導(dǎo) 劍與遠(yuǎn)征中競(jìng)技場(chǎng)玩法還是比較重要的,那么到底要怎么搭配陣容才比較好呢?希望下面這篇?jiǎng)εc遠(yuǎn)征競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)陣容推薦能幫到大家。   劍與遠(yuǎn)征競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)陣容推薦   防守陣容:...

劍與遠(yuǎn)征中競(jìng)技場(chǎng)玩法還是比較重要的,那么到底要怎么搭配陣容才比較好呢?希望下面這篇?jiǎng)εc遠(yuǎn)征競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)陣容推薦能幫到大家。

劍與遠(yuǎn)征競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)陣容推薦 競(jìng)技場(chǎng)陣容站位思路分享

 

劍與遠(yuǎn)征競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)陣容推薦

 

防守陣容:卡茲、埃隆、妮莫拉、萊卡以及塔西。

擺放位置:

前排:卡茲、埃隆。

后排:妮莫拉、萊卡以及塔西。

防守陣容推薦等級(jí):

英雄平均等級(jí):283級(jí)

防守方陣容爆發(fā)點(diǎn)分析:

主要英雄:

從上圖可以看出,這是一個(gè)非常高階非常高戰(zhàn)力的全綠裔陣容,種族加成達(dá)到最大化。其中沒(méi)有一個(gè)力量型英雄,相應(yīng)換來(lái)了高閃避和高控制力的特色。

綠裔唯一的輸出核心是埃隆,他也是目前版本里唯一的綠裔輸出型英雄。

埃隆的大招非常強(qiáng)勁,雖然單從技能描述字面上看不出來(lái),300的傷害其實(shí)比某些新英雄普通技能還要低,但是事實(shí)上,雙劍合璧帶來(lái)的冰風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),甚至?xí)磸?fù)經(jīng)過(guò)敵人,造成多次傷害。總量還是比較驚人的。

埃隆的專(zhuān)屬武器十分霸道,大招和冰風(fēng)暴都會(huì)有較高概率使敵人凍結(jié)最高4秒,實(shí)測(cè)這個(gè)概率是很高的,尤其是被減速的敵人幾乎是必定凍結(jié)。4秒群控其實(shí)是非常長(zhǎng)了。

埃隆是個(gè)高閃避的敏捷英雄,這樣的英雄存活能力是比較強(qiáng)的。前排的卡茲更是具備全游戲最高的英雄閃避能力,會(huì)令命中率不高的物理攻擊類(lèi)敵人非常頭疼。

次要英雄:

這個(gè)陣容的輔助角色很多,應(yīng)該說(shuō)綠裔英雄整體都是偏向控制輔助類(lèi)型,妮莫拉的魅惑和塔西夢(mèng)蝶飛舞的放逐,都會(huì)讓持續(xù)場(chǎng)面變成多打少,輔助以萊卡的進(jìn)場(chǎng)加速和額外能量,讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)變得異常輕盈,給敵人一種摸不到影子的異常感,這個(gè)陣容有很大可能會(huì)把競(jìng)技比賽時(shí)間拖到結(jié)束,當(dāng)然也不失為一個(gè)優(yōu)秀的防守策略。

塔西的大招夢(mèng)蝶飛舞,無(wú)視護(hù)盾令敵人全體睡眠六秒,再度大幅加強(qiáng)控制能力,給埃隆以充分的時(shí)間發(fā)揮單核輸出能力。

防守方陣容弱點(diǎn)及破解思路:

這個(gè)陣容比較難以用常規(guī)的種族克制來(lái)碾壓,當(dāng)然主要也是因?yàn)樾U血種族的角色普遍疲軟,傻呵呵的力量型居多,常常不能命中就很尷尬了,蠻血的法師也非常稀少,也很難發(fā)揮魔法攻擊不會(huì)被閃避的優(yōu)勢(shì)。因此突破口應(yīng)該選擇混搭蠻血和其他種族角色為佳。