三國志14劉備怎么開局?游戲中大家開局可選擇的勢(shì)力有不少,有些玩家是用劉備開的局,不同玩家有不同的體驗(yàn)感受,小編這里給大家?guī)砹巳龂?4劉備開局體驗(yàn)心得分享,一起來看下吧。
三國志14劉備開局體驗(yàn)心得分享
189劉備開局,中級(jí),史實(shí),基本上其他設(shè)定都沒動(dòng)過玩了三年吃掉袁紹算是滿順的開局。
1.本作整體的感覺就有點(diǎn)像把三國志9跟三國志11用有點(diǎn)強(qiáng)硬的方式湊在一起,有一些地方你認(rèn)得出「啊,這是三國志11or9的設(shè)定」但是要說有沒有很好的match在一起嘛,我覺得很微妙啦。
2.189年的劉備看似滿難的,但實(shí)際上因?yàn)殚_局周圍全都是盟國,(討董聯(lián)盟)然后這個(gè)盟約會(huì)維持兩年,所以這兩年就有足夠的時(shí)間種田養(yǎng)兵,人才的部分除了一開始平原有兩個(gè)以外,(尹楷+崔琰),如果觸發(fā)董卓火燒洛陽,董卓手下的忠誠度會(huì)大幅下降,可以趁這個(gè)時(shí)機(jī)去搬一點(diǎn)人回來,像我這次就偷到慈明無雙,大進(jìn)補(bǔ) XD。(雖然他老人家沒兩年就掛了 QQ),而火燒洛陽的觸發(fā)條件,要嘛是董卓丟了虎牢關(guān)(這幾乎不可能),要嘛是聯(lián)合軍存在一段時(shí)間(曹老闆不能掛),后者以中級(jí)來說比較容易,上級(jí)曹老闆滿容易被董卓打爆的,我這邊也是曹老闆差一點(diǎn)被董卓打爆的時(shí)候火燒洛陽觸發(fā)。
3.聯(lián)盟解散后才是尷尬的開始,因?yàn)槟惴N田人家也種田,人家兵起始比你多就種得比你快,所以等到聯(lián)盟解散放眼一望隔壁家都是三萬多自己才二萬出頭 QQ 這邊要順便談一談本作的徵兵機(jī)制,一個(gè)月徵一次兵,但兵營不蓋起來其實(shí)數(shù)字很少,所以內(nèi)政建議一定要留幾個(gè)人沖兵營,也有看過實(shí)況主一開始全沖兵營的,不過那樣搞得壞處是容易破產(chǎn)。
本作也有傷兵機(jī)制,但基本比照三國志11,所以不能靠賺傷兵滾雪球,換言之面對(duì)優(yōu)勢(shì)敵軍一定要先在局部戰(zhàn)消耗他(本作不用攻城武器,部隊(duì)兵力又不多的話,城池很硬,低防御力的部隊(duì)到城下基本上會(huì)蒸發(fā)),所以邊界地區(qū)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)很重要,我就是在清河反覆進(jìn)行防衛(wèi)戰(zhàn)耗乾袁紹,三兄弟還是很強(qiáng),敵軍常常剛接戰(zhàn)甚麼都還來不及作先吃一發(fā)萬人敵/軍神,當(dāng)場(chǎng)就被打殘,防衛(wèi)面的話韓馥不太會(huì)出兵,其他黃河南岸的勢(shì)力要過來就把他們擋在河岸上打,路上打水上幾乎是1:10,配合箭塔用5000人可以守住敵軍三倍人數(shù)的攻勢(shì)。
4.部下的忠誠度要特別注意,本作會(huì)不定時(shí)掉忠誠(通常是月初)尤其本作有一個(gè)非常恐怖的計(jì)策:驅(qū)虎吞狼,這個(gè)似乎是看武將的野心值還甚麼的,總之只要人對(duì)了忠誠度97也會(huì)中,中了太守就當(dāng)場(chǎng)獨(dú)立,我這一局連中兩次,第一次kobe能第二次袁紹,kobe能的時(shí)候因?yàn)槲宜杏涗浢顣家延霉?,無可奈何只好直接放逐,袁紹的時(shí)候就還有剩命令書,讀檔忠誠度拉滿了事,我看其他人的游玩報(bào)告,本作驅(qū)虎吞狼的成功率真的很高,不再是無用計(jì)策了,所以太守人選千萬小心,這次太守不是看統(tǒng)率也不是看官職,我還搞不太懂當(dāng)太守的規(guī)則。
5.單挑的隨機(jī)性非常強(qiáng),從會(huì)不會(huì)觸發(fā)到會(huì)不會(huì)贏,并沒有武力高就會(huì)贏這回事,差距在10以內(nèi)基本上都可以當(dāng)作五五開,像我張飛就挑輸趙云 QQ(104VS96),別的實(shí)況更慘烈的例子,有東尼挑輸侯成....(然后華雄衝出來挑贏曹老闆,實(shí)況主當(dāng)場(chǎng)崩潰 XDDD)
6.要善用提案,尤其是自己的軍師不夠力的時(shí)候(90以下)本作軍師都特別大方,推薦人物都隨口講的,所以要針對(duì)某個(gè)在野武將搜索其實(shí)非常沒效率,去了不一定搜的到,搜到不一定會(huì)加入,但是在提案推薦在野是百分之一百成功,所以看到軍師有推薦第一件事不是去搜索,而是去提案看看有沒有推薦人事案 XD 除此之外高效率的提案,還有各地內(nèi)政(一定會(huì)出現(xiàn))、買/賣米、宴會(huì)等,這些只要滿足條件就會(huì)高機(jī)率出現(xiàn),所以CP值很高,至于對(duì)戰(zhàn)斗方面的提案雖然很強(qiáng),但轉(zhuǎn)蛋性質(zhì)就會(huì)比較強(qiáng)。
不一定轉(zhuǎn)的出你要的提案效果,總之基本上養(yǎng)成每個(gè)月沒事開開會(huì),進(jìn)去看看有甚麼提案也不耗費(fèi)命令書。
7.目前感覺上本作真的算是「還OK」啦....因?yàn)樗旧暇褪前讶龂?跟11的東西都搬過來,然后強(qiáng)制作成灑尿牛丸之類的東西(?)雖然說不上完美融合,但多少有保留一些優(yōu)點(diǎn)跟節(jié)奏,要說缺陷的話,就是實(shí)在太陽春了,比如說那個(gè)內(nèi)政系統(tǒng),那就真的是完美的把三國志9的內(nèi)政系統(tǒng)整個(gè)搬過來而且不用每個(gè)月去點(diǎn),但是以現(xiàn)在的游戲水準(zhǔn)來說,就會(huì)變得很無聊,前兩年種田的時(shí)候就是看有沒有人可以登。
沒有就全部出去搜索賺小錢打工,然后一旬就過了,你好歹給人能蓋點(diǎn)東西啊,像創(chuàng)造那樣不是很好嗎?到Lv幾就可以蓋甚麼東西,這樣可以增進(jìn)游戲的多元性。
不只內(nèi)政如此,謀略、外交都一樣陽春,根本是十幾年前的老設(shè)定拿來用,然后做為主打的戰(zhàn)爭(zhēng)還是有一些明顯的缺陷,比方說戰(zhàn)法太強(qiáng)、陣型的特色不夠顯著,或許要深入去玩才能更理解這個(gè)系統(tǒng)的特色,不過就第一印象來說是很傷的,好在是這些都不是根深蒂固的系統(tǒng)問題,大部分的問題都只是東西不夠多,利用DLC或是更新加上去就OK──事實(shí)上我覺得本作隨著要素增加是會(huì)越變?cè)胶猛娴摹?/p>
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