導(dǎo) 游戲多職業(yè) 陣容全自定 游戲在創(chuàng)建角色階段時(shí),并沒有像市面上大多數(shù)游戲一樣,出現(xiàn)男女兩主角讓玩家挑選,而在《通神》中的獨(dú)特設(shè)定中,無(wú)固有主(bie)角的設(shè)定存在。登錄《通神》后,直接進(jìn)入統(tǒng)帥眾神挑戰(zhàn)...

游戲多職業(yè) 陣容全自定

游戲在創(chuàng)建角色階段時(shí),并沒有像市面上大多數(shù)游戲一樣,出現(xiàn)男女兩主角讓玩家挑選,而在《通神》中的獨(dú)特設(shè)定中,無(wú)固有主(bie)角的設(shè)定存在。登錄《通神》后,直接進(jìn)入統(tǒng)帥眾神挑戰(zhàn)BOSS的宏觀戰(zhàn)斗,激情體驗(yàn)技能、人物絢麗的一面。也避免了由于主角設(shè)定職業(yè)不平衡導(dǎo)致的游戲體驗(yàn)下降。為大家了提供多種人物的可選擇行!

首創(chuàng)新戰(zhàn)斗 微操扭乾坤

《通神》在同品類手游中最具創(chuàng)新的體系就是指尖激斗 可操可守 自由走位得全新戰(zhàn)中模式,在高策略的實(shí)時(shí)指尖操作上,人物的形態(tài)、技能的釋放、操作的打擊感顯得尤為重要。在戰(zhàn)斗內(nèi)除了數(shù)值的對(duì)抗外,在《通神》中很好的詮釋了,操作至勝的四字箴言,在一些強(qiáng)力關(guān)卡,也許我們的屬性較比不足,但是通過靈活的走位設(shè)定,地方對(duì)我們的戰(zhàn)中傷害可能較大,但是(BOSS存在固有思維,不論與它的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗它都是固定航線)而避開,從而集合隊(duì)中英雄強(qiáng)力輸入制勝。

享指尖快感

《通神》中技能除了自動(dòng)滿CD釋放外,在微操時(shí)(去除)手動(dòng)后可以靈活的走位外技能也可以恰當(dāng)?shù)牧舸媸褂?,比如在BOSS沒有出場(chǎng)時(shí)我們通過普通攻擊能擊殺當(dāng)前敵人,在BOSS出場(chǎng)時(shí)可以快速或者根據(jù)當(dāng)前的情況來(lái)決定技能釋放的順序,比如先控,后輸出等。除靈活走位外,調(diào)整技能合適時(shí)機(jī)的輸出,才能給對(duì)手致命一擊。