導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什第九章應(yīng)該怎么打呢?9-10關(guān)卡應(yīng)該如何通關(guān)呢?第九章是活動(dòng)開(kāi)啟的章節(jié),那么在本章節(jié)中玩家應(yīng)該如何選擇陣容呢?接下來(lái)就跟隨小編一起來(lái)看看吧! 戰(zhàn)雙帕彌什9-10關(guān)卡攻略 第九章難點(diǎn)介...

戰(zhàn)雙帕彌什第九章應(yīng)該怎么打呢?9-10關(guān)卡應(yīng)該如何通關(guān)呢?第九章是活動(dòng)開(kāi)啟的章節(jié),那么在本章節(jié)中玩家應(yīng)該如何選擇陣容呢?接下來(lái)就跟隨小編一起來(lái)看看吧!

戰(zhàn)雙帕彌什9-10關(guān)卡攻略

戰(zhàn)雙帕彌什9-10關(guān)卡攻略 9-10關(guān)卡怎么打

第九章難點(diǎn)介紹

環(huán)境因素:本次第九章幾乎所有的關(guān)卡都是在新地圖中進(jìn)行,我們可以把新地圖看成一條長(zhǎng)度無(wú)限,但寬度較為狹窄的空間,如果使用近戰(zhàn)構(gòu)造體,而敵方會(huì)釋放大范圍傷害技能的話,輸出空間會(huì)被壓縮得極小,甚至是犧牲于不明AOE

敵方因素:帶有隱身、虛化類(lèi)被動(dòng),血量較高,難以定點(diǎn)秒殺。技能方面會(huì)釋放并生成一個(gè)圓形區(qū)域,區(qū)域較大,近戰(zhàn)雙閃也難以脫離;造成高頻率、高打斷性傷害,這是最主要的導(dǎo)致失敗的原因。

習(xí)慣因素:戰(zhàn)雙帕彌什的QTE與換人上場(chǎng)屬于兩種系統(tǒng),一般情況下,即使被打、被連擊,也會(huì)繼續(xù)頭鐵,戰(zhàn)至瀕死或血量歸0。

打法思路

小編嘗試低戰(zhàn)力角色打本關(guān)發(fā)現(xiàn),換人不僅可以觸發(fā)一次三消類(lèi)技能(這個(gè)屬于常識(shí)了,有助于一些角色出場(chǎng)核心被動(dòng)的直接啟動(dòng)),還可以的短時(shí)間內(nèi)消除上一個(gè)所操縱的人物的受擊狀態(tài),至少在這一時(shí)間內(nèi)可以做出閃避動(dòng)作。

例①:不小心被羅蘭踢腿連擊了,將會(huì)使角色受到大量傷害且被踢飛,非常浪費(fèi)輸出時(shí)間且血量會(huì)被壓到很低,而且一旦被連擊到這一套操作中是無(wú)法使用閃避的(脈沖使用藍(lán)信號(hào)球時(shí)除外,因?yàn)榭梢越饪厍叶虝r(shí)間內(nèi)免控),即受擊就等于要吃一整套控制加傷害。如果我們?cè)陂_(kāi)始受到傷害和控制時(shí)馬上進(jìn)行換人操作,則可以進(jìn)行閃避,且將這次的危機(jī)直接化解掉。

例②:意識(shí)十關(guān)卡中阿槍會(huì)將玩家挑起,并在之后追加聯(lián)機(jī)并擊落,在被挑飛的時(shí)候,閃避是無(wú)法解除這種狀態(tài)的(脈沖除外,原因同上),等于說(shuō)接下來(lái)只能硬吃這些傷害,其實(shí)挑飛的傷害并不高,但后續(xù)的連段就是對(duì)萌新宣告:重開(kāi)吧,這把涼了。如果在被挑飛的時(shí)候換人,新上場(chǎng)的角色由于沒(méi)有硬直,就可以直接閃避遠(yuǎn)離這一危險(xiǎn)區(qū)域,大大提高了容錯(cuò)率。

總結(jié)

若角色在沒(méi)有霸體時(shí)被9-10的傷害裝置連段到,將會(huì)承受至少4到5次傷害。如果得當(dāng)?shù)厥褂昧藫Q人,將會(huì)使受到的傷害變低,且具有了脫離危險(xiǎn)環(huán)境的能力。

換人:是非常有意義的一種戰(zhàn)略操作和提高容錯(cuò)率的手段,尤其是在高壓副本環(huán)境中

一旦不小心被打入硬直,若不換人,將被毀滅。