戰(zhàn)雙帕彌什手游中,大家在打意識(shí)營(yíng)救10都打得比較艱難,或者是一直卡在那里沒(méi)有過(guò)去,小編給大家分享一些技巧吧。不要貪刀的同時(shí),也不要一直跑,有限時(shí)跑太久不行的,一般都是先打遠(yuǎn)程在打近程的,是在過(guò)不了,就只能建議大家多打幾次了,這里小編就打了很多次。
意識(shí)營(yíng)救10難點(diǎn)解析及玩法技巧
打法思路:
先打弓兵,再打槍兵。攻擊時(shí)盡量讓視角能看見(jiàn)兩個(gè)boss ,以便及時(shí)應(yīng)對(duì),前提是你要足夠熟練,知道boss的抬手動(dòng)作對(duì)應(yīng)什么攻擊技能。
其他的真的教不了,只能練。
技巧分享:
小技巧,雖說(shuō)不要貪刀,千萬(wàn)別傷敵一千自損八百。但也不能一直跑,有限時(shí)跑太久不行的,該打還是要打。
另外,如果被連,趕緊換人狂按閃避,大概率可救場(chǎng)。
反正打不過(guò)就多打幾次,總會(huì)過(guò)的。
我打了三天,最后以3000多點(diǎn)戰(zhàn)力異火過(guò)的。黎明沒(méi)法打,開(kāi)必殺一刀下去我機(jī)子就要炸,仰光也只能做奶,基本異火單挑的。
拓展補(bǔ)充:
還有先打近戰(zhàn)莽過(guò)去的,比較奇怪的是,遠(yuǎn)程是被誤傷死的,遠(yuǎn)程只要死了,近戰(zhàn)就是個(gè)憨憨,遠(yuǎn)程的攻擊有些是沒(méi)有預(yù)兆的陰你一箭,很煩的。
這里意識(shí)10的難點(diǎn)就是經(jīng)常視角卡飛看不到槍兵,然后被秒。
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