導(dǎo) 《怪物獵人世界》中,太刀因?yàn)槠淇犰诺耐庑紊钍芎芏嗤婕蚁矏?ài),雖然在最近更新的冰原DLC中太刀手感變差,但依然有玩家選擇了太刀,玩家“艾辛格XYH”帶來(lái)了《怪物獵人世界》冰原DLC太刀使用心得,希望大家喜...

怪物獵人世界》中,太刀因?yàn)槠淇犰诺耐庑紊钍芎芏嗤婕蚁矏?ài),雖然在最近更新的冰原DLC中太刀手感變差,但依然有玩家選擇了太刀,玩家“艾辛格XYH”帶來(lái)了《怪物獵人世界》冰原DLC太刀使用心得,希望大家喜歡。

到了冰原玩了差不多三百場(chǎng)太刀了,說(shuō)說(shuō)我的感受吧(對(duì)于眾所周知的改動(dòng)以及精細(xì)判定之類的在此不多贅述)。

1.見(jiàn)切的手感變化,這個(gè)其實(shí)比較明顯,當(dāng)然說(shuō)的不是時(shí)間之類的,就是到了冰原見(jiàn)切的特效和聲效都有變化,對(duì)我來(lái)說(shuō)感覺(jué)順滑了好多,當(dāng)然個(gè)人喜好啦。

2.登龍的判定,等等,大伙別激動(dòng),我說(shuō)的不是登龍縱斬的問(wèn)題。首先,登龍的判定范圍毫無(wú)疑問(wèn)變?。ň?xì))了很多,就我昨天對(duì)比以前打貝希摩斯的視頻來(lái)看,登龍的擊中判定差不多從一個(gè)圓變成了一條直線,好多以前能登的到的地方現(xiàn)在登不到,就這點(diǎn)而言確實(shí)“精細(xì)”了很多。

3.還是登龍,這次是傷害判定,還是對(duì)比我以前打貝希摩斯的視頻。現(xiàn)在登龍劍的七次傷害為砍中之后依次跳,以前是延遲之后一起跳。這點(diǎn)影響可以說(shuō)很大了,以前只要判定出來(lái),哪怕角色被打飛七次傷害是可以打滿的,而現(xiàn)在如果跳傷害的時(shí)候被打飛就會(huì)丟傷害,不愧是你卡普空。

4.又又又是登龍,這次換成打點(diǎn),登龍的打點(diǎn)是讓我最費(fèi)解的地方,貌似是改成了從開(kāi)始觸碰到模型以后從上往下跳滿七次傷害?反正目前如果我想和本體一樣通過(guò)控制打點(diǎn)讓傷害全跳在高處是幾乎不可能了,總會(huì)有幾刀砍到腿,但控制低打點(diǎn)還是可以辦到的。

5.沒(méi)錯(cuò)還是登龍,傷害判定敢不敢給我靠譜點(diǎn),我現(xiàn)在是在不出現(xiàn)bug的情況下,除非怪物倒地或者大硬直,否則登龍總是三刀打點(diǎn)四刀隨緣,精細(xì)判定我能理解,但你給我三刀跳頭四刀跳尾巴怎么也說(shuō)不過(guò)去吧。

6.也是影響很大的改動(dòng),部分招式的派生時(shí)間縮短了,換句話說(shuō),部分招式后的可見(jiàn)切時(shí)間變短了,這個(gè)影響有多大就不用我說(shuō)了吧。

7.說(shuō)點(diǎn)好的,大家都知道居合的無(wú)敵判定是0.2s,但其實(shí)并不用卡這么細(xì),只需要這0.2s與怪物攻擊的判定幀有哪怕一幀的重合就能叮到,只不過(guò)會(huì)受到傷害而已,但這對(duì)于收益而言是值得的,而且客制了吸血之后完全不虛。

總之,雖然冰原我玩的不算多,但和本體加起來(lái)也有1000h了,太刀也玩了1500左右了,就我個(gè)人來(lái)說(shuō),冰原的太刀是弱了,但絕對(duì)沒(méi)有大多數(shù)人口中那么不堪,大家調(diào)侃太刀也并不是因?yàn)樗娴娜?,而是大家?duì)于卡普空一系列操作產(chǎn)生了不滿而已。無(wú)論大伙怎么噴冰原太刀,甚至換了武器,但我相信,總有一天,大伙還是會(huì)拿起那把打點(diǎn)舒適,外形酷炫的太刀的,我就是如此。

《怪物獵人世界》冰原DLC太刀使用心得

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