導(dǎo) 食物語抽龍珠還是抽脫骨魚?本期活動(dòng)雖然也是雙御但是采用了分池的設(shè)計(jì)某種程度上也緩解了玩家歪出的問題,而既然是分池就會讓玩家產(chǎn)生自己應(yīng)該優(yōu)先考慮抽哪個(gè)卡池的問題了。如今兩只食魂都已經(jīng)實(shí)裝而來自部分玩家的...

食物語抽龍珠還是抽脫骨魚?本期活動(dòng)雖然也是雙御但是采用了分池的設(shè)計(jì)某種程度上也緩解了玩家歪出的問題,而既然是分池就會讓玩家產(chǎn)生自己應(yīng)該優(yōu)先考慮抽哪個(gè)卡池的問題了。如今兩只食魂都已經(jīng)實(shí)裝而來自部分玩家的實(shí)測經(jīng)驗(yàn)也已經(jīng)可以提供參照?,F(xiàn)在就為大家?guī)硎澄镎Z盜夢樓蘭雙御強(qiáng)度比較。

食物語抽龍珠還是抽脫骨魚?盜夢樓蘭雙御強(qiáng)度比較

龍珠:

不怕驅(qū)散,不需要暖機(jī),大招CD短,必中且無視金身,不用搭配專屬陣容,隨插隨用,最重要的是,不需要暖機(jī)的輸出高到讓人覺得不真實(shí)。

強(qiáng)大的技能組配上S攻和S暴的面板就是超模兩個(gè)字的真實(shí)寫照,純粹的強(qiáng)大,但也令人擔(dān)心會不會被削。

食物語抽龍珠還是抽脫骨魚?盜夢樓蘭雙御強(qiáng)度比較

脫骨魚:

帥,偷buff,轉(zhuǎn)化傷害的時(shí)候buff并不會消失,buff多的話輸出可觀,但問題是使用難度較高且適用性不及龍珠。

玩得不好的玩家可能會有一不小心偷個(gè)嘲諷把自己偷死了之類的情況,不過作為一個(gè)御品絕對是合格的強(qiáng)度。