??刂谱銐?,弱勢在于7、8回合的控制空白,沒有出現(xiàn)針對7、8回合的控制戰(zhàn)法前,為確保戰(zhàn)法效果不重疊,就得考慮如何不將戰(zhàn)局拖延到7、8回合。
綜合考慮后,輸出不夠、坦度不夠(不夠肉)就成了這支隊伍需要用剩下的6個戰(zhàn)法格解決的問題,且為了要保證不將戰(zhàn)局拖延到7、8回合,輸出要盡可能多的情況下,保證隊伍的戰(zhàn)法能成功發(fā)動出來。
那么剩下的戰(zhàn)法格的方向就有了明確的針對選擇性:提高坦度的戰(zhàn)法,提高輸出的戰(zhàn)法,提高隊伍輸出穩(wěn)定性的戰(zhàn)法,具體方案這里就不多說。
【3】主將戰(zhàn)法
擁有主將戰(zhàn)法的武將不一定是核心武將,但沒有主將戰(zhàn)法的隊伍在加成上會弱一層。帶一個擁有一個主將戰(zhàn)法的武將,無論是打輔助或者輸出,都可以成為優(yōu)選,來提高隊伍加成。
三、配將的核心思維與貫徹框架樞紐
配將的核心究竟是什么呢?其實很簡單,就一句話:知人善任,讓合適的人和合適的人在一起,讓合適的人掌握最合適于自己的工具,以求最后達(dá)到1+1大于2甚至更多的連環(huán)效果,牽一發(fā)而動全身。
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