隨著手機(jī)設(shè)備硬件能力的不斷提升,高畫質(zhì)重玩法的手游越來(lái)越多,硬核動(dòng)作類手游成為了近兩年來(lái)深受玩家喜愛的題材。《戰(zhàn)雙帕彌什》憑借硬核的動(dòng)作風(fēng)格,結(jié)合二次元精致角色設(shè)定,加上三消的新鮮元素,組合成一個(gè)質(zhì)量上乘的作品。
雖然在前期運(yùn)營(yíng)層面各種問題讓玩家對(duì)游戲的好感掉落許多,但是憑借上乘玩法依然讓許多玩家爽感十足。融入了賽博朋克的風(fēng)格和超乎流暢的打斗連招,就算是“臉滾屏幕”也能擁有遠(yuǎn)超其他類型手游的痛快體驗(yàn)。
流暢的動(dòng)作和技能特效下,精致的角色建模和場(chǎng)景光影都是吸引玩家眼球的。不論是劇情上還是角色塑造上,大量的二次元元素在游戲內(nèi)充分釋放。少了許多諂媚的妖艷小姐姐,多了各種刀槍棍棒的連招打擊,在硬核和萌娘之間找到了一個(gè)平衡點(diǎn)。
《戰(zhàn)雙帕彌什》戰(zhàn)斗中三消的玩法加入讓不少玩家一開始摸不清頭腦,如此硬核的一款手游卻用上了“消消樂”?在戰(zhàn)斗過程中,主要通過普攻、閃避以及三消方塊完成。普攻產(chǎn)生三消方塊,點(diǎn)擊不同狀態(tài)下的消除1到3個(gè)方塊,可以觸發(fā)不同的對(duì)應(yīng)技能。
相比于傳統(tǒng)的格斗類act游戲,往往有著最優(yōu)解的輸出方式,玩家們通過不斷操作培訓(xùn)自身的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)一套最優(yōu)解、最大化的輸出。但在《戰(zhàn)雙帕彌什》中,隨機(jī)性帶來(lái)跟有意思的臨場(chǎng)發(fā)揮,增添更多戰(zhàn)斗過程的樂趣。
后期加入的養(yǎng)成系統(tǒng)中,帶來(lái)大量與游戲內(nèi)角色互動(dòng)的情節(jié),相比于其他二次元手游的“后宅”系統(tǒng),《戰(zhàn)雙帕彌什》雖然后置了養(yǎng)成環(huán)節(jié),但是養(yǎng)成互動(dòng)的程度卻遠(yuǎn)高于其他。
不同的角色在不同的玩家手上,也可以有著不同的戰(zhàn)斗傾向。從進(jìn)攻到輔助到坦克都可以通過調(diào)整實(shí)現(xiàn)切換,讓每個(gè)角色都有更為豐富的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。不過《戰(zhàn)雙帕彌什》內(nèi)依然保留了二次元游戲傳統(tǒng)的大量的升級(jí)強(qiáng)化元素,對(duì)玩家肝度依然是一個(gè)需求。
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