我們知道在任何一款RTS類型游戲中都存在著兵種、英雄、建筑之間的克制關(guān)系,而在帝國時(shí)代2決定版中也不例外,今天為大家?guī)淼氖堑蹏鴷r(shí)代2決定版中兵種克制時(shí)附加傷害表一覽,供玩家們參考。
附加傷害介紹
首先,先向新手朋友科普一下加成傷害的計(jì)算方式。
拿拜占庭精銳甲胄騎兵,長戟兵,精銳日本武士,精銳戰(zhàn)象。
這4個(gè)大家比較熟悉的兵種來舉例。
首先長戟兵對(duì)[騎兵]護(hù)甲屬性具有32點(diǎn)加成,對(duì)[戰(zhàn)象]護(hù)甲屬性具有28點(diǎn)加成,對(duì)[船]護(hù)甲屬性具有16點(diǎn)加成(征服者版本)
精銳戰(zhàn)象具有[騎兵][戰(zhàn)象][特色兵種]3種護(hù)甲屬性
于是,長戟兵對(duì)精銳戰(zhàn)象有多少加成呢?
很簡(jiǎn)單是,32+28=60
精銳甲胄騎兵具有[騎兵]屬性+16附加護(hù)甲,還有[特色兵種]護(hù)甲屬性。
那么長戟對(duì)精銳甲胄造成的附加傷害就是:
32-16=16
很多不了解的人會(huì)以為甲胄騎兵的護(hù)甲對(duì)所有附加傷害都有效。其實(shí)不然,甲胄騎兵的[騎兵]+16護(hù)甲,只對(duì)針對(duì)[騎兵]的附加傷害有效。
精銳日本武士對(duì)[特色兵種]12點(diǎn)附加傷害,可以完完全全的對(duì)甲胄騎兵造成12點(diǎn)附加。
圖例:
斜杠的前后代表這種兵種的不同階段。例如下圖。
代表,民兵劍士長劍兵雙手劍劍勇分別可以對(duì)“標(biāo)準(zhǔn)建筑”造成:02344點(diǎn)附加傷害。
甲胄騎兵在“自身護(hù)甲屬性”一欄如下圖
表示甲胄騎兵具有12點(diǎn)“騎兵”附加抗性,在受到反“騎兵”附加傷害時(shí),可以減免12點(diǎn)。(精銳為16)
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