導(dǎo) 《LOL》厄斐琉斯怎么連招?在近期曝光的新英雄厄斐琉斯擁有五把武器,在玩法上與之前的英雄都有所不同,可以說是獨一無二的。那么這新英雄到底怎么樣呢,該怎么玩?相信很多小伙伴對于新英雄的武器都非常的好奇,...

《LOL》厄斐琉斯怎么連招?在近期曝光的新英雄厄斐琉斯擁有五把武器,在玩法上與之前的英雄都有所不同,可以說是獨一無二的。那么這新英雄到底怎么樣呢,該怎么玩?相信很多小伙伴對于新英雄的武器都非常的好奇,下面小編就為大家?guī)碓敿毜慕榻B,一起來看看吧!

雙武器連招

單純地使用主武的Q技能,配合副武產(chǎn)生的連招。

1、通碧(步槍)擁有額外的攻擊距離,是一件用來遠程消耗/騷擾的武器。

槍鐮:遠距離標(biāo)記敵人之后單擊敵人回血,滿血的話則回盾,線上消耗以及自保的連招。配合大槍的群體標(biāo)記可以進行多次回血。

槍炮:遠距離標(biāo)記敵人之后單擊敵人減速,追擊敵人的連招。配合大槍的群體標(biāo)記可以進行群體減速。

槍火:遠距離標(biāo)記敵人之后單擊敵人,對目標(biāo)身后的錐形范圍造成AOE傷害,清線以及團戰(zhàn)輸出連招。配合大槍的群體標(biāo)記可以打出十分可觀的AOE爆發(fā)傷害。

槍環(huán):遠距離標(biāo)記敵人之后單擊敵人,創(chuàng)造一個新環(huán),可以減少環(huán)往返的時間從而提升環(huán)狀態(tài)下的攻速,站擼前使用的連招。配合大槍的群體標(biāo)記可以創(chuàng)造出數(shù)個新環(huán),短時間內(nèi)環(huán)形態(tài)的輸出大幅度提升。

2、斷魄(短鐮槍)是一件續(xù)航型的武器,可以將一部分傷害轉(zhuǎn)化為對厄斐琉斯的治療。斷魄的過量治療可以轉(zhuǎn)化成一個小型的護盾。

鐮槍:標(biāo)記敵人并回血,線上消耗連招,可以作為后續(xù)連招的起手式。

鐮炮:減速敵人并回血,線上消耗連招,可以作為后續(xù)連招的起手式。

鐮火:對敵人身后錐形范圍造成AOE傷害并回血,清線回血連招。

鐮環(huán):創(chuàng)造新環(huán)并回血,可作為環(huán)形態(tài)站擼前的起手式。

3、墜明(火炮是一件功能型武器,可以對敵人造成逐漸減弱的減速效果。

主要效果為減速。小炮為禁錮所有被炮效果減速過的敵人,大炮為直線AOE傷害并大幅度減速。

炮形態(tài)比較特殊,沒有與副武器的配合,因而可以作為連招的終結(jié)式。

其他任何帶有炮的連招之后,W切換炮為主武,再使用Q小炮,可以立即禁錮被炮效果減速的敵人,造成一次硬控。也可以直接使用R大炮接Q小炮,在炮形態(tài)下單獨完成一次群體控制。

4、螢焰(火舌槍)是一件范圍型/清線武器。它的普攻傷害、技能傷害可以逐漸提高。被熒焰擊中的敵人身后的錐形范圍內(nèi)的所有敵方單位都會受到傷害。

火槍:進行AOE傷害并標(biāo)記敵人,清線、團戰(zhàn)連招,可以作為后續(xù)連招的起手式。

火鐮:進行AOE傷害并根據(jù)命中敵人數(shù)回血,清線、團戰(zhàn)連招。

火炮:進行AOE傷害并減速敵人,清線、團戰(zhàn)連招,可以作為后續(xù)連招的起手式。

火環(huán):進行AOE傷害并創(chuàng)造大量新環(huán),清線、團戰(zhàn)連招可以作為環(huán)形態(tài)站擼前的起手式。

5、折鏡(環(huán)刃)是一件近距離高輸出的武器,攻擊方式類似回旋鏢。每當(dāng)厄斐琉斯使用折鏡攻擊過后,必須等到武器返回手中才能進行下一次攻擊。不過,折鏡返回也可以同時重置厄斐琉斯的普攻。攻擊速度提高之后,會加快折鏡的飛行速度。厄斐琉斯離目標(biāo)越近,折鏡的往返距離就會越短——他的攻擊頻率也就越高。

環(huán)槍:攻擊最近敵人的炮臺,并且會標(biāo)記敵人,線上對拼連招,可以作為后續(xù)連招的起手式。

環(huán)鐮:攻擊最近敵人的炮臺,并且會回血,線上對拼連招。

環(huán)炮:攻擊最近敵人的炮臺,并且會減速敵人,線上對拼連招,可以作為后續(xù)連招的起手式。

環(huán)火:攻擊最近敵人的炮臺,并且會對目標(biāo)身后錐形范圍造成AOE傷害,清線、團戰(zhàn)連招。

環(huán)環(huán):攻擊最近敵人的炮臺,并且會不斷創(chuàng)造新環(huán),站擼對拼連招。

雙武器連招中,更多地是使用主武器的QR技能,雖然看似有將近20種變化,但只要抓住了“主武器”這個重點,就能夠通過每種武器的特性了解哪種武器適用于哪種情況。

三武器連招

因為彈藥上限50的存在,可以通過人為地操控彈藥余量,在某一次普攻或者使用Q技能之后將主武器耗盡,使得序列內(nèi)的武器前進為主武,使用舊的主武+新的主武+舊的副武完成的連招,因為這種連招需要操控彈藥余量,并且受到下一個主武序列的影響,因此在實戰(zhàn)中不要刻意地去追求特定的三武器連招,而應(yīng)該更多地使用雙武器連招,僅在主武器彈藥量快要耗盡時可以根據(jù)實際情況選擇是否使用三武器連招。

因為Q與普攻的消耗,主武器在戰(zhàn)斗中的更換頻率將遠遠大于副武器,而三武器連招在大多數(shù)情況下是由副武器決定該套連招的適用情況的,因此在實戰(zhàn)中,我們可以選擇性地保留在當(dāng)前時間段最適宜的副武器,通過不斷地消耗主武器的彈藥,每隔50彈藥就可以使用一次三武器連招,形成線上的壓制局面。

關(guān)于副武的分析如下:槍適用于線上消耗;鐮適用于線上消耗以及對拼;炮適用于控制擊殺;火適用于推線與團戰(zhàn);環(huán)適用于對拼與團戰(zhàn)。

了解每個武器在副武器位置所適用的情況,不斷地切換主武并保留該副武,可以應(yīng)對大多數(shù)情況。更具體地舉例為:如果對線近戰(zhàn),則保留槍副武,多次標(biāo)記以消耗對手;如果對線壓力大,則保留鐮副武,多次回血抗壓混線;如果己方輔助打野擊殺能力強,則保留炮副武,提供穩(wěn)定控制;如果戰(zhàn)術(shù)要求推線,則保留火副武,多次AOE推線;至于環(huán)副武,它應(yīng)該更多地用于后期裝備成型后的團戰(zhàn),對線階段就讓它在主武不斷地消耗吧。

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