元素地牢亂斗模式顧名思義就是大亂斗形式玩法哦,玩家們挑戰(zhàn)該模式需要搭配強(qiáng)力英雄,同時(shí)搭配及實(shí)戰(zhàn)打法也很關(guān)鍵,下面九游大大來告訴大家吧~
元素地牢亂斗模式攻略
以下為建議:
①添加角色和勝場排行榜:畢竟這是個(gè)可以聯(lián)機(jī)的游戲,甚至可以線上打架,那為了激發(fā)玩家的動力,為什么不搞一個(gè)排行榜呢?
②提高獲勝獎勵:目前在19級的情況是獲勝增加三分,第二名一分,第三名-1分,第四名-2分,而每升級一次需要二十分,
大神最少也要打6~7局(6局是因?yàn)樯弦淮紊壏謹(jǐn)?shù)溢出,升級以后初始分為2分)而一局按照2分鐘來計(jì)算就是說升一級最少也要12分鐘左右,
這個(gè)時(shí)間對于這種快節(jié)奏游戲是相對較長的。
大家都知道亂斗模式必須要升級才能獲得獎勵,這對于專注打亂斗的玩家很容易降低他們的積極性。
所以我認(rèn)為可以把金幣的獎勵改為每升一級獎勵五百金幣,并且調(diào)整成等級無上限(目前最高為五十級)
而原本的固定等級獲得1000/5000/10000金幣都可以適當(dāng)調(diào)低。以及在升級獎勵中增加藏寶圖/法術(shù)獲得量,比如升五級獲得抽取一次藏寶圖/法術(shù)的機(jī)會。
而我認(rèn)為鉆石就不需要怎么修改了,畢竟目前需要花費(fèi)鉆石的地方(購買金幣不算)就是三個(gè)權(quán)限物品和幾個(gè)法術(shù),對于亂斗模式這些并不是很重要。
③增加舉報(bào)系統(tǒng):不知道是不是我比較瞎,目前沒看到有“舉報(bào)”的按鈕,這游戲不是有掛壁嗎,
那就增加舉報(bào)系統(tǒng),被舉報(bào)的玩家立刻檢測,如果是掛就立刻封禁,但是也要有一個(gè)申述通道,防止出現(xiàn)誤封的情況。
切忌根據(jù)玩家舉報(bào)數(shù)量進(jìn)行判斷是否開掛,畢竟存在惡意舉報(bào)的現(xiàn)象。
④優(yōu)化匹配系統(tǒng)(或許?):不知道是不是我的錯覺,打到十九級了還是能遇到新手,不收集元素,不走位等諸多問題都有出現(xiàn),
更有甚者給我一種機(jī)器人的感覺,一局游戲勝利的喜悅感大大減少。
難道說是因?yàn)閬y斗模式玩的人太少了?還是說真是我的錯覺?那當(dāng)我沒說。
⑤增加釋放取消按鍵:我猜不論是挑戰(zhàn)模式玩家還是亂斗模式玩家多少都有這種想法吧,不多說了。
以下是吐槽:為啥有人中了冰封術(shù)還可以移動和釋放技能?冰封術(shù)的解釋難道不是:長時(shí)間冰封目標(biāo)嗎?
要是中了冰牢(減速并電擊)那我認(rèn)了,但是這里的注釋是冰凍啊喂!?最離譜的是冰封術(shù)的技能效果和冰牢一模一樣?excuse me?
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