dnf春節(jié)版本今日已經(jīng)更新了,關(guān)于春節(jié)套禮包內(nèi)容這里就不多說了,本次說下全新副本魔界大戰(zhàn)?!癈P系統(tǒng)”能夠給大家?guī)聿诲e(cuò)的提升,所以作為cp系統(tǒng)所需要資源產(chǎn)出副本嗎,魔界大戰(zhàn)也是玩家不可錯(cuò)過的。
“魔界大戰(zhàn)”總共有4種模式
這就要說道魔界大戰(zhàn)的特色性質(zhì)了,為不同的玩家提供了4種不同的難度模式。玩家則可以根據(jù)自己的裝備需求選擇適合自己的難度。
“魔界大戰(zhàn)”分為4種不同難度模式:?jiǎn)稳艘龑?dǎo)模式、普通模式、困難模式、英雄模式。
單人引導(dǎo)模式:對(duì)應(yīng)“盧克C”。
和其他3種模式最大的不同點(diǎn)在于,單人引導(dǎo)模式,顧名思義,就是一個(gè)人打的,有點(diǎn)類似于單人漩渦或普雷,最大的特色在于,簡(jiǎn)單!
基本上隨便穿一套裝備就可以通關(guān)這個(gè)模式了,不過同理,單人模式最簡(jiǎn)單,但是獲得材料也最少,所以大號(hào)的話,不建議打單人模式。
固定獎(jiǎng)勵(lì):掉落一定左右數(shù)量各種品級(jí)符文+翻牌2個(gè)隨機(jī)紫色護(hù)石+1個(gè)不穩(wěn)定的護(hù)石碎片。
普通模式:對(duì)應(yīng)“漩渦C”。
從普通模式開始,魔界大戰(zhàn)就晉升為“團(tuán)本”了,需要湊齊4名隊(duì)友才可以開團(tuán),不過從難度上來說還是非常簡(jiǎn)單的,也屬于可以“不走機(jī)制、直接秒殺”的存在。
和單人模式相比,自然就是材料更多了,就個(gè)人而言呢,普通模式應(yīng)該會(huì)是小號(hào)最常玩的模式,應(yīng)該材料相對(duì)來說不算少,而副本難度也很簡(jiǎn)單,隨便一個(gè)大號(hào)都能帶兩個(gè)小號(hào),一C一奶配兩混子,簡(jiǎn)直是最完美的搭配了。
固定獎(jiǎng)勵(lì):掉落一定數(shù)量各種品級(jí)符文+翻牌4-5個(gè)隨機(jī)紫色護(hù)石+1個(gè)不穩(wěn)定的護(hù)石碎片。
困難模式:對(duì)應(yīng)“普雷紅綠C”
從困難模式開始,就有機(jī)會(huì)遇到隱藏npc吉賽爾了,可以額外獲得一定數(shù)量的符文,相對(duì)來說,應(yīng)該是大號(hào)首選。
不過從難度上來說,困難模式就已經(jīng)開始走向高端了,能夠打普雷的多半不會(huì)是蛇皮,所以自己有一定實(shí)力,且不需要帶小號(hào)的,那么個(gè)人組隊(duì)打困難模式即可,能夠更好的體驗(yàn)副本,也能更快的畢業(yè)。
固定獎(jiǎng)勵(lì):掉落一定數(shù)量和品級(jí)符文+翻牌5個(gè)隨機(jī)紫色護(hù)石+1個(gè)不穩(wěn)定的護(hù)石碎片。
遭遇吉賽爾時(shí):可額外多獲得一定數(shù)量符文
英雄模式:對(duì)應(yīng)“普雷紅隊(duì)C”
實(shí)際上,英雄模式已經(jīng)不是常規(guī)的模式了,而是類似于隱藏模式的機(jī)制,屬于國(guó)服專屬模式,難度毫無疑問肯定是最大的,需要有普雷紅隊(duì)C的實(shí)力才能夠通關(guān),一般紅隊(duì)C需要個(gè)什么實(shí)力?
最起碼也得3500面板以上把,再加上明天是開荒第一天,團(tuán)長(zhǎng)對(duì)于進(jìn)團(tuán)的要求肯定會(huì)把控得更嚴(yán),所以我個(gè)人倒是建議大家多打點(diǎn)困難模式就行了。
因?yàn)橛⑿勰J较啾扔诶щy模式,并不會(huì)增加符文和護(hù)石材料,而是會(huì)額外獲得一些“閃耀裝飾材料”,這些材料并不能兌換符文和護(hù)石,而是用來兌換一種光環(huán),無屬性,單純只是為了好看而已。
所以總的來說呢,這次的魔界大戰(zhàn)不算太難,小號(hào)就打“單人引導(dǎo)”或者“普通”,大號(hào)就打“困難”就可以了!
基本上只要你能夠打過“困難模式”,就能夠無壓力慢慢畢業(yè)了,英雄模式倒是屬于大佬的追求,那點(diǎn)閃耀材料,說實(shí)話,要不要都沒有關(guān)系,畢竟只是過渡副本,其難度還在想象之中。
另外需要一提的是,魔界大戰(zhàn)是在周四更新,周二,如果前兩天直接打了,那么在周四更新次數(shù)后,就相當(dāng)于這周打了4次,追求效率的玩家要準(zhǔn)時(shí)清空次數(shù)哦。
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