北京時(shí)間2015年6月1日,游久游戲COO代表游久游戲出席了旗下產(chǎn)品《龍槍覺醒》韓國簽約儀式,并對外正式宣布:由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、游久游戲發(fā)行的手游大作將由韓國知名游戲廠商Webzen正式簽約韓國代理,而這似乎也預(yù)示著《龍槍覺醒》手游邁向韓國市場發(fā)行的第一步。
其實(shí)對于游久游戲簽約韓國Webzen游戲公司其實(shí)也在業(yè)內(nèi)人士預(yù)料之內(nèi),Webzen憑借著《奇跡 MU》一舉成名,打開國際市場,在2004到2006年 間,先后于中國臺灣、中國內(nèi)地、美國創(chuàng)立分公司,營運(yùn)及開發(fā)線上游戲,因此此次游久游戲與Webzen的合作或許在韓國市場會引起新一輪的沖擊。
綜合目前韓國游戲市場來看,重度化趨勢也越來越明顯,而根據(jù)韓國游戲玩家調(diào)查發(fā)現(xiàn),韓國游戲玩家更喜歡 動作格斗以及多人在線游戲,而目前游戲市場中真正做到高質(zhì)量品質(zhì)的此類游戲并不多,《龍槍覺醒》作為國民級動作手游,在表現(xiàn)效果上,以獨(dú)特的ACG畫風(fēng)視 覺體驗(yàn)為基礎(chǔ),加上北歐神話背景元素也成為與韓國游戲公司W(wǎng)ebzen達(dá)成合作的關(guān)鍵點(diǎn)。
而此次合作或許也會成為二者之間的跳板,通過Webzen在韓國本土的影響力,在一定程度上也為《龍槍覺醒》開辟韓國市場奠定良好的基礎(chǔ)。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,如果這款游戲能在韓國獲得市場,或許也會進(jìn)一步推動兩家公司之間更深層次的合作。
游久游戲出其不意
《龍槍覺醒》在國內(nèi)還未上線便簽約韓國,對于游久此舉,業(yè)內(nèi)人士仍然存在疑問,在手游市場快速更迭的今天,此時(shí)進(jìn)軍韓國市場給外界打上了一個(gè)大大的問號。
種種跡象表明,游久在對《龍槍覺醒》產(chǎn)品品質(zhì)上充滿信心,在新的發(fā)行策略下獲得了海外大筆資金的支持,依靠多年來出色的海外發(fā)行渠道和策略鋪墊,游久已經(jīng)漸漸成為長袖善舞的海外發(fā)行者。
韓國市場競爭激烈
其實(shí)對于目前國外手游市場發(fā)展現(xiàn)狀來看,移動游戲的不斷發(fā)展也逐漸改變著整個(gè)游戲行業(yè)市場格局。數(shù)據(jù)顯示,在2014年,韓國移動游戲的收入超過了7億五千4百萬美元,同時(shí)韓國的手機(jī)市場總體增長比往年多了33.8% 。而手機(jī)游戲在韓國的主要供應(yīng)商是中國和日本,分別占比38.2%,27.4%。當(dāng)然這塊巨大游戲市場也吸引著歐美公司,就在市場激烈的背景下,《龍槍覺醒》已經(jīng)邁出了這條韓國發(fā)行路堅(jiān)實(shí)的第一步!
外來和尚好念經(jīng)?
對于國內(nèi)游戲進(jìn)軍海外是否都會受到海外市場的歡迎呢?其實(shí)不然,相反,許多游戲出海發(fā)行會面臨更多的困難,與國內(nèi)市場不同,游戲產(chǎn)品的世界觀、題材類型等都會成為制約海外游戲市場的重要因素,而游戲的本土化似乎成為了海外發(fā)行首要的解決問題。
目前來看,許多國內(nèi)產(chǎn)品紛紛投入海外市場,但是卻表現(xiàn)出截然不同的市場數(shù)據(jù),例如在國內(nèi)市場有著優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)的《時(shí)空獵人》、《英雄戰(zhàn)魂》在海外市場日營收卻表現(xiàn)慘淡,幾乎不足2000美元,因此對于國內(nèi)產(chǎn)品進(jìn)軍海外市場來說,還需結(jié)合產(chǎn)品自身特點(diǎn)以及市場現(xiàn)狀進(jìn)行分析。
同時(shí)產(chǎn)品的本土化改進(jìn)或許在很大程度上成為約束產(chǎn)品海外市場的重要因素,從之前游久游戲《君臨天下》登 陸日本以及到現(xiàn)在《龍槍覺醒》登陸韓國來看,或許游久游戲已經(jīng)探索出自身適應(yīng)海外市場發(fā)行的一條道路。從《君臨天下》的市場數(shù)據(jù)來看,以三國情懷定位加上 日本知名畫師的本土化設(shè)計(jì)和全球同服的特點(diǎn),這款游戲 迅速在日本獲得蘋果官方推薦,并多次登陸App Store暢銷榜。
就對于目前《龍槍覺醒》簽約Webzen游戲公司來說,或許是市場競爭發(fā)展的必然,在游戲競爭逐漸加劇的情況下,強(qiáng)強(qiáng)合作才能贏得更多的市場,同時(shí),游久產(chǎn)品簽約韓國游戲公司,不論是在韓國市場的運(yùn)營還是產(chǎn)品的本土化,或許都是一個(gè)好的選擇。
韓國發(fā)行,底氣何來?
其實(shí)許多游戲創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)瞄準(zhǔn)國外市場,但是也有很多企業(yè)遭到市場冷遇的尷尬境地,尤 其在本就注重產(chǎn)品質(zhì)量的國外市場背景下,真正開拓這個(gè)市場卻也存在很大的困難,當(dāng)然許多游戲創(chuàng)業(yè)者進(jìn)軍海外,或許只是想在產(chǎn)品衰弱期攫取其產(chǎn)品最后的剩余 價(jià)值,然而為何游久會在韓國開拓市場呢?
業(yè)內(nèi)人士分析稱,游久開拓韓國市場主要有以下幾個(gè)方面原因。首先,《龍槍覺醒》這款游戲是由巨人研發(fā)以 及游久聯(lián)合打造的一款產(chǎn)品,對于此次與巨人合作,游久似乎對這款產(chǎn)品在未來的市場表現(xiàn)更有自信,而《龍槍覺醒》的高留存率或許也成為吸引著韓國各大游戲廠 商的重要因素,在4月份啟動過一次激活碼邀約測試中,《龍槍覺醒》次日留存率達(dá)到61.14%。
其次,游久積累了海外發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ),《酷酷愛魔獸》、《君臨天下》的海外發(fā)行也逐漸讓游久游戲嘗到了甜頭,一系列舉動非常清晰的顯現(xiàn)了游久近些年來的發(fā)行策略。同時(shí)加之游久多年的渠道資源積累或許也加大了游久游戲布局海外市場的野心。
在產(chǎn)品精品化以及細(xì)分化的趨勢下,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合也成為眾多企業(yè)求生存和應(yīng)對市場激烈競爭的一條道路,而對于游久游戲此次攜手巨人簽約Webzen的《龍槍覺醒》是否能夠在韓國獲得理想的市場表現(xiàn),受到業(yè)內(nèi)人士關(guān)注和期待。
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