劍與遠征后期陣容必須做到什么樣才能玩?后期陣容對英雄有哪些要求?還不知道的小伙伴就來看看下面小編整理帶來的劍與遠征后期陣容必備素質(zhì)詳解: 起手能控,起手能秒,是進入后期的必要條件,就比如逆勢去推...

劍與遠征后期陣容必須做到什么樣才能玩?后期陣容對英雄有哪些要求?還不知道的小伙伴就來看看下面小編整理帶來的劍與遠征后期陣容必備素質(zhì)詳解:

劍與遠征后期陣容必備素質(zhì)詳解

起手能控,起手能秒,是進入后期的必要條件,就比如逆勢去推一堵墻,方向用力錯誤,這墻就很難倒,這游戲就是不斷的勘誤,沒有規(guī)劃,后面不好有回頭路。先強壯發(fā)動機,后面才有更多自由

純輸出在簡單暴力的前期,可以給你很好的體驗,這種體驗會在某些關卡,大卡,卡到你懷疑人生,提前做好控對控,解控加速的功課,才不會措手不及

而越往后走,主c位就越來越被主控位代替,純輸出主c,在后期幾乎不可能,有著高光時刻的關卡,會越來越少

沒有控制的純傷害c位在后期很難發(fā)揮作用,但是并不是不需要,Lls也必然會設定一些神魔國家隊也不好過去的關卡,5個金身免控推推樂之類,或者足以壓垮你的防御卻不足以被控制自殺之類的陣型,這時候沒有足額傷害c是發(fā)不過去的,但是你只有純傷害c,就會被棺材,蝴蝶,刺客,等等等等各種玩弄策反

后期就是越來越平均化的天下,這個時候,核心越強力,戰(zhàn)力越好分配