DNF護(hù)石符文CP系統(tǒng)將在春節(jié)開放,該系統(tǒng)將會(huì)對(duì)瞎子職業(yè)部分技能進(jìn)行提升。那么對(duì)于瞎子來說,護(hù)石符文怎么加點(diǎn)?選哪個(gè)?下面就為大家?guī)鞤NF瞎子CP符文護(hù)石技能加點(diǎn)。
DNF瞎子護(hù)石符文選擇
CP系統(tǒng)更像是勇者裝備的另一種體現(xiàn),玩家們可以通過護(hù)石和符文改變技能的傷害和形態(tài),從而達(dá)到不一樣的效果。同時(shí)體驗(yàn)服也進(jìn)行了新一批的平衡改版,阿修羅迎來了史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),可以配合爆發(fā)型符文打出一套驚人的傷害,接下來我們就來聊聊阿修羅的CP技能以及加點(diǎn)方向。(以下CP數(shù)據(jù)采集自韓服)
無雙波和扎熱一般是混合使用的,但筆者感覺手感不是很好,所以放棄了這兩個(gè)技能,點(diǎn)滿了小冰和波動(dòng)劍。
但在CP系統(tǒng)中這兩個(gè)技能經(jīng)過了不錯(cuò)的優(yōu)化,其中無雙波刪除了斬?fù)艄?,增加了傷害和聚集范圍,完全可以?dāng)作一個(gè)擁有聚怪能力的爆發(fā)技能。
而扎熱原本是用無雙波強(qiáng)制取消的,而CP系統(tǒng)將這兩個(gè)技能拆開了,可以使用波動(dòng)爆發(fā)強(qiáng)制取消。不僅在技能手感方面做了優(yōu)化,而且增加了該技能的傷害和持續(xù)時(shí)間,就連冷卻時(shí)間也減少了15%,完全可以當(dāng)作一個(gè)續(xù)航技能使用。
由于不動(dòng)明王陣的演出時(shí)間較長(zhǎng)和手感較差的問題,使得曾經(jīng)的爆發(fā)神技被玩家們拋棄,而在CP系統(tǒng)中,不動(dòng)明王陣全程最高速發(fā)動(dòng),不需要玩家按X提速,算是一個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)化。另外不動(dòng)明王陣大大提高了轉(zhuǎn)速、范圍和傷害,并且減少了一半的旋轉(zhuǎn)時(shí)間和一定的CD,成為了阿修羅主要爆發(fā)技能之一。
大冰的范圍已經(jīng)超出了屏幕,比當(dāng)年GSD的大冰也不逞多讓。但相對(duì)來說爆發(fā)能力不是特別的給力,如果是專注打爆發(fā)的玩家可以忽略這一技能,而為了搬磚或者打普通圖的玩家算是一個(gè)非常不錯(cuò)的神技。
大火是阿修羅又一控制技能,但相對(duì)的傷害只能算是一般,在CP系統(tǒng)中,大火被改成了一個(gè)瞬間爆發(fā)技能,原本的火罩被刪除改成了火焰海嘯,控制能力自然也就沒了。換來的是瞬間爆發(fā)的傷害,對(duì)于現(xiàn)版本的情況還是不錯(cuò)的選擇。
CP系統(tǒng)上線后,阿修羅的加點(diǎn)肯定是需要做變動(dòng)的,像不動(dòng)、無雙以及大火都是不錯(cuò)的輸出技能,如果想走瞬間爆發(fā)路線,可以將小冰、大冰、鬼印珠這幾個(gè)小技能的SP拿給上面幾個(gè)爆發(fā)技能用,具體選擇玩家們可以等到CP系統(tǒng)正式登錄后,根據(jù)自己的習(xí)慣來抉擇。
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