導(dǎo) 隨著2020年的到來,爐石傳說天梯中有不少盜賊卡組強(qiáng)勢(shì)崛起,比如藍(lán)龍賊正是當(dāng)中之一。那么在新的一年里藍(lán)龍賊怎么玩?下面就為大家?guī)頎t石傳說2020藍(lán)龍賊卡組攻略。 爐石傳說2020藍(lán)龍賊 AA...

隨著2020年的到來,爐石傳說天梯中有不少盜賊卡組強(qiáng)勢(shì)崛起,比如藍(lán)龍賊正是當(dāng)中之一。那么在新的一年里藍(lán)龍賊怎么玩?下面就為大家?guī)頎t石傳說2020藍(lán)龍賊卡組攻略。

爐石傳說2020藍(lán)龍賊

《爐石傳說》2020藍(lán)龍賊介紹

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這套卡組的構(gòu)筑思路放在兩個(gè)點(diǎn)上:

其一是面對(duì)對(duì)手是快攻類的卡組時(shí),我們選擇通過許多解場(chǎng)的法術(shù)怪盜惡霸補(bǔ)充場(chǎng)面,幽影潛藏者配合大范給足場(chǎng)面壓力最終比普通快攻更快地?fù)屗缹?duì)謎案;

其二是面對(duì)當(dāng)前天體控制卡組居多,我們?cè)谇捌谟酶鞣N隨從進(jìn)行盡可能的蹭血,同時(shí)騰出手牌,計(jì)算好刺骨影襲配合藍(lán)龍打出的傷害從而斬殺對(duì)手。

其三在面對(duì)一些節(jié)奏卡組時(shí)因情況而定。是選擇盡快地?cái)貧?duì)手還是通過控住場(chǎng)面獲得勝利,因?yàn)檫@套賊是沒有什么回血的手段的,所以對(duì)局時(shí)的思路一定要清晰。

●單卡解析

◆過牌手段

《爐石傳說》2020藍(lán)龍賊介紹

可以說除了通過跟班找有關(guān)過牌的法術(shù)和國(guó)王給的抽牌的法術(shù),如上的四張牌架構(gòu)了整個(gè)卡組的過牌體系。

血法不必多說,藍(lán)龍賊必帶的牌,法傷和過牌在前期解場(chǎng)時(shí)十分給力。

刀扇在面對(duì)當(dāng)今的 J K 園時(shí)十分有效,當(dāng)環(huán)境有所改變,即快攻類卡組增多時(shí)可以考慮帶兩張刀扇。

加基森思來想去后還是決定帶一張。中期可以配合幽影潛藏者的硬幣瘋狂過牌,而且它的效果并不需要觸發(fā)多個(gè)回合,一個(gè)回合就足以,而且站在場(chǎng)上也能給出壓力,對(duì)手怎么不會(huì)在面對(duì)賊的時(shí)候放這么一個(gè)加基森拍賣師吧?

對(duì)于這張 J K ,我覺的在各個(gè)職業(yè)的 J K 牌中應(yīng)該是數(shù)一數(shù)二的。有時(shí)候并不需要祈求完整去過 4 張 0 費(fèi)的牌(并不是說沒用,能過 4 張當(dāng)然最好!),即使過到兩張都能對(duì)對(duì)局的勝負(fù)起到關(guān)鍵的作用。

對(duì)于是否需要在 J K 祈求完全時(shí)再上有個(gè)小 T I P ,當(dāng)你的牌庫(kù)所剩不多而你又沒有抽到藍(lán)龍,對(duì)方也并不會(huì)在下個(gè)回合就能斬殺你,那為什么不做完整去增大抽中 0 費(fèi)藍(lán)龍的概率呢?

◆斬殺手段

《爐石傳說》2020藍(lán)龍賊介紹

以上就是整套牌的斬殺手段,當(dāng)然你可以通過跟班找到其他的傷害牌,具體依情況而定。

首先計(jì)算最大的傷害:藍(lán)龍+雙影襲+雙刺骨= 34。(不用質(zhì)疑 3 4 點(diǎn)傷害怎么打得出來,安心的看下去,通過一手的硬幣是能夠進(jìn)行空?qǐng)鰸M血的斬殺的)

然后如果因?yàn)榭貓?chǎng)的原因不得不交出 1-2 張刺骨,我們依舊計(jì)算一下傷害:

藍(lán)龍+雙影襲= 16。

藍(lán)龍+雙影襲+刺骨= 25。

以上兩種是對(duì)局中比較常見斬殺選項(xiàng)。這里需要注意對(duì)局里不能夠只依賴于斬殺,前期用隨從進(jìn)行蹭血是一個(gè)技術(shù)活。一下在面對(duì)不同的對(duì)局時(shí)會(huì)有講解。

●抗快攻手段

《爐石傳說》2020藍(lán)龍賊介紹

抗快攻手段應(yīng)該是小伙伴們比較關(guān)心的點(diǎn),同時(shí)也是相對(duì)而言比較重要的點(diǎn)。

背刺和封印命運(yùn)不用說,兩張法術(shù)牌對(duì)于解場(chǎng)而言必不可少,但是真正要在前期做到返場(chǎng),只有依靠怪盜惡霸和大范。

怪盜惡霸可以補(bǔ)充跟班資源,無論是鋪場(chǎng)跟班,打 2 跟班,找法術(shù)跟班,龍族跟班和嘲諷跟班,在對(duì)抗快攻時(shí)都有一定的作用。

當(dāng)手牌中有大范時(shí),就需要思考我應(yīng)該做出一個(gè)攻擊力與生命值兩位數(shù)的大大范還是做出一個(gè)中規(guī)中矩的大范來應(yīng)對(duì)適時(shí)的場(chǎng)面。

這里我是這樣認(rèn)為的:面對(duì)快攻時(shí),能做出多大的范就做出多大的范;面對(duì)控制卡組時(shí)(如果對(duì)手手牌數(shù)不多)可以考慮做一個(gè)大大范,一般推薦做一個(gè)類似 6-6 的大范就足以面對(duì)前期的場(chǎng)面。因?yàn)橛行┓ㄐg(shù)可以留著配合加基森過牌。

●起手留牌

這兒將天梯中的卡組分為三種:

1. 快攻卡組:這類卡組在可以考慮將上述所說的抗快攻手段的背刺,大范,怪盜惡霸都留。

2. 節(jié)奏型卡組:節(jié)奏卡組如果特別順手,那么贏的概率是不高的,所以我們能做的就是盡可能的過牌,推薦留和祈求體系相關(guān)的牌。

3. 慢速控制卡組:這類卡組是藍(lán)龍賊的最愛,起手推薦留加基森和祈求體系用來前期蹭血。

●與部分卡組的對(duì)局思路

《爐石傳說》2020藍(lán)龍賊介紹

補(bǔ)丁上線后宇宙法有了生存的空間,在當(dāng)下的環(huán)境里無論在面對(duì)快攻亦或是控制類卡組時(shí),宇宙法都有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。而這也是我們藍(lán)龍賊最喜歡的后期控制類卡組,以上就是我面對(duì)一個(gè)最胡(定時(shí)跳幣開銀河)的宇宙法:

也算是打了個(gè)信息差,對(duì)手在面對(duì)賊時(shí)通常覺得 1 6 血是個(gè)安全的血線(火車王+暗影步+刺骨),于是對(duì)手恰好就在 1 7 血。一個(gè)刺骨一個(gè)影襲輕松帶走。

這個(gè)對(duì)局下比較害怕的就是宇宙法在 7-8 費(fèi)時(shí)通過開銀河或者是創(chuàng)世之力打開場(chǎng)面。所以我們?cè)趯?duì)手羸弱的前期要盡可能的蹭血,畢竟之前寫過一篇宇宙法的攻略里分析過,宇宙法的回血手段也不多,前期很容易壓垮對(duì)手。

《爐石傳說》2020藍(lán)龍賊介紹

復(fù)活牧在當(dāng)下真正的成為了天梯一霸。各種嘲諷讓快攻前期無法過墻,帶上任務(wù)使自己的回血手段更充足,同時(shí)不乏解場(chǎng)手段,死去的隨從還可以不斷復(fù)活,整體看來這套卡在天梯中還是很強(qiáng)勢(shì)。

那么在這種對(duì)局下,需要注意的一個(gè)問題是,刺骨首先一張都不能交,對(duì)手可以輕輕松松保證30的血量,而且場(chǎng)面上滿是嘲諷,即使前期可以蹭到血,后期幾乎無法對(duì)英雄造成直接的傷害。

所以,在不斷的過牌后就要準(zhǔn)備開始卸牌,因?yàn)樗{(lán)龍+雙影襲+雙刺骨是 5 張牌,并且是 1 5 費(fèi),所以剩下來的 5 個(gè)卡位必須全是硬幣。很多小伙伴認(rèn)為太過極端不可能實(shí)現(xiàn),事實(shí)證明,復(fù)活牧幾乎不可能 1-2回合將你打死,所以在過牌和卸牌時(shí)并沒有太多的壓力,而且有足夠的時(shí)間。

這里注意這種對(duì)局下,國(guó)王一般去找過三張牌,而不是去召喚傳說隨從站場(chǎng)。

《爐石傳說》2020藍(lán)龍賊介紹

目前的賊形態(tài)很多,但不管是亡語賊還是快攻賊(帶了 4 把刀),都離不開賊固有的體系:J K 以及跟班+國(guó)王。

這種對(duì)局就當(dāng)賊與賊的一般對(duì)局即可,不用考慮必須用藍(lán)龍+法術(shù)進(jìn)行斬殺。前期通過跟班體系進(jìn)行壓制,國(guó)王根據(jù)情況可以找傳說隨從站場(chǎng),也可以進(jìn)行過牌補(bǔ)充資源,當(dāng)抽中藍(lán)龍和影襲時(shí)可以進(jìn)行偷雞式斬殺。

賊的對(duì)局比較考驗(yàn)功底,包括判斷對(duì)手又無悶棍,造多大的范,何時(shí)解場(chǎng)何時(shí)搶血都應(yīng)該有良好的判斷。

面對(duì)這種鋪場(chǎng)型的對(duì)局是賊比較頭疼的事。現(xiàn)在 J K 術(shù)流行帶火焰之災(zāi)禍解場(chǎng),所以造出一個(gè)大大范很可能并不能奏效。

所以我們只有通過怪盜惡霸不斷地補(bǔ)充跟班,進(jìn)行場(chǎng)面互換再尋求機(jī)會(huì)通過國(guó)王進(jìn)行返場(chǎng),亦或是 J K 補(bǔ)充來資源。

不得不承認(rèn)這類對(duì)局下是劣勢(shì)對(duì)局。

同樣是劣勢(shì)對(duì)局的還有當(dāng)下的 T 7 獵,這種對(duì)局下由于沒有理想的回血手段,可以通過怪盜惡霸補(bǔ)充資源,當(dāng)然最理想的莫過于做出一個(gè)大大范,畢竟 T 7 獵沒有理想的解場(chǎng)手段,同時(shí)當(dāng)場(chǎng)面再我們這兒的時(shí)候我們更有可能更快地?fù)屗缹?duì)面。

面對(duì)當(dāng)下很火的加拉克隆戰(zhàn),不同于 T 7 獵,我們相對(duì)而言有喘息的機(jī)會(huì)。

由于廢墟之子的存在,我們?cè)谠旆稌r(shí)又加大了難度。

廢墟之子應(yīng)該說還是相對(duì)超模的一張卡,我們?cè)趯?duì)面空?qǐng)龅那闆r下至少造出 10-10 的大大范,才能避免被戰(zhàn)士一張 3 費(fèi)的卡解光。

前期就不用關(guān)心之后斬殺的問題了,在必要解場(chǎng)時(shí)刺骨不必再留,等到中期依靠 J K 或者國(guó)王返場(chǎng)。

這種對(duì)局里應(yīng)該說也算是劣勢(shì)對(duì)局。