導(dǎo) 精靈寶可夢(mèng)劍盾游戲里面關(guān)于果然翁這個(gè)精靈應(yīng)該怎么抓才會(huì)成功呢?以及果然翁的招式應(yīng)該怎么配呢?不知道的小伙伴可以來(lái)看看九游小編為大家?guī)?lái)的游戲攻略! 果然翁怎么抓 果然翁 HP:190 攻擊...

精靈寶可夢(mèng)劍盾游戲里面關(guān)于果然翁這個(gè)精靈應(yīng)該怎么抓才會(huì)成功呢?以及果然翁的招式應(yīng)該怎么配呢?不知道的小伙伴可以來(lái)看看九游小編為大家?guī)?lái)的游戲攻略!

果然翁怎么抓

精靈寶可夢(mèng)劍盾果然翁怎么抓?

果然翁

HP:190

攻擊:33

防御:58

特攻:33

特防:58

速度:33

總和:405

屬性:超

特性:踩影

隱藏特性:心靈感應(yīng)

捕捉位置

19~21 5號(hào)道路 所有天氣 劍版 盾版 10%

26~28 機(jī)擎河岸 霧天 劍版 25%

28~30 機(jī)擎河岸 霧天 盾版 25%

27~29 橋間空地 晴天 劍版 盾版 10%

27~29 橋間空地 烈日 劍版 盾版 15%

42~47 沙塵洼地 霧天 劍版 盾版 55%

29~31 拳關(guān)丘陵 晴天 劍版 盾版 45%

29~31 拳關(guān)丘陵 陰天 雨天 劍版 盾版 29%

29~31 拳關(guān)丘陵 暴雨 劍版 盾版 24%

29~31 拳關(guān)丘陵 烈日 小雪 劍版 盾版 5%

29~31 拳關(guān)丘陵 暴雪 劍版 盾版 10%

29~31 拳關(guān)丘陵 沙暴 劍版 盾版 13%

55~58 逆鱗湖 霧天 劍版 盾版 30%

小果然怎么進(jìn)化

小果然→果然翁(15級(jí)時(shí)進(jìn)化而成)

果然翁怎么配招

精靈寶可夢(mèng)劍盾果然翁怎么抓?

精靈寶可夢(mèng)劍盾果然翁怎么抓?

特性

踩影/心靈感應(yīng)

職能

踩影、救場(chǎng)、物盾、特盾、破盾

配招

技能少的好處(重HP一防+):反擊+鏡反+鼓掌+同旅(先制果)/神秘守護(hù)

評(píng)估

專(zhuān)業(yè)裝死劃水當(dāng)影帝一百年的果神索喃斯。

二代誕生了大量路人PM,卻也誕生了相當(dāng)多獨(dú)特的PM,無(wú)論前面的未知圖騰,還是后面的果神畫(huà)狗。有不少玩家都在寶石感受過(guò)兩只果然翁站場(chǎng)的恐怖,于是之后果斷把對(duì)著踩影踩兩人的設(shè)定改掉了。

果然翁可以說(shuō)就是為雙反設(shè)計(jì)出來(lái)的,相當(dāng)高的HP帶動(dòng)著不算高的雙防和三個(gè)打醬油的種族,相當(dāng)適合用雙反卻也被限定只能用雙反,為了不讓對(duì)手通過(guò)換人躲避雙反給果然翁設(shè)計(jì)出踩影,思路是相當(dāng)清晰。

不過(guò)踩影沙地獄這類(lèi)特性實(shí)在太imba,想當(dāng)年五代鬼燈一度統(tǒng)治UB然后被BAN強(qiáng)行改特性,到六代姨媽受出現(xiàn)和M耿鬼大戰(zhàn)神獸,再到如今踩影這個(gè)特性直接被BAN出OU,都說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題,那就是換人才是66的核心操作,嗯。

但比起姨媽M耿鬼這類(lèi)踩影,果然翁并沒(méi)有那么大的能量,你看它一個(gè)主動(dòng)攻擊技能都沒(méi)有(什么?Z反擊?),用好其實(shí)并不容易?,F(xiàn)在踩影被ban,果然翁可以說(shuō)是迷之躺槍進(jìn)了黑屋,畢竟在單打66中離開(kāi)踩影,用心靈感應(yīng)怕是被打成篩子(或許可以借助大家對(duì)果神的印象假裝還是踩影)。

在UB中果神并不太容易獲得出場(chǎng)機(jī)會(huì),不過(guò)因?yàn)楣晃逃梅ū旧砭陀邢?,放在哪個(gè)分級(jí)其實(shí)區(qū)別不大。核心技能自然是雙反,鏡反反擊是肯定得帶的,或者如果針對(duì)性對(duì)付某只PM可以只帶一個(gè),但我并不推薦。

接下來(lái)果然翁的可選技能還剩下同旅、鼓掌、神秘守護(hù)、迷人、撓癢和……水濺躍。首先自然排除水濺躍,哪怕七代Z水濺躍變成了一個(gè)暴發(fā)式強(qiáng)化技能,但對(duì)于果然翁來(lái)說(shuō)只能賣(mài)萌。然后迷人和撓癢也并不算好用,除非是玩踩影鏈,可以用果然翁弱化然后交給上來(lái)姨媽再連環(huán)踩影強(qiáng)化,而這樣用的話(huà)迷人自然要優(yōu)于撓癢。再剩下的同旅鼓掌和神秘守護(hù)都是果然翁的常規(guī)選擇技能,大部分情況下都是三選二,而同旅和鼓掌的優(yōu)先度是最高的。

因?yàn)榉磽艉顽R反基本上必定后手,所以當(dāng)果然翁低于安全血線(xiàn)后基本上就只能發(fā)揮炮灰的作用了,而同旅則是給果然翁提供了一個(gè)很好的下場(chǎng)機(jī)會(huì),理想情況下是雙反干掉至少一只,然后紅血先制果同旅再拉走一只(在半血果出現(xiàn)后我覺(jué)得果然翁帶半血果也是個(gè)不錯(cuò)的選擇)。

鼓掌則是果然翁對(duì)抗有著非攻擊技能PM的手段,這也是大部分PM面對(duì)果然翁時(shí)雙方博弈的關(guān)鍵所在。對(duì)付果然翁思路不止一種,常見(jiàn)的幾種都是基于變化技能的,其一是攻擊性強(qiáng)化,將自己的攻擊力強(qiáng)化至能夠一擊秒殺果然翁時(shí)就無(wú)須擔(dān)心雙反了,其二是雙刀PM,可以無(wú)限利用自己的雙刀技能和果然翁猜拳,其三是下?tīng)顟B(tài),下個(gè)毒下個(gè)鬼火啥的可以慢慢磨死果然翁而保留自己的HP。

而果然翁同樣有方法應(yīng)對(duì)這三種對(duì)手的應(yīng)對(duì)。對(duì)于強(qiáng)化自然是先讀強(qiáng)化鼓掌了,雖然自己動(dòng)不了對(duì)手,但由于踩影的緣故,被鼓掌后對(duì)手下一回合仍然只能選擇強(qiáng)化而不能換人,那么這就給了果然翁隊(duì)友良好的上場(chǎng)強(qiáng)化機(jī)會(huì),理論上來(lái)說(shuō)隊(duì)友上場(chǎng)后一回合對(duì)手仍然只能強(qiáng)化,所以如果己方PM對(duì)對(duì)手有重大威脅時(shí),對(duì)手是會(huì)離場(chǎng)的,由此果然翁給隊(duì)友創(chuàng)造了一個(gè)良好的輸出環(huán)境和強(qiáng)化機(jī)會(huì)。

對(duì)于第二種應(yīng)對(duì)方法還是鼓掌,當(dāng)對(duì)手下一個(gè)技能是已知的時(shí)就無(wú)所謂猜拳了。

對(duì)于下?tīng)顟B(tài),果然翁有著神秘守護(hù),不過(guò)這個(gè)技能要防狀態(tài)其實(shí)并不是太好用,因?yàn)槠湫Ч鞘菇酉聛?lái)5回合場(chǎng)上的PM不會(huì)陷入異常狀態(tài),但對(duì)已經(jīng)進(jìn)入異常的PM無(wú)效,而果神速度堪憂(yōu),面對(duì)盾牌一上來(lái)就下?tīng)顟B(tài)是防不住的,只能提前用神秘守護(hù)打消對(duì)手用狀態(tài)技能的念頭然后接鼓掌,或者換一種思路,接下?tīng)顟B(tài)后鼓掌開(kāi)神秘守護(hù)然后換隊(duì)友,其實(shí)也是為隊(duì)友創(chuàng)造好機(jī)會(huì)。

雙打中果然翁:我是誰(shuí)?誰(shuí)在打我?為什么沒(méi)人打我?我應(yīng)該打誰(shuí)?我好像秒了誰(shuí)?

果然翁進(jìn)化屬性圖鑒

精靈寶可夢(mèng)劍盾果然翁怎么抓?

屬性:超

分類(lèi):忍耐寶可夢(mèng)

伽勒爾編號(hào):217

特性:踩影

隱藏特性:心靈感應(yīng)

身高:1.3m

體重:28.5kg

滿(mǎn)級(jí)經(jīng)驗(yàn):1,000,000

捕獲率:45

基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):142

生蛋分組:不定形

孵化步數(shù):5397步

初始親密:70

中文名:果然翁

日文名:ソーナンス

英文名:Wobbuffet

德文名:Woingenau

意語(yǔ)名:Wobbuffet

西語(yǔ)名:Wobbuffet

法文名:Qulbutoké

韓文名???

能力值

精靈寶可夢(mèng)劍盾果然翁怎么抓?

進(jìn)化鏈

精靈寶可夢(mèng)劍盾果然翁怎么抓?

圖鑒介紹

劍版:討厭光和沖擊。受到攻擊時(shí),身體就會(huì)膨脹,反擊也會(huì)因此變強(qiáng)。

盾版:為了隱藏漆黑的尾巴而悄悄地生活在黑暗之中。不會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊。

屬性相克

精靈寶可夢(mèng)劍盾果然翁怎么抓?

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