LOL2月22日PBE再次進行了更新,那么在2月22日PBE更新了哪些內(nèi)容呢?很多小伙伴對于版本的更新還不是很清楚,下面小編就為大家?guī)砹?月22日PBE的更新內(nèi)容一覽,想了解的小伙伴不妨來看看哦!
裝備改動
破敗王者之刃
唯一被動:
近戰(zhàn)英雄的目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比傷害由8%提高到12%
合成路線變更為軍團圣盾+吸血鬼節(jié)杖+考爾菲德的戰(zhàn)錘
攻擊力由80降低至60
[新增]+30護甲
[新增]+30魔抗
提亞馬特
唯一主動-新月:
[移除]最近的敵人受到最多的傷害
生命偷取由12%提高到18%
唯一主動-新月:
[移除]最近的敵人受到最多的傷害
巨型九頭蛇
唯一被動-順劈:
首要目標(biāo)的自身額外生命值加成由1%提高到1.5%
次要目標(biāo)的自身額外生命值加成由2.5%提高到3%
設(shè)計師雜談
10.5版本計劃
我們將會回調(diào)娑娜的熱補丁削弱,同時給竊法之刃加上一個必須在友軍附近才能觸發(fā)的限制。
藍耗的改動依然會保留,因為這確實在稍微加強了輔助位的同時削弱了上單。
上單影響力
我們目前的長期目標(biāo)之一是給予高分段上單更強的影響力,因此我們在探索不同的策略:
-通過裝備Carry:針對于上單的核心裝備例如黑切、日炎、九頭蛇系列,我們有一些可能的改動,來給予戰(zhàn)士和坦克一些后期的Carry能力。
-將領(lǐng)先轉(zhuǎn)化為勝勢:我們在嘗試一些前期的獎勵,讓上單贏線的作用能接近其它位置,可能會是提高近戰(zhàn)英雄對鍍層的傷害。
打野滿足感和個體強度
我們另外一個長期目標(biāo)是在提高打野滿足感的同時,不讓他們對前期的控制力過強,之后的版本我們會測試一些改動:
-減少Gank強度:尤其是是降低Gank的價值(目前太高了),這看起來并不會讓打野滿足感更高,但我們的目標(biāo)是讓打野對自己的收益比以前高,而不是通過Gank主宰線上玩家。我們可能會添加一個新的前期家園衛(wèi)士(會在死亡重生后觸發(fā)),也可能會略微降低多個英雄同時參與擊殺敵方英雄時的共享經(jīng)驗,同時略微提高單殺的經(jīng)驗(這同樣對入侵打野也是一個非常小的加強)。
-提高刷野的經(jīng)驗:通過減少Gank強度,我們能給打野更多發(fā)育的經(jīng)驗。
看了上文九游小編帶來的《LOL》2月22日PBE更新,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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