戰(zhàn)雙帕彌什手游新手初期對(duì)于資源的分配并不能做到合理不浪費(fèi),想要最佳性?xún)r(jià)比的分配本身就較少的資源還需要多加考慮,對(duì)于戰(zhàn)斗方面新手玩家也需要注意,本篇文章小編為大家分享新手資源分配和戰(zhàn)斗技巧。
資源合理分配難題:
在初期獲取資源較少的情況下,如何利用有限的資源來(lái)獲得最佳的游戲體驗(yàn)無(wú)疑是游戲過(guò)程中的一大難題,在此我們建議:通過(guò)節(jié)省現(xiàn)有的資源集中培養(yǎng)一到兩位構(gòu)造體角色,能夠幫助指揮官們更為平穩(wěn)的過(guò)渡游戲初期。而節(jié)省資源的做法,也能在一定程度上緩解步入中期后,對(duì)新加入的構(gòu)造體角色及獲得的武器進(jìn)行二次分配,以此擺脫“累積資源——養(yǎng)成角色——重新累積資源”的惡性循環(huán)。
戰(zhàn)斗方面:
1.釋放大招時(shí),大招動(dòng)畫(huà)時(shí)間內(nèi)角色處于「無(wú)敵狀態(tài)」,期間怪物無(wú)法攻擊到角色
2.屬性傷害為主的角色不需要會(huì)心度較高的意識(shí)或武器,因?yàn)閷傩詡Σ粫?huì)暴擊
3.查看怪物血條下的buff效果,通過(guò)了解它的效果以便制定針對(duì)其的最好對(duì)策
4.角色出場(chǎng)技擁有3消效果,配合一些角色核心被動(dòng)可謂相當(dāng)有利
5.閃避會(huì)打斷角色的技能釋放,但也可以利用閃避機(jī)制取消某些技能后搖,從而爭(zhēng)取到更多的行動(dòng)空間
6.怪物擁有護(hù)甲時(shí)無(wú)法被角色攻擊打斷,但依舊可以被負(fù)面效果如眩暈,牽引、減速所影響(部分boss除外)
7.角色換人離場(chǎng)后進(jìn)入15s冷卻,重新入場(chǎng)后角色會(huì)額外獲得4個(gè)信號(hào)球,同時(shí)重置閃避能量槽,且移除存有的大部分BUFF效果(包括核心被動(dòng)/裝備效果,個(gè)別裝備的效果在角色離場(chǎng)后依然存在)
8.角色身上的負(fù)面狀態(tài)可以通過(guò)切換隊(duì)伍中其他角色來(lái)解除(包括倒地、擊飛等被控制效果)
9.角色轉(zhuǎn)身后點(diǎn)擊屏幕空白區(qū)域可以迅速把視角移回角色面朝方向
10.閃避時(shí)角色處于無(wú)敵狀態(tài),超算空間觸發(fā)的瞬間同樣有短暫無(wú)敵
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