導(dǎo) 《怪物獵人世界》冰原DLC對戰(zhàn)斧除了改動之外還增加了一些新的招式,玩家們在開荒冰原的時候可能對武器打造也會產(chǎn)生猶豫,下面就為大家?guī)碛伞皊ofast”分享的《怪物獵人世界》冰原DLC斬斧改動解析,一起...

怪物獵人世界》冰原DLC對戰(zhàn)斧除了改動之外還增加了一些新的招式,玩家們在開荒冰原的時候可能對武器打造也會產(chǎn)生猶豫,下面就為大家?guī)碛伞皊ofast”分享的《怪物獵人世界》冰原DLC斬斧改動解析,一起來看看吧。

《怪物獵人世界》冰原DLC斬斧改動解析 技能與武器選擇推薦

一、斧模式的動作新增、改動

1. 橫掃(〇連打)第三下開始身體會冒紅光,之后傷害會提高。后面可以衍伸強(qiáng)化敲打(△)開啟45秒的斧強(qiáng)化模式。斧強(qiáng)化模式下雖然不會增加傷害,但是攻擊時容易造成魔物膽怯,尤其是下劈動作。

2. 前戳(方向鍵+△)后的衍伸由橫砍改為動作值高的下劈。雖然比起原本的橫砍還需要更長的動作時間,但是打點(diǎn)和傷害都非常優(yōu)秀。

3. 后退斬(↓+△)重制后,發(fā)動速度提高,打點(diǎn)高,后退距離提升。接在上撈(△+〇)或是下劈之后都適合做一擊離脫用。

4. 強(qiáng)化射擊(L2)可以在前戳(方向鍵+△)及橫砍(△)后擊出,之后可以直接接下劈。在有黏著石的情況下,利用前戳→強(qiáng)化射擊(L2)→下劈→橫砍→強(qiáng)化射擊→下劈...的連段可以有效地定點(diǎn)輸出并且控制魔物。另外在左右橫掃(〇連打)時接強(qiáng)化射擊(L2)會大后退。之后可以選擇利用后退斬(↓+△)再次后退,原地橫砍(△)或是R2回旋變形斬往前進(jìn)。

另外要提到的是斬斧玩家在單人狩獵時,因為上撈(△+〇)打點(diǎn)高,速度快,是個很常用的動作。但是在多人時請注意容易撈到其它玩家。若是需要斧模式的定點(diǎn)輸出,可以改為上述的下劈→橫砍→強(qiáng)化射擊→下劈...,或是下劈→橫掃第一段(〇)→下劈(△)。

二、劍模式的動作新增

1. 屬性解放衍生飛翔爪動作(△+〇→L2)。除了可以直接抓到魔物身上外,覺醒條也會增加不少。

以最難開刃的強(qiáng)擊瓶來說,只需要直砍(△)→二連砍(〇)→直砍(△)→二連砍(〇)→屬性解放(△+〇)取消接飛翔爪(L2)就可以上紅刃了。

2. 在覺醒(紅刃)狀態(tài),除了和之前一樣近距離屬性解放會自動上車外,這次只要用飛翔爪抓到魔物身上,就可以直接用(△+〇)發(fā)動零距離屬性解放。也產(chǎn)生出了最強(qiáng)對空兵器斬?fù)舾约哎靴螗靴螗讥撸ò醢跸s)的斬斧玩法。

劍模式改動的并不多,但是開紅刃的速度變快,加上飛翔爪的零解動作增加以及期間不耗斬味的優(yōu)勢下,后期配上整備5及不動+轉(zhuǎn)生衣裝,可以無痛的刀刀插在魔物弱點(diǎn)上。算是新手們最容易入門的玩法。只是要注意以下幾件事情: 在魔物息怒(轉(zhuǎn)黃眼)或是軟化時間結(jié)束時,請幫忙撞墻或是軟化。畢竟在斬斧還在零解的同時,其它玩家會被你擠下車。

第二就是魔物在大硬質(zhì)時,除非是不希望降低斬味,不然地面輸出一定會高于零解傷害。還有,上車零解的部位破壞值其實(shí)不高,這點(diǎn)在破地啼龍眼殼時容易被誤會的地方,每下額外爆發(fā)(△)系數(shù)只有0.1,最后一下是1.2。

再來就是常常大家會提到的,零解到底要不要按到底這件事情。只能說是看當(dāng)下的場合與經(jīng)驗判斷,若是魔物正在換地圖,或是瓶子能量打空了,按到底也何嘗不好。要記得途中下車時若是瓶子能量不足,會在原地切換為斧模式。要避免這種情況請在回到地面時按下變形斬(R2)減少硬直或是后退變形斬(↓+R2)拉開距離。

最后在提到一個斬斧眠爆的小技巧,因為最后的爆炸范圍比劍尖還要廣,所以在撞不到魔物的情況下(炎王睡覺的地方),靠地面屬性解放(△+〇)連打△的最后一發(fā)來達(dá)成眠爆。

三、技能配置

1. 攻擊技能

我認(rèn)為近戰(zhàn)撐滿100%會心是基本。若是想玩強(qiáng)屬性瓶斬斧屬性6撐滿也是基本。挑戰(zhàn)者、轉(zhuǎn)福有余力出個1的性價比不錯。超會心、無傷之類的看個人如何取舍。耳塞配1可以在零解時不被吼下來,也是屬于有余力就塞一顆的。

2. 輔助技能

強(qiáng)化持續(xù)在冰原里可以讓斬斧的斧強(qiáng)化/劍覺醒時間從45秒拉長至90秒。想不太到有什么理由可以不出的技能。反過來說集中效益太低,相對不太重要。不過也有滅龍瓶斬斧舍棄強(qiáng)化持續(xù)配集中來達(dá)到超高速開刃的玩法就是了?;乇芫嚯x個人覺得配2剛好,看自己怎么取舍。

體3、防暈、抗性那些就不說了,你認(rèn)為有那個需要就裝上去吧。

四、 武器選擇

武器來說沒有一定,以泛用度來說排除赤龍武器。

強(qiáng)擊瓶的選擇主要是金火和滅盡這兩把。其它各屬性間的差異不大。

強(qiáng)屬性瓶則是水妖鳥(水)、雷狼龍(雷)、風(fēng)飄(冰)、尸套(龍),火屬的蠻顎實(shí)在不怎么好用所以沒有很推薦,最多就是過渡用。真的要打火屬性的話就是銀火(強(qiáng)擊瓶)了。

滅龍瓶只有一把,算是很早就能升上去的武器,本身素質(zhì)不差,從拓荒用后期都是不錯的選擇。

麻瓶和毒瓶的實(shí)用性個人覺得不是很高就跳過了。

另外因為睡眠異常在冰原十分有用,可以將魔物重制憤怒和再次拉去撞墻,之后農(nóng)克制素材也是非常好用的武器,所以提到兩把眠屬性斬斧,大兇豺龍和浮眠龍。

浮眠(眠450,強(qiáng)擊)不需要屬性解放,大兇豺龍(眠420,減氣)需要屬解3,但自帶并三洞*2,且減氣瓶讓魔物容易疲勞附帶暈眩。各有優(yōu)缺的情況下,是看你喜歡哪一把而已。

五、結(jié)論

雖然斬斧還不夠精通,不過我個人認(rèn)為這把武器的難點(diǎn)在于動作衍生技非常多,造成在地面戰(zhàn)時需要有更多的經(jīng)驗來判斷接下來需要銜接的技能來走位,此外還需要控制瓶子的消耗來轉(zhuǎn)換模式以及覺醒的累積。但也是因為這些設(shè)計,才讓斬斧地可玩性上升不少。