導(dǎo) 在12月5日,《怪物獵人:世界 冰原》將迎來(lái)第二次免費(fèi)大型更新,此次更新平衡了眾多武器,并且修復(fù)了許多BUG。更新日志中最為亮眼的是“獄狼龍”正式加入到《世界》中,目前《冰原》DLC只在PS4版本中發(fā)...

在12月5日,《怪物獵人:世界 冰原》將迎來(lái)第二次免費(fèi)大型更新,此次更新平衡了眾多武器,并且修復(fù)了許多BUG。更新日志中最為亮眼的是“獄狼龍”正式加入到《世界》中,目前《冰原》DLC只在PS4版本中發(fā)布,PC玩家將在明年年初即可游玩。

《怪物獵人:世界》主機(jī)版12.01更新介紹

信日

12月5日(四) UTC 0:00(HKT 8:00)

更新所需空間

PlayStation?4:約2.1GB(約2,100MB) *僅指本次更新

帶有*標(biāo)記的項(xiàng)目為《Monster Hunter World: Iceborne》獨(dú)有的游玩要素

主要的追加功能?規(guī)格更改

劇情內(nèi)容

*聚魔之地追加解鎖“冰雪地帶”的事件。

*追加新武器衍生、新裝備、新技能。

*追加獄狼龍。(獄狼龍會(huì)在MHW:I通關(guān)后的聚魔之地發(fā)生的事件中登場(chǎng))

*“殲世滅盡龍”以歷戰(zhàn)個(gè)體的方式登場(chǎng)。

動(dòng)作

*剛使出片手劍的對(duì)空飛翔爪時(shí),適用消除受到傷害時(shí)的反應(yīng)的效果。

*片手劍的對(duì)空飛翔爪命中時(shí),適用肉質(zhì)軟化效果。

*調(diào)整了片手劍的致命連擊的攻擊力。

更改了銃槍的起爆龍杭被引爆時(shí)會(huì)使其他玩家跌倒的游戲設(shè)定。

調(diào)整了雙劍動(dòng)作的各類補(bǔ)正值。

*使出雙劍的回旋撈斬時(shí),調(diào)整為不會(huì)掉落投射器彈藥,但更容易留下傷口。

修正了裝備重弩炮時(shí),擴(kuò)散彈的裝填速度為“普通”且在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下無(wú)法裝填的問(wèn)題。

更改游戲設(shè)定,就算處于持續(xù)受到傷害的狀態(tài),狩獵笛的體力持續(xù)回復(fù)效果依然有效。

*調(diào)整了投射器裝填數(shù)提升效果發(fā)動(dòng)期間,投射器全彈發(fā)射時(shí)的彈藥消耗量。

*進(jìn)行操蟲(chóng)棍的騎乘攻擊時(shí),寒氣煉成槽會(huì)被消耗?,F(xiàn)修正為不會(huì)消耗。

系統(tǒng)

*追加多種可設(shè)置于月辰小屋內(nèi)的家具。

*追加多首可在月辰小屋內(nèi)欣賞的點(diǎn)唱機(jī)用BGM。

追加小隊(duì)名片的可選設(shè)計(jì)。

*追加多種可裝設(shè)在武器上的飾物。

追加能幫助玩家通關(guān)MHW的防衛(wèi)隊(duì)衍生武器。(可在加工屋生產(chǎn))

追加能幫助玩家通關(guān)MHW的防衛(wèi)隊(duì)阿爾法系列。(可在武器店購(gòu)買(mǎi))

追加進(jìn)行防具強(qiáng)化時(shí),能夠根據(jù)達(dá)到最大強(qiáng)化等級(jí)所需的強(qiáng)化值自動(dòng)從持有鎧玉中選擇使用個(gè)數(shù)的功能。

在聚魔之地獲得已分析的特殊痕跡時(shí),或是完成特殊痕跡的分析時(shí),隊(duì)伍中的成員同樣能獲得已分析的特殊痕跡。

追加能夠要求聚魔之地探索接待員降低指定地帶等級(jí)的功能。(僅限任務(wù)隊(duì)長(zhǎng)使用)

*追加外觀裝備的生產(chǎn)種類。

姿勢(shì)組合中追加“舉起武器”。執(zhí)行"舉起武器"時(shí),會(huì)根據(jù)當(dāng)前裝備的武器自動(dòng)改變姿勢(shì)。

其他

*就算身處聚魔之地,也能指定“固定環(huán)境”。

變更游戲設(shè)定,離開(kāi)營(yíng)地帳篷時(shí),玩家持有的弩炮彈藥會(huì)變?yōu)槿珡椦b填的狀態(tài)。

調(diào)整為使用操蟲(chóng)棍時(shí),可從鍛煉區(qū)域的貨架獲得紅、白、橙這3種顏色的獵蟲(chóng)萃取液。

因?yàn)榕c過(guò)去作品中登場(chǎng)的裝備的外觀、內(nèi)容并不一致,片手劍“煌龍劍”的名稱與說(shuō)明文修正為“白金黎明”。

降低隨從待機(jī)時(shí)的語(yǔ)音播放頻度。

*降低了以下裝飾品的出現(xiàn)條件。

火炎珠2[4]、流水珠2[4]、冰結(jié)珠2[4]、雷光珠2[4]、破龍珠2[4]、毒珠2[4]、麻痹珠2[4]、睡眠珠2[4]、爆破珠2[4]

問(wèn)題修正/調(diào)整游戲平衡等

據(jù)點(diǎn)?設(shè)施相關(guān)

修正了《Monster Hunter World: Iceborne》新追加食材于用餐區(qū)之特定套食中的優(yōu)先度相關(guān)問(wèn)題。

修正了神秘?zé)捊鹬校勰е孬@得的金獅子素材無(wú)法通過(guò)“道具煉金”制作的問(wèn)題。

修正了月辰小屋中有時(shí)會(huì)無(wú)法顯示點(diǎn)唱機(jī)的問(wèn)題。

修正了在武具的展示臺(tái)擺放部分雙劍時(shí),游戲會(huì)停止的問(wèn)題。

修正了特定步驟下,管家處的"環(huán)境生物的配置"會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題。

降低點(diǎn)唱機(jī)的追加BGM"The Invading Tyrant - Bazelgeuse"的解鎖條件。

修正了于用餐區(qū)進(jìn)餐時(shí),耐力的減少時(shí)間不重置的問(wèn)題。

怪物相關(guān)

修正了在特殊斗技場(chǎng)中,碎龍會(huì)在高低差地形卡住的問(wèn)題。

修正了多人游戲時(shí),歷戰(zhàn)個(gè)體碎龍所設(shè)置的黏菌的爆炸時(shí)機(jī)并非一致的問(wèn)題。

修正了在《Monster Hunter: World》下位任務(wù)中,古代樹(shù)森林出現(xiàn)的怪物情報(bào)會(huì)固定為特定怪物的問(wèn)題。

重新審視了破壞雷狼龍頭部時(shí)的報(bào)酬,根據(jù)破壞階段追加報(bào)酬。

修正了永霜凍土區(qū)域4發(fā)生雪崩后,風(fēng)漂龍不會(huì)飛行而是持續(xù)步行的問(wèn)題。

修正了浮眠龍與特定敵人爭(zhēng)奪地盤(pán)時(shí),有時(shí)不會(huì)掉落掉落物的問(wèn)題。

修正了冰呪龍與殲世滅盡龍爭(zhēng)奪地盤(pán)時(shí),殲世滅盡龍的攻擊有時(shí)無(wú)法對(duì)冰呪龍產(chǎn)生傷害的問(wèn)題。

修正了對(duì)金火龍進(jìn)行騎乘攻擊時(shí),耐力有時(shí)不會(huì)減少的問(wèn)題。

修正了大師等級(jí)的炎妃龍有時(shí)不會(huì)使用“地獄耀斑”的問(wèn)題。

修正了金火龍使用劫炎吐息后,需要花費(fèi)一段時(shí)間才能落地的問(wèn)題。

修正了陸珊瑚臺(tái)地中,溟波龍會(huì)掉落至原本并不會(huì)前往的地方的問(wèn)題。

修正了部分怪物的攻擊會(huì)出現(xiàn)兩次命中的問(wèn)題。

修正了怪物的部分攻擊中,會(huì)出現(xiàn)原本不該執(zhí)行的抓牢動(dòng)作的問(wèn)題。

修正紅蓮爆鱗龍進(jìn)入頭部強(qiáng)化階段時(shí),鱗片顏色并未同時(shí)變化的問(wèn)題。

修正了溟波龍?jiān)O(shè)置水洼后,就算進(jìn)行電氣攻擊水洼也不會(huì)出現(xiàn)反應(yīng)的問(wèn)題。

修正金火龍被誘導(dǎo)至龍結(jié)晶之地的特定區(qū)域時(shí),會(huì)不斷咆哮的問(wèn)題。

從于聚魔之地出現(xiàn)的"爆錘龍"和"骨錘龍"的背部采集道具時(shí),有時(shí)會(huì)取得已完成分析的特殊痕跡的問(wèn)題已于Ver.11.50修正完畢。

減少聚魔之地中,古龍種和特定的怪物會(huì)于同一區(qū)域內(nèi)滯留的情況。

玩家相關(guān)

修正了大型怪物倒下時(shí),就算并未產(chǎn)生攻擊判定,太刀的看破斬與居合拔刀斬、回避衣裝依然能夠成功回避的問(wèn)題。

修正了在獵人筆記的聚魔之地項(xiàng)目中,特定條件下無(wú)法解鎖炎妃龍情報(bào)的問(wèn)題。

修正了未持有觀察用具并處于特定條件的狀態(tài)下與老練獸人族學(xué)者對(duì)話時(shí),不會(huì)開(kāi)始觀察用具的初次說(shuō)明且無(wú)法獲得觀察用具的問(wèn)題。

修正了在陸珊瑚臺(tái)地的特定位置用飛翔爪使怪物撞上墻壁時(shí),怪物會(huì)陷入地面內(nèi)掙扎的問(wèn)題。

修正了多人游戲中,其他玩家無(wú)法看到玩家通過(guò)技能“體力增強(qiáng)”獲得的正確體力提升量的問(wèn)題。

修正了重弩炮完成自動(dòng)裝填后,在特定情況下只會(huì)響起效果音的問(wèn)題。

修正了強(qiáng)化武器時(shí),部分圖示顏色并未適當(dāng)顯示的問(wèn)題。

修正了更新登記在預(yù)設(shè)套裝裝備的衣裝時(shí),強(qiáng)化狀態(tài)并未更新的問(wèn)題。

修正了抓牢怪物后,在特定狀況下進(jìn)行武器攻擊時(shí),投射器彈藥會(huì)陷入墻壁等位置的問(wèn)題。

修正了技能“采集達(dá)人”的效果在使用十字鎬挖掘時(shí)無(wú)法起效的問(wèn)題。

修正了用飛翔爪使怪物撞上墻壁時(shí),會(huì)擅自顯示自動(dòng)模板文本的問(wèn)題。

修正了用片手劍進(jìn)行后方回避時(shí),攻擊衍生與操作指引的顯示并不一致的問(wèn)題。

修正了拔刀攻擊接觸冰呪龍噴出的霧氣時(shí),拔刀術(shù)系的技能效果會(huì)被消耗的問(wèn)題。

修正了抓牢怪物時(shí),投射器有時(shí)會(huì)在未輸入指令的情況下全彈發(fā)射的問(wèn)題。

修正了片手劍的對(duì)空飛翔爪命中后,緊貼怪物并進(jìn)行傷口攻擊時(shí)不會(huì)出現(xiàn)會(huì)心特效的問(wèn)題。

調(diào)高了雙劍的部分屬性補(bǔ)正,并對(duì)回旋撈斬進(jìn)行調(diào)整。

修正了防御怪物的部份攻擊時(shí),有時(shí)會(huì)陷入屬性異常狀態(tài)的問(wèn)題。

修正了部份武器納刀時(shí)位置偏離原位的問(wèn)題。

修正了特定條件下進(jìn)行搜索救難信號(hào)時(shí),無(wú)法使用方向鍵翻至第2頁(yè)的問(wèn)題。

修正了盾斧的斧強(qiáng)化特效一直殘留的問(wèn)題。

修正了身處附近有高低差地段的空中時(shí),如變成喪尸狀態(tài),玩家角色的動(dòng)作會(huì)變得不穩(wěn)定的問(wèn)題。

修正了解除喪尸狀態(tài)時(shí),部份玩家的皮膚顏色并未正確顯示的問(wèn)題。

修正了外觀裝備"[突擊龍阿爾法]衣裝"的預(yù)設(shè)顏色不自然的問(wèn)題。

修正了生產(chǎn)和變更裝備時(shí),如防御力上升技能發(fā)動(dòng),顯示的數(shù)值有可能不正確的問(wèn)題。

修正了以重弩炮瞄準(zhǔn)時(shí),本能透過(guò)長(zhǎng)按鍵進(jìn)行的連續(xù)裝填動(dòng)作,會(huì)于擴(kuò)散彈的裝填動(dòng)作后結(jié)束的問(wèn)題。

修正了變更隨從道具后,道具視窗的隨從命令順序出現(xiàn)變化的問(wèn)題。

減少此問(wèn)題的發(fā)生:如玩家事先輸入按下左搖桿的指令后,再輸入按鈕指令,獵人將不會(huì)作出任何動(dòng)作的問(wèn)題。

其他

修正了將選項(xiàng)的道具操作設(shè)置為“類型3”或“類型4”時(shí),方向鍵的視角操作有時(shí)候會(huì)無(wú)法起效的問(wèn)題。

修正了將選項(xiàng)的道具操作設(shè)置為“類型2”時(shí),遠(yuǎn)程武器的武器操作指南中的“彈藥選擇”“瓶選擇”項(xiàng)目不會(huì)顯示的問(wèn)題。

修正了選項(xiàng)的操作設(shè)置為L(zhǎng)1與R1交換的狀態(tài)下,使用觀察用具時(shí)會(huì)出現(xiàn)復(fù)數(shù)操作同時(shí)起效的問(wèn)題。

修正了身處陸珊瑚臺(tái)地時(shí),有時(shí)會(huì)掉落至原野外的問(wèn)題。

修正了獲得分析中的特殊痕跡與同種類的已分析特殊痕跡時(shí),分析進(jìn)度槽會(huì)消失不見(jiàn)的問(wèn)題。

修正了毛吉會(huì)不斷進(jìn)入挖地狀態(tài)的問(wèn)題。

修正了閱覽其他玩家的裝備時(shí),有時(shí)會(huì)無(wú)法正確顯示屬性值上升技能的發(fā)動(dòng)條件的問(wèn)題。

修正了多人游戲時(shí),怪物進(jìn)入瀕死狀態(tài)的顯示情報(bào)無(wú)法同步給所有玩家的問(wèn)題。

修正了寶物資訊中,大蟻塚的問(wèn)題“制作大盾的男人 05”,以及永霜凍土的"獸纏族的腦筋急轉(zhuǎn)彎 06"之提示內(nèi)容有誤的部分。

修正了任務(wù)中多首怪物BGM有時(shí)會(huì)頻繁切換播放的問(wèn)題。

此外,也針對(duì)游戲平衡性進(jìn)行了細(xì)微調(diào)整,并修正了部分問(wèn)題。

修正了排行榜上登錄著帳戶已被刪除的玩家時(shí),將無(wú)法取得排行榜資訊的問(wèn)題。

把存檔損壞時(shí)會(huì)顯示的訊息內(nèi)容修正為適當(dāng)?shù)膬?nèi)容。

修正已通關(guān)任務(wù)"引導(dǎo)者之歌"和"引導(dǎo)之歌"的玩家以特定方式進(jìn)行游戲時(shí),會(huì)令存檔的部份數(shù)據(jù)消失的問(wèn)題。

此外,也針對(duì)游戲平衡性進(jìn)行了細(xì)微調(diào)整,并修正了部分問(wèn)題。