導(dǎo) 元氣騎士中的無機模式,隨著時間的推移,大家挑戰(zhàn)的關(guān)卡層數(shù)也是越來越多了,目前已經(jīng)達(dá)到了接近3000萬,這一切都是因為大家讀了之后對于數(shù)據(jù)的分析也會更加多,可以合理的進(jìn)行陣容上的搭配和每個回合的操作,下...

元氣騎士中的無機模式,隨著時間的推移,大家挑戰(zhàn)的關(guān)卡層數(shù)也是越來越多了,目前已經(jīng)達(dá)到了接近3000萬,這一切都是因為大家讀了之后對于數(shù)據(jù)的分析也會更加多,可以合理的進(jìn)行陣容上的搭配和每個回合的操作,下面小編帶來的就是關(guān)于元氣騎士無盡模式3000關(guān)攻略,主要是對于無盡模式,每一關(guān)的數(shù)據(jù)分析選擇最合適的方案。

首先,整理一下已知情報:

敵方的怪物的血量、子彈傷害是隨著關(guān)數(shù)上升而上升的。并且其表現(xiàn)呈一次函數(shù)狀。(暫時不討論6個門沒完全打開的情況)

也就是y=kx+b。也就是說敵人在x關(guān)時候血量是1000左右的時候,在2x關(guān)血量大概就是2000。

但是這并不代表2x關(guān)的難度是x關(guān)的2倍,實際上是4倍。

因為當(dāng)你火力保持不變的情況下,你擊殺敵方的時間就會變?yōu)樵瓉淼?倍,而敵方攻擊力也變?yōu)?倍。

所以敵人在被擊殺前會對你造成4倍的傷害。

所以每關(guān)的難度是隨著關(guān)數(shù)呈二次函數(shù)遞增的。

然后看看我們這邊。我們的戰(zhàn)斗力是如何構(gòu)成的呢?

眾所周知,武器等級每升一級,增加基礎(chǔ)攻擊力的10%

所以:武器攻擊力=(1+0.1×武器等級)×武器基礎(chǔ)攻擊力

當(dāng)武器等級足夠高時,可以省略成:武器攻擊力=0.1×武器等級×武器基礎(chǔ)攻擊力。

這里引入一個bug:騎士二技能可以復(fù)制裝備進(jìn)炮臺,很多人都知道所以就不說了。

我方戰(zhàn)斗力=攻擊炮臺數(shù)量×武器攻擊力

但是這里有我們的炮臺數(shù)量不可能隨著關(guān)卡提升而提升,因為炮臺是有12格的攻擊距離,遠(yuǎn)了也發(fā)揮不了作用。所以一般來說,炮臺數(shù)量是有上限的,這個上限會隨陣型變化而變化。

我方實際戰(zhàn)斗力=攻擊炮臺數(shù)量上限×武器攻擊力(×攻擊速度加成,這里后面再說)

我方的防御力又是怎么計算的呢,這個問題比較復(fù)雜,但是也很重點??赡軙腥寺牪欢?。

我方防御力≠建筑等級因為,我方的血量是不會每關(guān)自動補滿的,要維持建筑血量就要對建筑進(jìn)行升級來回血,我們的防御力其實就是我們的經(jīng)濟(jì)能力。

這里先上一波數(shù)據(jù),

炮臺血量上限=80+8*建筑等級,升級一次回復(fù)到血量上限。

也就是說升級一次炮臺等于獲得以上血量,當(dāng)回復(fù)能力不足的時候,就是開始GG的時候。

以下是建筑升級的費用。沒算打折。

元氣騎士無盡模式3000關(guān)攻略 無盡模式數(shù)據(jù)分析[多圖]

我們把其中一個片段抽出來

元氣騎士無盡模式3000關(guān)攻略 無盡模式數(shù)據(jù)分析[多圖]

當(dāng)關(guān)數(shù)=1000時,無論建筑等級是多少,都不基本不影響每金幣可以購買的血量?

元氣騎士無盡模式3000關(guān)攻略 無盡模式數(shù)據(jù)分析[多圖]