夢(mèng)幻西游手游小雷音的經(jīng)脈有哪些?夢(mèng)幻西游手游小雷音經(jīng)脈哪些比較重要呢?想必各位小伙伴們對(duì)此存在許多疑惑,接下來(lái)我們一起來(lái)跟隨神霄一夢(mèng)看看夢(mèng)幻西游手游小雷音經(jīng)脈詳解。
小雷音的19個(gè)經(jīng)脈點(diǎn)如下:
為了讓小可愛們不至于看不懂,阿霄在此處先進(jìn)行小雷音的技能的一些小科普。
1、小雷音的佛珠和魔珠是有上限的,上限為2,在使用技能靈淵無(wú)極后,靈淵儲(chǔ)存珠子數(shù)量被擴(kuò)充為3,并隨機(jī)獲得佛珠或者魔珠,也就是說(shuō)小雷音在不使用大招情況下,佛珠+魔珠最多可以儲(chǔ)存3個(gè);
2、小雷音技能分為兩種模式,一種為群秒,斬業(yè)火(秒2并獲得一個(gè)佛珠),一念成佛(最少秒3,并消耗完所有佛珠,多一個(gè)佛珠多秒一個(gè),傷害不衰減);
另一種為單體集火,迷心障(法術(shù)破血,對(duì)單體打兩下并獲得一個(gè)魔珠,概率冰凍),一劫為魔(最少打3下,并消耗完所有魔珠,多一個(gè)魔珠多打一下,傷害不衰減);
3、除了傷害技能,小雷音還有一個(gè)護(hù)盾技能——雷音度厄(消耗所有珠子給己方單體單位增加一個(gè)護(hù)盾,若護(hù)盾被擊破,佛珠會(huì)附加灼燒,魔珠會(huì)概率附加冰凍);
4、當(dāng)然還有一個(gè)最最關(guān)鍵的技能,就是小雷音的絕技——問(wèn)天一戰(zhàn)。
問(wèn)天一戰(zhàn)會(huì)根據(jù)技能等級(jí)50/70/90級(jí),召喚8/9/10顆靈珠,隨機(jī)佛珠或者魔珠,根據(jù)靈珠數(shù)量,分別釋放一次一念成佛和一劫為魔。
也就是說(shuō),比如你打出了10個(gè)佛珠,那么你釋放的一念成佛就可以秒13個(gè)單位,如果是10顆魔珠,那么一劫為魔就可以對(duì)單體目標(biāo)打13下,是不是超級(jí)無(wú)敵厲害呢?
好了看完小雷音的基礎(chǔ)技能,那么我們就開始正題,來(lái)進(jìn)行小雷音的經(jīng)脈點(diǎn)介紹吧~
1、恣意
激活效果斬業(yè)火、一念成佛忽視5%的法術(shù)防御,相當(dāng)于五件忽視命中裝備,相比于龍宮的固傷,魔王的法波,小雷音的特色就是忽視法防。對(duì)于天生秒的個(gè)數(shù)較少的小雷音來(lái)說(shuō)(斬業(yè)火秒2,一念成佛最少秒3,最多秒6),忽視法防給予了小雷音更高的傷害補(bǔ)償。
而鑲嵌效果則是服務(wù)于小雷音的封印能力,2%的基礎(chǔ)命中已經(jīng)屬于相當(dāng)高的增幅了,但冰凍的基礎(chǔ)命中情況還需要進(jìn)一步實(shí)測(cè)。
2、佛象
激活效果神威增加17.2的魔力,和其他法系門派增加的魔力屬性并無(wú)區(qū)別。
而鑲嵌效果則保證了一念成佛的穩(wěn)定性。一半概率擊敗獲得佛珠可以讓小雷音不會(huì)出現(xiàn)上回合打完佛珠秒6,下回合就只能秒3的尷尬情況。
3、無(wú)涯
激活效果進(jìn)入戰(zhàn)斗就有一顆佛珠,保證了小雷音的下限。
鑲嵌效果則拓寬了輸出型小雷音的佛珠獲取渠道,75%的概率實(shí)屬極高。
4、獨(dú)尊
激活效果是常見的鼓勵(lì)多門派組隊(duì),3%的傷害結(jié)果和龍宮龍魂、魔王魔靈經(jīng)脈并無(wú)區(qū)別。
而鑲嵌效果則是全門派都有的抵抗封印。
5、氣定
激活效果增加基礎(chǔ)法防。
鑲嵌效果就比較恐怖了,忽視消耗佛珠數(shù)量*3%的法術(shù)防御,因?yàn)殪`淵最多可以儲(chǔ)存3個(gè)佛珠,也就是說(shuō),一念成佛可以最高忽視9%的法防,配合此前基礎(chǔ)的5%,如果有能力再配合幾件法術(shù)忽視裝備,累加忽視堪稱恐怖。
6、戒印
激活效果又是忽視法防,加上此前的14%,此處如果滿BUFF小雷音忽視就是恐怖的24%,如果再有充足的忽視裝備,傷害不敢想象。
而且更關(guān)鍵的是非常容易積攢層數(shù),只要你有佛珠的情況下使用一念成佛即可積攢,比擊敗積攢容易了太多。
鑲嵌效果是許多門派都有的增加舍利子效果。
7、神閑
激活效果增加物防沒什么好說(shuō);
鑲嵌效果為魔珠體系的一部分,增加消耗魔珠數(shù)量的*57.5的傷害結(jié)果,最高為6連時(shí)的每顆珠子172.5.
8、金身
唯一一個(gè)增強(qiáng)護(hù)盾的技能,這也意味著護(hù)盾技能只是小雷音輔修的一個(gè)小分支。
激活效果為降低消耗佛珠數(shù)量*15%所受物傷結(jié)果,也就是最多降低45%所受物傷結(jié)果;
鑲嵌為降低消耗魔珠數(shù)量15%所受法傷結(jié)果,也就是最多降低45%所受法傷結(jié)果;
綜合來(lái)看雷音度厄可以說(shuō)是一個(gè)非常強(qiáng)力的護(hù)盾技能,堪稱“小波瀾”,但最終護(hù)盾到底多厚還要再看后續(xù)測(cè)試。
9、機(jī)鋒
激活效果增加斬殺能力,對(duì)被秒單位中血最少的單位額外增加15%的傷害結(jié)果。
不知道大家有沒有想起剛剛看到的佛象經(jīng)脈的鑲嵌效果,只要擊倒就有50%概率獲取新的佛珠,配合起來(lái)堪稱絕配。
而鑲嵌效果則是目前夢(mèng)幻唯一一個(gè)減少被攻擊目標(biāo)所得憤怒的技能,但實(shí)用性尚且未知,需要進(jìn)一步測(cè)試。
10、寶相
激活效果又雙叒叕增加了法術(shù)忽視,現(xiàn)在基礎(chǔ)經(jīng)脈的法術(shù)忽視最高已經(jīng)達(dá)到了29%!不過(guò)目標(biāo)個(gè)數(shù)大于等于5也算是給忽視加了一點(diǎn)前提,至少你要積攢兩顆佛珠才能打出忽視效果;
鑲嵌效果則是服務(wù)于門派大招,不過(guò)現(xiàn)在小雷音的門派大招也太強(qiáng)了,屬于能放就放的范疇,額外增加佛珠并且回復(fù)憤怒無(wú)疑進(jìn)一步加強(qiáng)了問(wèn)天一戰(zhàn)。
11、天賜
激活效果,斬業(yè)火一念成佛增加傷害結(jié)果,經(jīng)脈不是忽視就是直接增加傷害結(jié)果,這讓阿霄不僅有些懷疑,小雷音的門派技能是不是傷害系數(shù)很低啊,怎么經(jīng)脈全都是加強(qiáng)傷害的?
鑲嵌效果加強(qiáng)了小雷音的彈藥補(bǔ)給能力,當(dāng)一念成佛把子彈打空之后,靈淵無(wú)極一用就可以直接5顆到6顆佛珠,這樣一看小雷音似乎屬于間歇型爆發(fā),打一輪上一輪彈藥。
12、業(yè)焰焚心
激活效果,斬業(yè)火30%概率額外多一顆佛珠,也就是說(shuō)如果運(yùn)氣好,一輪一念成佛過(guò)后,使用一個(gè)斬業(yè)火你的靈淵就滿了(還未使用靈淵無(wú)極擴(kuò)充上限的情況下),而兩顆佛珠就可以讓一念成佛秒5,也就可以觸發(fā)此前5%的法術(shù)忽視。
鑲嵌效果則是為一念成佛首目標(biāo)附加火紋,相信很多小可愛就會(huì)不理解了,火紋是什么呢?
總體來(lái)看火紋是一種類似于灼燒的狀態(tài),但比灼燒更加BUG。
火紋效果:火紋狀態(tài)每回合結(jié)束時(shí)扣除目標(biāo)小雷音面板法術(shù)傷害10%的氣血,再次受到小雷音斬業(yè)火、一念成佛、問(wèn)天一戰(zhàn)的佛珠傷害時(shí)傷害結(jié)果增加10%,持續(xù)4回合,再次附加時(shí)刷新持續(xù)回合和效果。
13、魔影
激活效果增加敏捷沒什么好說(shuō);
鑲嵌效果則保證了一劫為魔的穩(wěn)定性。一半概率擊敗獲得魔珠可以讓小雷音不會(huì)出現(xiàn)上回合打完魔珠6連,下回合就只能3連的尷尬情況。
如果說(shuō)阿霄對(duì)佛珠的傷害系數(shù)尚有疑慮,不知道到底是高是低,那么對(duì)魔珠的傷害系數(shù)阿霄敢肯定傷害系數(shù)會(huì)很低,不然就算龍騰無(wú)限連的龍宮也要被擠出局,至于多低,那就需要等10號(hào)全部放出之后的具體測(cè)試了。
14、無(wú)極
和無(wú)涯基本一致,不過(guò)一個(gè)是佛珠,一個(gè)是魔珠。
15、強(qiáng)能
激活是增加冰凍基礎(chǔ)命中,和戒印的輸出流相對(duì),是冰凍流的BUFF。冰凍流2%,而其他正常封印(包括月宮)都是1%,冰凍流的命中看起來(lái)比較可觀,但具體命中還要進(jìn)一步測(cè)試。不過(guò)比起封中才能積累BUFF,小雷音的BUFF積累非常容易。
月宮可憐的1%命中總感覺會(huì)被完全取代……
鑲嵌效果增加黑寶石效果沒什么好說(shuō)。
16、無(wú)計(jì)
看到這個(gè)激活效果,不僅讓阿霄想起了月宮的皓光經(jīng)脈,怎么完全一致的描述,你就比我多減了4點(diǎn)憤怒啊,我封月宮真的再無(wú)出頭之日了嗎?
鑲嵌效果進(jìn)一步提高了比自身高速單位的冰塊血量,更不容易被己方后續(xù)群法破冰。
17、魔障
激活效果如果當(dāng)回合被破冰(后續(xù)傷害破冰),那么有80%概率獲得一顆魔珠,這個(gè)破冰補(bǔ)償可謂非常良心,只要封得住,即使被破冰下回合也能保證魔珠流小雷音的輸出or冰凍效率。
鑲嵌效果和寶相類似,不過(guò)魔障是加強(qiáng)了問(wèn)天一戰(zhàn)一劫為魔部分。
18、欺天
激活效果增加對(duì)速度比高于自身單位10%的額外傷害結(jié)果,讓小雷音也可以定位成為一個(gè)中速慢速單位,配合失心進(jìn)行點(diǎn)殺,或許在大唐勢(shì)微的時(shí)候,小雷音的法系點(diǎn)殺會(huì)成為一種風(fēng)尚,不過(guò)具體能不能點(diǎn)殺還是要看傷害系數(shù)的測(cè)試。
鑲嵌效果和天賜相似,補(bǔ)充彈藥的經(jīng)脈。
19、暗影迷心
整體與業(yè)焰焚心經(jīng)脈相似。
激活效果,運(yùn)氣好就是無(wú)限點(diǎn)人的機(jī)關(guān)槍。
鑲嵌效果則是破冰爆破,略有些類似于月宮的斂月清輝經(jīng)脈……但是傷害法傷*15%的系數(shù)又比月宮物傷*10%高……
不過(guò)考慮到物傷比法傷本身更高,因此總體傷害相差并不多(其實(shí)還是小雷音更高,冰凍系親兒子實(shí)錘了)。
全部評(píng)論