導(dǎo) 近期手游圈繼“卡牌”、“強IP”之后又迎來了一個核心熱詞“微電競”。前魔獸世界冠軍、中國電競大使人皇SKY在微博中提出了“微電競崛起的契機已經(jīng)到來,傳統(tǒng)電競即將沒落”。不僅職業(yè)選手,中手游COO應(yīng)書嶺...

近期手游圈繼“卡牌”、“強IP”之后又迎來了一個核心熱詞“微電競”。前魔獸世界冠軍、中國電競大使人皇SKY在微博中提出了“微電競崛起的契機已經(jīng)到來,傳統(tǒng)電競即將沒落”。不僅職業(yè)選手,中手游COO應(yīng)書嶺也曾在年初對《第一財經(jīng)日報》表示“顛覆騰訊所代表的端游電競只是時間問題,只需要一年到兩年左右,電競從PC端遷移到移動端是非常快的”,在剛結(jié)束的GMGC大會上中手游副總裁杜鑫歆又明確指出“2015年將會是移動電子競技的元年”。

雖然傳統(tǒng)電競游戲比賽在國內(nèi)的發(fā)展十分迅猛,不過從整體上來看,傳統(tǒng)電競不論在規(guī)模還是參賽人數(shù)上都縮水,再加上老牌電競世界冠軍的轉(zhuǎn)行,知名手游制作人邢山虎代理微電競都預(yù)示著傳統(tǒng)電競進(jìn)入了后時代。

“傳統(tǒng)電競”與“微電競”差在哪了?

微電競即微電子競技(MoblieElectronicSports)故名思議,就是把傳統(tǒng)的電子競技游戲移植到移動設(shè)備。由于移動設(shè)備與傳統(tǒng)電腦相比體積微小,加之觸屏的特點操作簡單易學(xué),因此強調(diào)了“微”概念。微電競雖然簡化了操作但依然極大保留了可操作性并強化電競本身的戰(zhàn)術(shù)策略性與社交性,相比于傳統(tǒng)電競在保留可玩性的基礎(chǔ)上降低了門檻使得可接受人群更廣泛,且比賽環(huán)境、時間、設(shè)備幾乎不受限制。通過微電競可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼手協(xié)調(diào)能力以及培養(yǎng)團隊精神。Dota2世界冠軍xiao8制作,卓越游戲代理的《超神風(fēng)暴》就是首款微電競手游。

誰才能做出正統(tǒng)的“微電競”?

作為電競手游,精髓在于競技、策略與操作。對于擁有多位職業(yè)電競冠軍選手鼎力支持的《超神風(fēng)暴》來說擁有得天獨厚的優(yōu)勢,xiao8制作、SKY、TH000、infi等知名選手提議并看好是前所未有的。也許這些冠軍對游戲的技術(shù)層面不會有幫助,但術(shù)業(yè)有專攻,他們作為職業(yè)電競?cè)耸亲疃姼偟模瑢τ陔姼偟睦斫膺h(yuǎn)非一般玩家所能比擬,對于電競精髓的把控也讓專業(yè)手游策劃、數(shù)值策劃望塵莫及。他們對于《超神風(fēng)暴》在競技系統(tǒng)上的不斷完善才能真正起到至關(guān)重要的作用。那么技術(shù)層面就一定要最專業(yè)的團隊來實現(xiàn),大師邢山虎創(chuàng)辦的著名手游廠商卓越游戲恰恰為電競冠軍提供這樣一個舞臺。

“微電競”能否成為國內(nèi)手游圈的下一個風(fēng)口浪尖?

國內(nèi)手游圈同質(zhì)化被詬病已久,卡牌、MMOROG占據(jù)了半壁江山。想要撼動這樣的格局一定是一次革命性的突破。眾所周知,在成熟的端游時代電競游戲和MMORPG都具有主導(dǎo)市場的能力?,F(xiàn)階段,《夢幻西游》、《天龍八部3D》等端游IP的MMORPG手游紛紛到來,也都如端游一般表現(xiàn)搶眼,能夠與之抗衡的一定是微電競手游了。根據(jù)艾瑞咨詢公司(iResearch)對1262名中國玩家進(jìn)行的調(diào)查分析,明確表示會考慮參與移動電子競技比賽的玩家達(dá)到了56.6個百分點,而表示對觀看這類比賽很感興趣的玩家則占到了42.3個百分點。種種跡象都預(yù)示著“微電競”將勢不可擋。

隨著現(xiàn)代社會公民時間的碎片化,大型端游的市場早已開始萎縮。游戲玩家不斷的涌入“低頭族”行列,這正是不少手游作品創(chuàng)造了端游所不及的奇跡的誘因。而微電競對于手游領(lǐng)域的革命更是空前的。從《超神風(fēng)暴》或許能一窺“微電競”的成敗。