導(dǎo) 暗黑萌系卡牌手游《戰(zhàn)歌聯(lián)盟》定位為“第四代卡牌手游”的新游擁有非常多的創(chuàng)新玩法。不僅英雄體系納入了眾多經(jīng)典游戲角色,英雄們的技能更是源于經(jīng)典設(shè)定符合英雄的個性,整個技能的畫面表現(xiàn)也是炫酷無比!另外,在...

暗黑萌系卡牌手游《戰(zhàn)歌聯(lián)盟》定位為“第四代卡牌手游”的新游擁有非常多的創(chuàng)新玩法。不僅英雄體系納入了眾多經(jīng)典游戲角色,英雄們的技能更是源于經(jīng)典設(shè)定符合英雄的個性,整個技能的畫面表現(xiàn)也是炫酷無比!另外,在技能釋放的設(shè)定上,《戰(zhàn)歌聯(lián)盟》一改全自動無腦輸出的傳統(tǒng)卡牌模式,玩家們不僅可以選擇手動技能釋放,更可以配合九宮格戰(zhàn)場系統(tǒng),隨時調(diào)整陣容站位,實現(xiàn)真正的策略玩法!那么《戰(zhàn)歌聯(lián)盟》的技能系統(tǒng)究竟有多酷?有圖有真相,一起來看看吧!

技能“原廠”設(shè)計 經(jīng)典英雄不陌生

由于《戰(zhàn)歌聯(lián)盟》是一款融入dota、lol和魔獸世界等游戲中人氣英雄的英雄系卡牌游戲。那么玩家們一定會關(guān)心,這些非常熟悉的經(jīng)典英雄會不會被改的面目全非?據(jù)了解,《戰(zhàn)歌聯(lián)盟》在立項之初,就確定了“原廠還原”這個核心路線。無論是冰女還是草叢倫,經(jīng)典英雄的技能設(shè)計都參考了原作,英雄們最精華的部分幾乎全部保留。玩家們在選用心儀英雄的時候完全不會陌生,即使換成另外一款游戲,但是英雄本身的玩法幾乎不改變!

技能手動釋放 九宮格系統(tǒng)“神助攻”

技能設(shè)計充分考慮了經(jīng)典元素,那么大招怎么放?按照目前卡牌游戲比較常見的設(shè)計,“大”是可以手動釋放的?!稇?zhàn)歌聯(lián)盟》作為一款需要用腦的手游,這一點自然不必說。只要在戰(zhàn)場上累積足夠的能量值,那么就能擇機釋放技能。不過,《戰(zhàn)歌聯(lián)盟》擁有獨創(chuàng)的九宮格策略戰(zhàn)場體系,融入塔防元素的戰(zhàn)場區(qū)域,玩家們是可以手動調(diào)整英雄站位的!也就是,不僅技能釋放的時機可以自己把握,連站在哪里放都可以自己決定!大家都不是第一天玩網(wǎng)游了,應(yīng)該知道,有些職位在不同站位釋放技能其效果是不一樣的!那么這種燒腦的策略玩法,《戰(zhàn)歌聯(lián)盟》已經(jīng)有了,你們怎么看?

骨骼動畫 技能表現(xiàn)遠超同類手游

說完了技能系統(tǒng)的核心亮點,那么再來聊聊玩家們同樣關(guān)心的技能效果了?!稇?zhàn)歌聯(lián)盟》的角色建模體系采用了領(lǐng)先的骨骼動畫技術(shù),因此在實時pvp中,玩家是可以獲得無與倫比的打擊體驗的。當(dāng)然畫面的優(yōu)勢不僅體現(xiàn)在角色各類動作的逼真和流暢上,大招釋放的技能效果同樣經(jīng)過精心設(shè)計。至于怎么炫酷,光說沒用,看下面的游戲截圖吧!

從2013到2015,經(jīng)歷了兩年的發(fā)展,卡牌手游已經(jīng)不能再局限于和數(shù)據(jù)作戰(zhàn),角色平行站位這種單調(diào)玩法了。卡牌手游要繼續(xù)前進,必須有所突破!《戰(zhàn)歌聯(lián)盟》攜第四代卡牌手游的創(chuàng)新突破玩法亮相,就是要開創(chuàng)一個全新的英雄時代。那么,你準(zhǔn)備好一起吹響這首戰(zhàn)歌了嗎?