陰陽(yáng)師百聞牌手游里面關(guān)于快攻卡組應(yīng)該用怎么陣容克制呢?下面九游小編為大家?guī)?lái)克制快攻卡組陣容攻略,希望能幫助到大家。
克制快攻卡組陣容攻略
快攻卡組占據(jù)著環(huán)境霸主的地位。前有西恩畢加索用山童妖刀茨木判官的組合成功登頂,后有天梯洪流山童妖刀白狼鳳凰火,許多卡組在快攻面前都難以招架。而這套卡組在面對(duì)快攻時(shí)表現(xiàn)出色,面對(duì)許多其它卡組也都有一戰(zhàn)之力,在環(huán)境中處于一個(gè)非常不錯(cuò)的位置。
盡管看上去跟之前酒吞茨木姑獲鳥桃花妖的卡組只有一個(gè)式神的差別,這兩套牌的策略卻是天差地別。之前那套牌是一套節(jié)奏中速卡組,依靠多張戰(zhàn)斗牌和姑獲鳥的回收,達(dá)成不斷的擊殺搶節(jié)奏而獲勝。而這套牌則是一套站場(chǎng)中速卡組,通過(guò)茨木酒吞犬神三個(gè)大哥的威脅,讓對(duì)面無(wú)法同時(shí)進(jìn)行處理而失去戰(zhàn)斗區(qū)的控制進(jìn)而落敗。
式神定位
這套牌的三位大哥有著不同的定位:犬神是這套牌面對(duì)快攻的利器,前期不依靠特定卡牌的穩(wěn)定大屁股可以阻擋住對(duì)手快攻的腳步,也為這套牌提供了寶貴的穩(wěn)定性。茨木不斷增長(zhǎng)攻擊力的特性,使他即便不出場(chǎng)戰(zhàn)斗,對(duì)于對(duì)手而言也是不可忽視的威脅,對(duì)手需要時(shí)刻考慮他的戰(zhàn)斗力以及斬殺能力,因此有時(shí)不能做出最優(yōu)的交換選擇。酒吞盡管本體略弱,但在鬼王和神子兩大形態(tài)牌的加持下在中期有著強(qiáng)大的控制力,中期6/7攻7血的鬼王,還有后期7/8的神子,甚至經(jīng)??梢灾苯哟虻魧?duì)手站場(chǎng)的式神,強(qiáng)行搶過(guò)戰(zhàn)斗區(qū)的控制,達(dá)成節(jié)奏的轉(zhuǎn)換。這三位式神往往養(yǎng)起兩個(gè),有時(shí)候只要養(yǎng)起一個(gè),就能帶來(lái)巨大收益,奠定一局游戲的勝利。
對(duì)比傳統(tǒng)帶瑩草而非茨木的大哥中速而言,茨木提供了高攻的威脅,后期覺(jué)醒以后終結(jié)能力也更強(qiáng)。由于核心數(shù)量的增多,對(duì)于牌序的要求也有所下降,可以說(shuō)更加靈活了一些。鬼之手這張牌的存在,也讓攜帶茨木的套牌擁有了更好的針對(duì)對(duì)手準(zhǔn)備區(qū)式神的能力。但相比之下,瑩草可以帶給剩下兩位大哥更多的支援,無(wú)論是一勾形態(tài)的治療,二勾形態(tài)的加攻還是三勾形態(tài)的加火,都在整體上有著更好的協(xié)作作用。另外,這套牌對(duì)于每回合一張瞬發(fā)牌的利用能力也有所下降,因此也導(dǎo)致有時(shí)候節(jié)奏爆發(fā)沒(méi)有那么足。而過(guò)牌量有所減少的情況下,也更難要求某張?zhí)囟ㄅ频某霈F(xiàn)。整體上,瑩草和茨木不相上下,采用哪種搭配更多要參考環(huán)境。
玩法攻略
對(duì)抗快攻的能力是這套牌的一個(gè)特點(diǎn)。首先在一勾玉期的犬神,本身就是對(duì)抗快攻的一大利器,再加上一口奶,便可以很好地拖緩快攻的節(jié)奏。而在二勾玉期我們的四個(gè)式神都可以漲到7血,而且還有三張復(fù)活,可以利用犬神死亡不丟身材的特性,不斷抵抗快攻的進(jìn)攻。而只要我們站住了一個(gè)快攻無(wú)法處理的大哥,我們便可以掌控住節(jié)奏,一旦快攻失去了節(jié)奏,即便之后可以擊殺,也難以重新占據(jù)主動(dòng)了。
而在與其它套牌的對(duì)局中,這套牌的策略會(huì)在一二三勾玉期各有不同。一勾玉期的主要目標(biāo)是過(guò)渡,這主要得益于犬神的穩(wěn)定能力,使得我們至少可以擁有一個(gè)3/6乃至4/7的,擁有優(yōu)良身材的式神。另外茨木的鬼之手也讓我們前期有著不錯(cuò)的擊殺能力,以限制對(duì)手的展開。二勾玉期則是站場(chǎng),二勾玉期是這套牌的爆發(fā)點(diǎn),酒吞的鬼王,茨木的遷怒,還有成長(zhǎng)起來(lái)的犬神都是戰(zhàn)斗區(qū)的神。黑焰之手,惡·即·斬則讓我們的去除能力更上一層。另外還有豐實(shí),心即歸處以及桃語(yǔ)春風(fēng)這樣的牌進(jìn)一步提高了式神的生存能力。有著這些強(qiáng)力牌的支撐,除非在前期就被去除多個(gè)式神,否則在這個(gè)階段很少有對(duì)手可以與我們抗衡。我們往往可以輕松搶占戰(zhàn)斗區(qū),占據(jù)主動(dòng)權(quán)。而在三勾玉期,我們則要盡可能利用大哥盡快終結(jié)對(duì)手,覺(jué)醒茨木,覺(jué)醒犬神,還有兩張神子,在后期都是極其難以處理的終結(jié)技,更何況還有桃華灼灼可以降低容錯(cuò)率,避免式神陣亡帶來(lái)的問(wèn)題。
優(yōu)勢(shì)
不吃牌序,不依賴特定式神的發(fā)揮或者特定combo,穩(wěn)定性很好
抗快攻能力強(qiáng)
有靈活的游戲計(jì)劃
容錯(cuò)率較高
劣勢(shì)
獲勝方式單一
針對(duì)準(zhǔn)備區(qū)式神手段有限
面對(duì)慢速卡組除了進(jìn)攻以外沒(méi)有更多的辦法
平民快攻卡組攻略
這是一套快攻卡組全套無(wú)ssr無(wú)三勾玉,啟動(dòng)快,成本低,操作簡(jiǎn)單,效果暴力……非常適合新人上分
一、起手留卡
百聞牌現(xiàn)在的機(jī)制是先手多5點(diǎn)甲但少一火,后手起手兩火且在第四回合可以優(yōu)先升級(jí)一次勾玉,這種機(jī)制決定了快攻是有很大優(yōu)勢(shì)的,所以我們要做的是前期盡可能多做事情。
留牌很簡(jiǎn)單,分為兩步:
1.把二級(jí)牌都去掉,換成一星
2.把鳳凰火和白狼的牌換成妖刀和山童的式神牌
這是因?yàn)樯酵脱兜氖缴裉攸c(diǎn)決定的
貫通,可以造成過(guò)量傷害直擊牌手,非常適合補(bǔ)刀或者1換1
每次對(duì)牌手造成傷害以后可以使戰(zhàn)斗牌順發(fā),這使得妖刀姬可以前期就打出連擊對(duì)牌手造成成噸的傷害
二、天梯環(huán)境及應(yīng)對(duì)
經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,官方已經(jīng)削弱了幾次快攻的核心式神妖刀姬和山童,但目前表現(xiàn)依然搶眼,而對(duì)快攻威脅較大的“雙雪”、“養(yǎng)狗”等卡組也慘遭毒手,這變相加強(qiáng)快攻的強(qiáng)度,目前三測(cè)只有不到萬(wàn)人,但體感千人不到, 因?yàn)槲掖虻桨穗A就進(jìn)了全服前五十(手動(dòng)滑稽) 目前排一次大概需要5分鐘,如果一分鐘內(nèi)排到一個(gè)名士大名士都是開心半天,所以大家套路相對(duì)單一,常見的卡組有以下幾種:
[倒計(jì)時(shí)]倒計(jì)時(shí)卡組屬于一個(gè)后期爆發(fā)清場(chǎng)然后依靠式神變態(tài)的成長(zhǎng)解決戰(zhàn)斗的卡組,所以前期較弱,目前倒計(jì)時(shí)大多帶一目連過(guò)渡前期,我們要做的就是不要把戰(zhàn)斗拖到后期,前期不要吝嗇犧牲山童去交換式神,沒(méi)有一目連的情況下依靠妖刀姬爆發(fā)傷害帶走對(duì)面。
[運(yùn)勢(shì)]運(yùn)勢(shì)卡組也屬于后期,前期比較羸弱,只要對(duì)面不是人品爆發(fā)每次骰子都是6點(diǎn),我們還是占優(yōu)的,注意中期如果山兔過(guò)早覺(jué)醒,盡可能用鳳凰火的法術(shù)點(diǎn)殺掉,千萬(wàn)不要拖到后期;
[養(yǎng)狗]養(yǎng)狗被削弱了幾次,目前狗子復(fù)活沒(méi)了瞬發(fā)對(duì)卡組影響很大,養(yǎng)狗戰(zhàn)術(shù)核心是狗或酒吞,這倆式神要及時(shí)處理即使兩個(gè)式神去換也是值得的,如果前期就養(yǎng)的很大,不要吝惜鳳凰火的法術(shù)進(jìn)行補(bǔ)刀;
[破甲流]屬于中期就能爆發(fā)的卡組,但前期太弱了,搶血搶不過(guò)我們的,互相搶血就對(duì)了;
三、式神食用指南
妖刀姬
妖刀姬是一個(gè)非常強(qiáng)力的戰(zhàn)斗型式神,她的強(qiáng)大主要體現(xiàn)在式神攻擊牌手后可以依靠“瞬發(fā)”的戰(zhàn)斗牌打出連擊的特效,百聞牌機(jī)制是每回合只能消耗一次鬼火進(jìn)行一次攻擊,額外的攻擊必須依靠戰(zhàn)斗牌的支持,所以記得當(dāng)敵方戰(zhàn)斗區(qū)沒(méi)有式神時(shí),優(yōu)先使用妖刀姬攻擊對(duì)方牌手造成多段傷害,這里必須贊下設(shè)計(jì)組,很完美的還原了yys里妖刀姬的特色;最后大家一定要記得如果你是先手,或者攻擊加過(guò)護(hù)甲的敵方牌手無(wú)法獲得被動(dòng)特效,因?yàn)樵诖蚱谱o(hù)甲前游戲機(jī)制默認(rèn)為沒(méi)有對(duì)牌手造成傷害。
這套牌很缺過(guò)牌,當(dāng)對(duì)方戰(zhàn)斗區(qū)沒(méi)有式神時(shí)優(yōu)先使用
響應(yīng)的機(jī)制可以在敵方回合觸發(fā)但需要鬼火支持,如果妖刀姬留在了戰(zhàn)斗區(qū),記得回合結(jié)束時(shí)留一點(diǎn)鬼火,也可用于我方回合的式神交換及最終斬殺。
削弱了很多次,這張卡的意義在于,“瞬發(fā)”的特效每回合只能使用一次,第二次用瞬發(fā)卡需要消耗鬼火,而這張卡區(qū)別于瞬發(fā),謹(jǐn)慎,永遠(yuǎn)不需要鬼火支持。
山童
山童的式神技能是貫通,可以將溢出傷害轉(zhuǎn)化成對(duì)牌手的傷害,這讓山童永遠(yuǎn)是進(jìn)行式神交換及補(bǔ)刀的第一選擇,和快攻相性融合極好。
這是一張形態(tài)牌,形態(tài)牌在使用后可以完全覆蓋掉式神之前的身材,所以當(dāng)山童血量見底的時(shí)候使用這張牌可以獲得最大的收益;另外回合開始階段攻擊不消耗鬼火和行動(dòng)次數(shù),記得在這張牌攻擊后消耗鬼火還可以行動(dòng)一次進(jìn)行式神攻擊哦。
鳳凰火
鳳凰火類似于一個(gè)其它游戲里的法師角色,能力主要靠釋放法術(shù)牌清場(chǎng)點(diǎn)殺和造成牌手傷害,投射這個(gè)概念是優(yōu)先對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)的式神造成傷害,戰(zhàn)斗區(qū)沒(méi)有式神的情況下對(duì)牌手造成傷害,這個(gè)效果是你不可以主動(dòng)選擇的,善于利用這個(gè)特點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)刀和攻擊。
鳳凰火的形態(tài)牌增加的傷害可以對(duì)法術(shù)和式神被動(dòng)同時(shí)生效,很好的加快了速攻的效率,例如當(dāng)你使用炎火對(duì)式神造成傷害5點(diǎn),形態(tài)牌同時(shí)可以造成+1點(diǎn)的傷害就是6點(diǎn),投射1+1就是2點(diǎn),最終可以打戰(zhàn)斗區(qū)式神8點(diǎn),非常強(qiáng)力的組合技。
白狼
白狼的定位有點(diǎn)像戰(zhàn)斗法師,他是山童以外的第二個(gè)補(bǔ)刀點(diǎn),如果山童在死亡狀態(tài),補(bǔ)刀優(yōu)先選擇白狼吧。
形態(tài)雖然屬性沒(méi)有提升,但是被動(dòng)真的很厲害,如果對(duì)手沒(méi)有點(diǎn)殺技能,那白狼殘心以后,后期的威脅也是極大的,如果起手有殘心,請(qǐng)把白狼的其它牌留到二勾后使用。
文射的首次攻擊對(duì)方式神是無(wú)法反擊的,善于利用這一點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)刀,如果有其它增加攻擊力的手段也可以配合打出爆發(fā)傷害。
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