導(dǎo) 《怪物獵人世界》PC版最近更新了冰原DLC,很多玩家還沒(méi)有想好在新版本自己選擇什么武器配裝,玩家“內(nèi)田有子”帶來(lái)了《怪物獵人世界》冰原DLC重弩及雙刀配裝分享,希望能幫到大家。 飛翔重弩和龍擊重弩傷...

怪物獵人世界》PC版最近更新了冰原DLC,很多玩家還沒(méi)有想好在新版本自己選擇什么武器配裝,玩家“內(nèi)田有子”帶來(lái)了《怪物獵人世界》冰原DLC重弩及雙刀配裝分享,希望能幫到大家。

飛翔重弩和龍擊重弩傷害700起步,雙刀配裝可在藍(lán)貓核爆中任意穿行,狙擊重弩打的通常彈傷害300~500左右。還涉及到另一些冷知識(shí)點(diǎn)的科普,這些知識(shí)點(diǎn)是單平臺(tái)玩家不會(huì)知道的。

《怪物獵人世界》冰原DLC重弩及雙刀配裝分享

《怪物獵人世界》冰原DLC重弩及雙刀配裝分享

《怪物獵人世界》冰原DLC重弩及雙刀配裝分享

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飛翔重弩

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飛翔重弩,飛翔專用,起始傷害400~500多,軟話后700~900左右,重弩選熔山,不推薦角龍,這是一套誰(shuí)都有條件湊出來(lái)的配裝,其中KO術(shù)可以替換成你喜歡的技能,甚至收刀,快吃,體力回復(fù)UP都可以替換成你需要的,看個(gè)人喜好,重弩克制回血,插件要插滿近戰(zhàn),可以在每次強(qiáng)行飛翔時(shí)回滿你損失的體力,一般M級(jí)任務(wù),兩套衣裝用完打下輔助彈任務(wù)就完了。

之所以會(huì)有這個(gè)打法是因?yàn)橛行┕郑阍谒砩媳仍诘厣细踩×Ω腥?,比如金銀,比如藍(lán)貓,比如剛龍,野良隊(duì)里如果隊(duì)友差了點(diǎn)的話,古龍你可以一局飛40次以上,隊(duì)友看到你一槍沒(méi)打很有意思。

狙擊/龍擊重弩

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如果有些怪打起來(lái)隊(duì)友軟弱無(wú)力,你兩套衣裝飛完了,怪還在亂蹦,你可以借助這套配裝繼續(xù)飛然后等轉(zhuǎn)身和不動(dòng)的冷卻,配裝中的火耐,破壞王,甚至防御都可以換成你喜歡的技能,這里堆了防御是拿給初次飛行的新米獵人看的,如果你不知你該抓哪個(gè)部位才不會(huì)被打到,你就隨緣好了,反正一千多防御,二十幾的屬耐去飛歷戰(zhàn)你也不會(huì)貓。。。另外你還是需要熟悉該抓哪里,無(wú)論一些怪動(dòng)作多花哨,比如前空翻跳起空中轉(zhuǎn)體720度接獅子擺尾一聲大吼吐泡口水,你抓對(duì)位置了它還是打不到你,并不是一定要撲臉,一些怪撲臉傷害不如其他部位高。

下面要講的是一個(gè)設(shè)計(jì)到很多冷知識(shí)點(diǎn)的配裝,也是本作里防御力最高的配裝。

核爆中任意穿行的雙刀

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因?yàn)閿橙舜虿坏侥隳蔷偷扔谀惴烙ψ罡摺?/p>

這里要分為普通主機(jī)版,強(qiáng)化主機(jī)版,電腦版分別講,這個(gè)配裝在三個(gè)平臺(tái)中是不一樣的

我先說(shuō)下這個(gè)配裝的特性,眾所周知一雙刀動(dòng)作系數(shù)不高(這個(gè)之后也會(huì)詳述),盡管還被調(diào)整過(guò)幾次,但雙刀有一點(diǎn)是不會(huì)被去除的,那就是極高的無(wú)敵判定,你想要舒適的使用體驗(yàn),那么這套配裝就很舒適,因?yàn)樗梢宰屇愫吮腥我獯┬?,在激光中突進(jìn),在黃道隕石中。。。。。。??焖?zèng)_到石頭后面去提前躲好。

檢測(cè)方法:

先挨一個(gè)大招,然后現(xiàn)出你的紅血,等藍(lán)毛核爆,然后你貴人化在核爆里穿行,這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你不僅沒(méi)受傷還在回體力,這就表明這里貴人化的回避是覆蓋你整個(gè)動(dòng)作幀的,前提滿回性,那你要問(wèn)都無(wú)敵了,那你還帶高耳干嘛,這個(gè)就是個(gè)很冷的知識(shí)點(diǎn)了。

這里有一個(gè)很讓玩家無(wú)語(yǔ)而讓游戲開(kāi)發(fā)者也無(wú)奈的問(wèn)題,那就是主機(jī)版鎖30幀,而強(qiáng)化主機(jī)是60幀,電腦也不鎖30幀,不光是這個(gè)技能,實(shí)際上其他一些地方也受制于這個(gè)設(shè)定的影響。

主機(jī)因?yàn)殒i幀,而且只有30幀,因此主機(jī)版里雙刀的貴人化突進(jìn)無(wú)敵幀是比強(qiáng)化版主機(jī)和電腦少的,且開(kāi)發(fā)組不能增加這個(gè)無(wú)敵幀,如強(qiáng)行增加那么主機(jī)版招式的回避判定將完全有別于其他兩個(gè)平臺(tái),這肯定是不可能的,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)組只開(kāi)發(fā)了一個(gè)版本,且普通版主機(jī)和強(qiáng)化版主機(jī)在一個(gè)服務(wù)器里的,打個(gè)比方就是60幀時(shí)的無(wú)敵狀態(tài)等于30幀時(shí)穿件回避衣,甚至是還要高。

這里有個(gè)檢測(cè)方法,還是藍(lán)貓,普通版主機(jī)你想在核爆里任意穿行,你需要向前突進(jìn),你在期間可以調(diào)整前進(jìn)的方向,這都沒(méi)問(wèn)題,但你如果選擇一左一右的來(lái)回折返跑你就要中招了,這個(gè)回避動(dòng)作有個(gè)急停動(dòng)作普通版主機(jī)的無(wú)敵幀無(wú)法全部覆蓋掉這個(gè)動(dòng)作,這里幀數(shù)高的好處就出來(lái)了,同樣的例子還出現(xiàn)在生化2re里,主機(jī)因?yàn)殒i30幀,用小刀打威廉是揮一次一個(gè)判定,而電腦版是揮一次多段判定,這就是為什么主機(jī)版小刀打威廉沒(méi)有電腦版快的原因。

主機(jī)版和強(qiáng)化主機(jī)版跟電腦版的區(qū)別就是,在主機(jī)版里獵人的無(wú)敵幀是最少的,無(wú)論你什么動(dòng)作!在鎖30幀情況下一些怪的吼叫判定幀數(shù)高于獵人的無(wú)回滾無(wú)敵幀,再加上一些場(chǎng)景掉幀卡幀是你更加滾不過(guò)去的,不光是滾,雙刀的所有急停接其他方向的反向回避突進(jìn)也都無(wú)法覆蓋,太刀見(jiàn)切也有微妙差別,之前我說(shuō)重弩要么不帶高耳要么帶滿就是這個(gè)原因,有人進(jìn)來(lái)嘲諷無(wú)回滾就可以了用高耳的全是彩筆,那樣說(shuō)的人基本就是單平臺(tái)玩家,主機(jī)版里無(wú)回滾難度高于不鎖幀平臺(tái),且聯(lián)機(jī)時(shí)幀數(shù)不穩(wěn),并不是你每次都能穩(wěn)當(dāng)無(wú)回滾,這就是為什么主機(jī)版里高耳要么不帶要么帶滿的原因,這并非針對(duì)某一單獨(dú)的武器,玩家因?yàn)椴幌矚g有人作弊,追求一個(gè)清新的游戲環(huán)境,選了自己中意的平臺(tái),但選主機(jī)平臺(tái)一定要說(shuō)有什么缺點(diǎn)的話,這就是缺點(diǎn),這個(gè)缺點(diǎn)要等到下代主機(jī)時(shí)才會(huì)克服。

我以前自己實(shí)測(cè)的結(jié)果,其他平臺(tái)不鎖幀滿幀時(shí)的雙刀回性5比主機(jī)版回性5加回避衣體驗(yàn)還要好。有人在說(shuō)回槍這么有趣為什么現(xiàn)在很少有人用了,因?yàn)榛貥尡徽{(diào)了之后再加上主機(jī)版這個(gè)缺點(diǎn),導(dǎo)致回槍沒(méi)以前有趣了。

然后就是說(shuō)下雙刀的動(dòng)作系數(shù),雙刀動(dòng)作系數(shù)比大多其他武器來(lái)的低,雙刀面臨一個(gè)問(wèn)題就是要堆攻擊還是要游戲體驗(yàn),要游戲體驗(yàn)就是我上面那套,如果你雙刀不堆攻擊,那么你超會(huì)3起手一刀攻擊只比超會(huì)1高3點(diǎn),散彈重弩同樣有這個(gè)問(wèn)題,如果你不大幅堆攻(包括面板攻和近戰(zhàn)插件)那么本體里你超會(huì)1打出去一跳26,超會(huì)3打出去一跳28,本體里防具空位比較緊張的情況下,再加上本體里玩家裝飾品還沒(méi)刷全的時(shí)候,散彈重弩帶個(gè)超會(huì)1,那也是別人的權(quán)利,多點(diǎn)包容少點(diǎn)戾氣。

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