導(dǎo) 《炫斗三國(guó)志》從首測(cè)時(shí)間公布到首測(cè)時(shí)間延期,再到首測(cè)時(shí)間落實(shí),并于5月19日首測(cè)成功,中間不斷地變更時(shí)間,主要源于其幕后研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲品質(zhì)的極致要求。 在《炫斗三國(guó)志》研發(fā)團(tuán)隊(duì)里,白天黑夜以及雙休日...

《炫斗三國(guó)志》從首測(cè)時(shí)間公布到首測(cè)時(shí)間延期,再到首測(cè)時(shí)間落實(shí),并于5月19日首測(cè)成功,中間不斷地變更時(shí)間,主要源于其幕后研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲品質(zhì)的極致要求。

在《炫斗三國(guó)志》研發(fā)團(tuán)隊(duì)里,白天黑夜以及雙休日都可以被當(dāng)做工作日。對(duì)于目前的成品,這些處女座和天秤座的成員們覺(jué)得還不夠滿(mǎn)意,似乎還存在一些可以修正的地方,而這些瑕疵一旦被修正,可以令玩家的游戲體驗(yàn)的得到更大的提高。

所以,《炫斗三國(guó)志》研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員總是行色匆匆,對(duì)于我們的突然造訪(fǎng)平靜的沒(méi)有任何感覺(jué),全身心撲在《炫斗三國(guó)志》的研發(fā)制作上,甚至連進(jìn)食都略顯單薄。

為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)作游戲的快速戰(zhàn)斗,研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次搓動(dòng)虛擬搖桿形成拇指水泡,在玩過(guò)了市面上已知的所有動(dòng)作手游后,最終決定以“觸屏連招”的方式來(lái)展現(xiàn)《炫斗三國(guó)志》的“炫”,從此只需橫劃豎劃,指尖點(diǎn)擊即可實(shí)現(xiàn)以往需要磨出水泡才能實(shí)現(xiàn)的格斗技巧,動(dòng)作特效,便捷性由此誕生;

為了實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的游戲音畫(huà),研發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)成員們不止一次的進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,各種創(chuàng)意設(shè)想在一次次的碰撞中整合交融。包括橫山光輝三國(guó)志等一些列的經(jīng)典作品人設(shè)被反復(fù)提及比較,包括英雄的黎明、故鄉(xiāng)的原風(fēng)景等經(jīng)典音樂(lè)被不斷地被進(jìn)行解構(gòu),目的只有一個(gè),盡可能在游戲中重塑一個(gè)肅穆而又不乏時(shí)尚的三國(guó)時(shí)代。

而在游戲策略方面,研發(fā)成員更是精益求精,他山美玉如武將策略升級(jí)、鐵匠鋪裝備升級(jí)予以吸收,他山糟粕如硬性抽卡等,予以棄置。

不過(guò)作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,如果在互動(dòng)上過(guò)于薄弱,怎么會(huì)讓玩家玩得盡興?《炫斗三國(guó)志》的研發(fā)成員全新制作了整套世界地圖,在這一套地圖中,密布著大小各異的戰(zhàn)略城池,或看似彈丸實(shí)為要地,或偏安一隅卻資源豐富。玩家需要不斷擴(kuò)展疆域,成為所在版塊的佼佼者,通過(guò)線(xiàn)上制定方針,互通資源,線(xiàn)下約見(jiàn)等方式橫縱連橫,一步步奪取空城或吞并玩家守城,與你來(lái)我往間,重現(xiàn)三國(guó)時(shí)代的變化多端。

而在未來(lái)的精英測(cè)試階段,玩家還有機(jī)會(huì)領(lǐng)略到全新的副將玩法,使得玩家在排兵作戰(zhàn)時(shí),需要挑選匹配值更高的正副武將,以期獲得更多戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

犀利圓滑的人物動(dòng)作、精準(zhǔn)細(xì)致的觸控定位、詼諧幽默的人物對(duì)白,這些是《炫斗三國(guó)志》游戲的精華所在,若非這般有趣而又專(zhuān)注的幕后成員默默貢獻(xiàn),或許《炫斗三國(guó)志》只是擱置高閣的陳列品,注定塵封,從未誕生!

目前,《炫斗三國(guó)志》已經(jīng)開(kāi)始九游論壇展開(kāi)送現(xiàn)金福利了,每天都會(huì)有。參與活動(dòng)的玩家100%可以獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),大家可以每天去關(guān)注。