《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由CAPCOM授權(quán)與監(jiān)修,云暢游戲制作發(fā)行的,“鬼泣”系列 正統(tǒng)手游,為什么說是“鬼泣”系列正統(tǒng)呢?在這里不單是因為我們有CAPCOM授權(quán)和監(jiān)制,更是因為《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的劇情與原作“鬼泣”系列一脈相承!那么最初鬼泣是怎么誕生的呢?“鬼泣”系列和《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的故事線又是怎么來的?下面就由我們來慢慢揭開吧!
“鬼泣”の前世
鬼泣系列的首部作品,脫胎自卡普空另一個有名的系列,《生化危機》系列的續(xù)作,關(guān)于“鬼泣”誕生的故事也由此開啟;
早在1998年,由于《生化危機2》銷量和口碑雙贏,CAPCOM迅速制定了系列量產(chǎn)計劃,此后CAPCOM的開發(fā)部岡本吉起從索尼那邊獲知了新主機PS2的初步消息,決定將神谷的新作轉(zhuǎn)移到PS2上,并給予神谷更多的時間和資金。為了讓PS用戶依然能玩到正統(tǒng)“生化”續(xù)作,青山和弘的外傳《生化危機:最終脫逃》變?yōu)?代,主角也從原創(chuàng)人物變?yōu)榧獱?;而神谷在的新作也改名為《生化危機4》,后來為避免和真正的成品《生化危機4》相混淆,這一版后來被玩家稱作“生化危機3.25”,而系列編劇杉村升也為神谷的新作譜寫出了更有分量的劇本。
在杉村升的構(gòu)思中,“生化危機3.25”核心元素是“主角早已注射始祖病毒變異株,而且是斯賓塞的兒子,為了解開自身的力量之謎,開始調(diào)查安布雷拉,最終在古堡與父親展開對決”。神谷英樹曾監(jiān)督《生化危機2》,偏愛里昂,他提議讓里昂擔任新作主角,立刻遭到制作組大部分人的反對。原因很簡單,里昂雖然在《生化危機2》里展現(xiàn)了不錯的戰(zhàn)斗力,但無法和威斯克那種超人相提并論,不符合“早已注射病毒”這一設(shè)定。
故事の靈感
于是神谷構(gòu)思了一位名叫托尼·雷德格里夫(Tony Redgrave)的新主角,職業(yè)為大城市的警探,實力驚人又作風毒辣,被稱為“死神警探”。托尼的力量超越了人類,他對于自己的體質(zhì)也頗為困惑,浣熊市發(fā)生慘劇后,托尼意識到自己的力量很可能與病毒有關(guān),展開對安布雷拉的調(diào)查,最終來到歐洲的馬雷特島,與父親展開對決。
神谷對托尼的靈感源于寺澤武一的漫畫《哥普拉》,放蕩不羈的宇宙海盜哥普拉擁有打不死的體質(zhì),經(jīng)常在戰(zhàn)斗中向?qū)κ致冻龀爸S式的微笑,這種氣質(zhì)被神谷譽為托尼的精髓。在開發(fā)早期,托尼的造型和哥普拉十分接近,后來神谷為了表現(xiàn)主角的動感,為其套上了一件風衣。
“生化危機3.25”強調(diào)戰(zhàn)斗和動作元素,因此神谷曾打算讓托尼裝備大劍與敵人戰(zhàn)斗,但這種復古的冷兵器與刑警這一身份不符,托尼也不可能在警校接受與大劍有關(guān)的訓練,再加上PS2早期的開發(fā)環(huán)境惡劣,軟件工具不完善,程序組無法讓托尼同時裝備兩把武器,神谷只得暫時放棄大劍,專注于槍械戰(zhàn)斗。
斯賓塞的兒子是一對雙胞胎,托尼有一位名為保羅的孿生兄長。保羅不使用槍械,以長刀為武器,身穿西服,氣質(zhì)高貴,與放蕩不羈的托尼形成鮮明對比。保羅率領(lǐng)著城堡內(nèi)的生化大軍,向托尼發(fā)起決斗,勝者才能成為斯賓塞家族的下一任家主,繼承一切事業(yè)。
神谷將托尼設(shè)定為“30歲左右,彰顯威嚴的盎格魯·撒克遜人,不修邊幅,留著雜亂的胡子和臟兮兮的外衣”,保羅作為雙胞胎,相貌和體型與托尼基本相同,但臉上的殺氣更重,也更在乎著裝形象。托尼體現(xiàn)了現(xiàn)代英國人的冷幽默,保羅則代表一種古典的英倫氣質(zhì)。
斯賓塞一家的油畫,預定在游戲末期登場,揭露主角的身世之謎,托尼最初并不知道自己的父親就是斯賓塞,直到流程末期看到這張懸掛在城堡中的油畫,方才恍然大悟。托尼和保羅的母親在“生化危機3.25”中并沒有死亡,但對于劇情無足輕重,神谷甚至沒有為她設(shè)定任何名字,父子及兄弟相殘才是游戲的重心;
游戲的結(jié)局則頗具沖擊性,托尼擊敗斯賓塞后,劇情跳轉(zhuǎn)至十幾年后,托尼一改過去的打扮,變?yōu)橐幻F族,但他從斯賓塞手中繼承了安布雷拉的大權(quán),成為新的反派角色。
受到《莎木》的影響,神谷曾打算在游戲中引入QTE,敵人在過場動畫中登場后,向主角發(fā)動攻擊,屏幕出現(xiàn)QTE提示,正確輸入可以施展回避并反擊,不過神谷最終還是放棄了QTE,保留更純粹的ACT感覺,過場動畫結(jié)束后敵人發(fā)動攻擊的設(shè)定依然存在,玩家需要立即用跳躍進行躲避。
“生化危機3.25”首次被曝光是在1999年末,三上真司對外透露“PS2的《生化危機》正統(tǒng)續(xù)作處于開發(fā)狀態(tài)”,隨后岡本吉起向記者表示“游戲?qū)⒃?000年末發(fā)售”,在此期間,CAPCOM沒有發(fā)布一張截圖或設(shè)定圖,當?shù)鹊?000年末游戲正式公布時,“生化危機3.25”已經(jīng)變?yōu)榱恕肮砥薄?/p>
“鬼泣”の誕生
2000年中旬,受命于三上真司的神谷英樹拿出了尚未開發(fā)完畢的“生化危機3.25”,作為階段性驗收向三上真司匯報; 三上之前給予神谷充分的自由度,神谷最初說他要把“酷”作為游戲的第一賣點,三上并未在意,沒想到驗收游戲時已經(jīng)“酷”到了不像《生化危機》的程度,開發(fā)出的半成品偏離了生化危機原本的風格;
神谷率領(lǐng)的團隊雖然在恐怖氣氛上下了不少功夫,而且美術(shù)和音效都比較凝重,但在廢棄坦克操作后,主角行動過于靈活,從而使得恐怖感大減,這使得三上的內(nèi)心非常糾結(jié),他認為游戲已經(jīng)偏離了《生化危機》的軌道,又不忍心放棄如此出色的成果;最終,三上說服岡本吉起等CAPCOM高層,允許《生化危機3.25》繼續(xù)開發(fā),但標題必須改頭換面,脫離《生化危機》的品牌。
神谷經(jīng)過一番思索,決定把題材從科幻變?yōu)槠婊?,引入“魔界”這一設(shè)定,病毒軍團隨之變?yōu)閻耗к妶F。標題方面,神谷最滿意的選擇是《Devil May Care》,他認為這三個詞能充分表現(xiàn)主角放蕩不羈的個性,經(jīng)過查詢后發(fā)現(xiàn),《Devil May Care》已經(jīng)被一部電影注冊過了,故變?yōu)椤禗evil May Cry》(鬼泣)。
關(guān)于“鬼泣”系列的誕生就到此結(jié)束啦~~想要了解更多關(guān)于《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》與“鬼泣”系列之間的故事,以及游戲最新研發(fā)進度,請繼續(xù)關(guān)注官方微博與官方微信號,獲取第一手資訊!下周五“鬼泣系列大講堂”將為大家?guī)黻P(guān)于“鬼泣”系列的主角名字來源~
PS:本文資料來源《鬼泣3、1、4、2》官方藝術(shù)設(shè)定集與VGTIM作者Nemo the Captain的七年的史詩之旅:從《鬼泣》到《生化危機4》的演變解密(上)整理而成。
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