導(dǎo) 由DotA2電競冠軍xiao8制作的首款微電競手游《超神風(fēng)暴》,將于5月6日在北京LAVIN玫瑰里召開發(fā)布會(huì),并正式揭曉其百萬代言人。五一節(jié)前xiao8在微博上發(fā)起百萬征集《超神風(fēng)暴》代言人的投票活動(dòng)...

由DotA2電競冠軍xiao8制作的首款微電競手游《超神風(fēng)暴》,將于5月6日在北京LAVIN玫瑰里召開發(fā)布會(huì),并正式揭曉其百萬代言人。五一節(jié)前xiao8在微博上發(fā)起百萬征集《超神風(fēng)暴》代言人的投票活動(dòng),在候選明星名單中,目前著名DotA電競選手,2010年WCG冠軍PIS排名第一,著名解說冷冷、中國電競第一人人皇SKY均名列玩家喜愛的榜單前茅。

《超神風(fēng)暴》發(fā)布會(huì)5月6日開幕

發(fā)布會(huì)電競明星云集 百萬代言人即將揭曉

據(jù)悉,本次《超神風(fēng)暴》將有多名電競明星到場為xiao8助陣。據(jù)圈內(nèi)透露本次發(fā)布會(huì)WCG2013 世界總冠軍TH000、Infi等前電競世界冠軍以及冷冷、沐沐等美女解說,更有多名國內(nèi)外知名新老電競神秘嘉賓到場。

《超神風(fēng)暴》發(fā)布會(huì)電競明星云集

一方面,由于xiao8及其老婆趙潔本身在電競?cè)θ藲夂芨撸司壱埠?。另一方面,xiao8提出的微電競手游也引發(fā)電競?cè)?nèi)外的高度關(guān)注。人皇SKY等一批老電競?cè)吮硎疚㈦姼偸请姼偘l(fā)展的大趨勢,有更多人來參與與推動(dòng)發(fā)展將更為迅速。

不過最讓大家期待的恐怕還是首款微電競手游《超神風(fēng)暴》百萬代言人最終花落誰家?

多位業(yè)內(nèi)大佬看好 邢山虎將參與發(fā)行微電競

這場由xiao8引起的微電競話題,已經(jīng)不僅僅只是電競?cè)υ谧脏?。目前已?jīng)有多位手游行業(yè)大佬力挺微電競概念。據(jù)多家媒體報(bào)道,游戲行業(yè)多位大佬都非常看好xiao8所提出的微電競手游,GMGC全球移動(dòng)游戲大會(huì)上,中手游副總裁杜鑫歆明確指出“2015年將會(huì)是移動(dòng)電子競技的元年”。而另一位手游行業(yè)領(lǐng)軍人物,卓越游戲CEO邢山虎更為直接,發(fā)微博表示已經(jīng)與xiao8達(dá)成合作,發(fā)行首款微電競手游《超神風(fēng)暴》。

卓越游戲CEO邢山虎將參與發(fā)行微電競

卓越游戲CEO邢山虎,是國民級卡牌手游《我叫MT》的締造者,而MT作為中國卡牌手游的拓路者更是引領(lǐng)了中國整個(gè)手游行業(yè)的發(fā)展。這次說不得大師邢山虎劍指“微電競”更是給xiao8制作的《超神風(fēng)暴》帶來了更大的空間與想象力。卓越游戲的開發(fā)與發(fā)行能力為《超神風(fēng)暴》這款微電競手游的推廣與運(yùn)營奠定了夯實(shí)的基礎(chǔ)。

全民微電競 數(shù)據(jù)顯示57%的玩家期待微電競

根據(jù)艾瑞咨詢公司(iResearch)對1262名中國玩家進(jìn)行的調(diào)查分析,明確表示會(huì)考慮參與移動(dòng)電子競技比賽的玩家達(dá)到了56.6個(gè)百分點(diǎn),而表示對觀看這類比賽很感興趣的玩家則占到了42.3個(gè)百分點(diǎn)。

艾瑞數(shù)據(jù)顯示57%的玩家期待微電競

“根據(jù)艾瑞收集到的數(shù)據(jù)顯示,微型電子競技吸引到了眾多的普通玩家,因?yàn)樗鼪]有入門門檻,并為這些參與者提供了一個(gè)展示自己以及與其他參與者進(jìn)行交流的機(jī)會(huì)?!卑鹱稍児驹趫?bào)告中寫道,“與職業(yè)和高端的電競賽事相比,微型電競可以接觸到一大批的普通用戶,實(shí)現(xiàn)全民參與以及娛樂性的目標(biāo)。

微電競手游《超神風(fēng)暴》魅力何在?

手機(jī)游戲和端游比起來最大的瓶頸就是操作空間小,策略性較低,玩家很難靈活操控角色?!冻耧L(fēng)暴》采用的獨(dú)特的單指觸屏操作模式,突破了制約手游發(fā)展最大障礙的同時(shí)將策略性發(fā)揮到極致。在《超神風(fēng)暴》中玩家需要依靠戰(zhàn)前策略、戰(zhàn)中策略來戰(zhàn)勝對手。戰(zhàn)前策略要求玩家對自己的英雄陣容配置以及對手的英雄弱點(diǎn)有了解,搭配出基本優(yōu)勢的陣容。戰(zhàn)中策略要求玩家在戰(zhàn)斗中要即時(shí)的控制英雄走位,卡位圍殺、跳切后排、控制打斷都是即時(shí)應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)。玩家將徹底告別無腦按技能的時(shí)代,角色的走位將會(huì)成為決定一場比賽勝負(fù)的關(guān)鍵,實(shí)現(xiàn)了操作與策略戰(zhàn)術(shù)的完美結(jié)合。