導(dǎo) 《我的世界:地下城》是一款即將到來的地下城戰(zhàn)斗探索游戲。在臨近發(fā)售前,Mojang官方發(fā)布了一個(gè)新的開發(fā)者日記“環(huán)境”,展示了本作中多樣的環(huán)境設(shè)定,程序式生成以及Mojang為單人和多人模式設(shè)計(jì)關(guān)卡所...

《我的世界:地下城》是一款即將到來的地下城戰(zhàn)斗探索游戲。在臨近發(fā)售前,Mojang官方發(fā)布了一個(gè)新的開發(fā)者日記“環(huán)境”,展示了本作中多樣的環(huán)境設(shè)定,程序式生成以及Mojang為單人和多人模式設(shè)計(jì)關(guān)卡所面臨的挑戰(zhàn)。

根據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Pontus Hammarberg,《我的世界:地下城》的關(guān)卡會(huì)讓那些玩過《我的世界》游戲的人感覺很熟悉,因?yàn)樗鼈兌际峭粋€(gè)《我的世界》宇宙中。然而他也提到本作是劇情驅(qū)動(dòng),每個(gè)關(guān)卡或環(huán)境將支持情節(jié)抑或是講述自己的故事。

設(shè)計(jì)不同的關(guān)卡對(duì)開發(fā)者來說是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)檫@款游戲主要是從多人游戲的角度去創(chuàng)造的,但是對(duì)于單機(jī)玩家來說,他們已經(jīng)在努力讓游戲變得更有趣。

另外本作的關(guān)卡在一定程度上是程序生成,即創(chuàng)造各種拼圖,然后引擎將它們拼湊在一起供玩家使用。

《我的世界:地下城》將于今年4月發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One,Switch和Xbox Game Pass。

《我的世界:地下城》新預(yù)告 展示不同的環(huán)境和關(guān)卡

《我的世界:地下城》新預(yù)告 展示不同的環(huán)境和關(guān)卡

《我的世界:地下城》新預(yù)告 展示不同的環(huán)境和關(guān)卡

《我的世界:地下城》新預(yù)告 展示不同的環(huán)境和關(guān)卡

《我的世界:地下城》新預(yù)告 展示不同的環(huán)境和關(guān)卡

《我的世界:地下城》新預(yù)告 展示不同的環(huán)境和關(guān)卡

《我的世界:地下城》新預(yù)告 展示不同的環(huán)境和關(guān)卡

《我的世界:地下城》新預(yù)告 展示不同的環(huán)境和關(guān)卡