士兵屬性
1. 士兵等級
士兵等級有上限,受國力等級限制
國力提升到某個(gè)等級后,士兵等級開放一次新的上限
2. 初始成長
1) 初始屬性即士兵剛獲取時(shí)的屬性,即士兵1級時(shí)裸屬性
2) 成長屬性即士兵每提升1級,獲取的基礎(chǔ)屬性成長
3) 成長屬性亦是包括攻擊、氣血
4) 不同兵種有不同的初始屬性和成長屬性
3. 兵種品質(zhì)
1) 每種兵種天生的品質(zhì)均為白色
2) 兵種可通過升星提升兵種品質(zhì)
4. 攻擊距離
1) 普通攻擊的距離,根據(jù)武將(士兵)類型有所不同
2) 普通攻擊距離分1格和3格,一般弓手型武將和兵種普通攻擊距離為3格,其他皆為1格
5. 士兵血量:士兵生命值,基礎(chǔ)屬性之一,降為零則死亡
6. 士兵攻擊:士兵攻擊力,基礎(chǔ)屬性之一,越高對敵人造成的傷害越高
士兵(圖)
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