戰(zhàn)雙帕彌什的神威重能是一個(gè)比較容易獲取的角色,所以不用的話就太浪費(fèi)了,很多玩家不喜歡使用笨重的角色,但是實(shí)際上也是很有用的。下面就來(lái)看看神威的技能吧!
技能
紅球:朝目標(biāo)重劈,根據(jù)消球數(shù)造成100%/200%/200%(可成長(zhǎng))的物理傷害,3消時(shí),額外再次重劈一次,造成200%(可成長(zhǎng))的物理傷害。 這技能簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是砍!三消再補(bǔ)一刀!野性又狂暴~傷害上算不上是破表的那種,而且起手動(dòng)作很大,沒(méi)有霸體,三消在個(gè)別時(shí)候起手一刀命中目標(biāo)后,有概率會(huì)在追加那一刀的時(shí)候被霸體敵人給反擊??僧?dāng)敵人已經(jīng)被打出破盾的時(shí)候這個(gè)技能又是能打得對(duì)面毫無(wú)還手機(jī)會(huì)的連斬。適合配合普攻。
推薦打法:紅消不適合作為輸出型技能,更多時(shí)候是用作于破盾后的傷害補(bǔ)充與壓制,也可以接續(xù)于普攻之后加快打出破盾。單純的釋放來(lái)說(shuō)收益不高,被反擊的機(jī)會(huì)又大。特別是后期霸體怪多的情況下更是如此。所以在實(shí)戰(zhàn)時(shí)多見(jiàn)縫插針的使用紅消補(bǔ)充傷害,才是最適用的方法!當(dāng)然用于取消普攻最后一段的起跳斬也是不錯(cuò)的選擇。畢竟重能的閃避動(dòng)作...不是那么流暢,很多時(shí)候都需要連滾兩次,算是減少不必要的浪費(fèi)吧。主C打法也要盡量在超算里爭(zhēng)取打出三消傷害才能穩(wěn)定輸出。
黃消:進(jìn)入格擋狀態(tài),持續(xù)2秒,受到的傷害減少75%。成功格擋傷害后,神威將釋放大范圍反擊,造成100%/200%/300%的物理傷害,并根據(jù)消球數(shù)獲得40/80/120點(diǎn)充能值。格擋狀態(tài)下釋放普通攻擊或狀態(tài)結(jié)束時(shí),將釋放一道劍氣,對(duì)命中的敵人造成50%/100%/150%的物理傷害,并取消格擋狀態(tài)。
大家心心念念的彈反,在開(kāi)服修改過(guò)后增加了劍氣效果,不然沒(méi)有觸發(fā)就是憨憨罰站……作為重能的核心技能,黃消的無(wú)論是單球使用還是多球/三消。在新的機(jī)制下都能打出很好的傷害,而且格擋成功后觸發(fā)的大范圍斬?fù)粢灿兄凰椎钠贫苣芰Α?/p>
推薦打法: 黃消在進(jìn)過(guò)一次小黑屋改造后,移除了憨憨罰站效果。增加了主動(dòng)攻擊釋放劍氣取消格擋。重能的進(jìn)攻型有了更大的提升,不用再被動(dòng)地等人攻擊過(guò)來(lái),也可以主動(dòng)進(jìn)攻??梢岳贸愦虺銎渌蛉蟮亩虝簳r(shí)間來(lái)開(kāi)啟黃消,可以打出更多的傷害。同時(shí)也要注意在對(duì)付輸出能力高的怪物時(shí)盡量先開(kāi)啟藍(lán)消后再開(kāi)啟黃消,否則很容易承受超出免傷范圍的傷害。特別是后期的怪強(qiáng)度放在那,彈都能把自己玩死。當(dāng)然,黃消除了反擊外也可以適合用于配合普攻破盾。需要注意的一點(diǎn)是。。劍氣的射程有點(diǎn)遠(yuǎn)。。會(huì)將已經(jīng)破盾的怪推出去。這里也只能是提醒各位指揮官自己注意一點(diǎn)了。
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