作為國(guó)產(chǎn)卡牌手游的一顆明珠,《少年三國(guó)志》算得上在三國(guó)題材和卡牌玩法中的一個(gè)優(yōu)質(zhì)組合,續(xù)作《少年三國(guó)志2》在等待了數(shù)年的版號(hào)后終于對(duì)外亮相,一改當(dāng)年的模樣,讓這款游戲只能看做是一個(gè)IP的延續(xù)。
對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),《少年三國(guó)志2》橫屏的體驗(yàn)遠(yuǎn)不如當(dāng)年豎屏,但是橫屏體驗(yàn)更符合當(dāng)下整體趨勢(shì),看得出當(dāng)年靠著別出新意的游戲,現(xiàn)在也依然是隨著主流文化打磨棱角,三國(guó)題材,卡牌收集、養(yǎng)成與回合制的結(jié)合也已經(jīng)不再新穎,市面上眾多的游戲都蹭紛紛踏入這些領(lǐng)域。
國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于三國(guó)題材算得上耳熟能詳,隨口就能說(shuō)出幾十個(gè)不同的角色和著名的情節(jié)?!渡倌耆龂?guó)志2》在角色立繪上也比前作更加充滿真實(shí)性,架空的世界觀中卻也不時(shí)圍繞著三國(guó)元素交織其中。許多知名的角色也擁有屬于自己劇情的獨(dú)立副本,更忠實(shí)于原著的情節(jié)讓玩家們體驗(yàn)一代名將的成長(zhǎng)經(jīng)歷。
一貫的回合制+掛機(jī)系統(tǒng)也不是太新鮮的產(chǎn)物,但是《少年三國(guó)志2》中有著武將羈絆的系統(tǒng)與合擊的操作方式,帶來(lái)許多組合策略上的新意,不同的合擊組合帶來(lái)不同策略效果,或者是輸出或者是治療,對(duì)戰(zhàn)局都有影響。
不過(guò)武將收集和養(yǎng)成環(huán)節(jié)也是一個(gè)消耗玩家時(shí)間精力的部分,策略的延展帶來(lái)的是組合多樣的搭配,武將的升星、進(jìn)階都是大量材料作為保障,而這些材料,又需要玩家們不斷刷圖刷材料才能獲得,就需要花費(fèi)更多時(shí)間。
《少年三國(guó)志2》中雖然提供了兩倍速戰(zhàn)斗和自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式,但是內(nèi)掛依然不雞肋,過(guò)圖和刷圖都需要人工看管。不如體驗(yàn)下《游戲蜂窩》一鍵式實(shí)現(xiàn)更智能全面的游戲托管。
不論iOS還是安卓系統(tǒng),零門檻啟動(dòng)告別ROOT越獄。更添加高配性能的私有云掛機(jī)設(shè)備,幫你實(shí)現(xiàn)賬號(hào)的離線托管,擺脫設(shè)備束縛,不再占用手機(jī),不需長(zhǎng)時(shí)間亮屏,不怕無(wú)法后臺(tái)運(yùn)行,離線云掛機(jī)讓你升級(jí)更悠哉。
全部評(píng)論