導(dǎo) 今天(3月6日)《DOTA 2》官方宣布,一個全新的數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)將被引入到游戲之中,通過此系統(tǒng)《DOTA 2》制作組將可以在游戲的改動方向和規(guī)模上得到有意義的數(shù)據(jù)和分析,不過目前該數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)仍然需要...

今天(3月6日)《DOTA 2》官方宣布,一個全新的數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)將被引入到游戲之中,通過此系統(tǒng)《DOTA 2》制作組將可以在游戲的改動方向和規(guī)模上得到有意義的數(shù)據(jù)和分析,不過目前該數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)仍然需要非常多的比賽信息才能夠生效。據(jù)悉,該數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)的頻率會非常低,而且會選擇在北京時間上午7:00~10:00用戶活躍度最低的工作日時段運行。

《DOTA2》引入全新數(shù)據(jù)采集系統(tǒng) 用大數(shù)據(jù)調(diào)整游戲機(jī)制

《DOTA 2》官方公告

《DOTA 2》3月6日更新日志:引入全新數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)

今天的更新中我們引入了全新的數(shù)據(jù)采集系統(tǒng),可以針對需要大量比賽才能評估或預(yù)測的改動進(jìn)行采集,如擊殺金錢公式的改動。

我們預(yù)計使用該系統(tǒng)的頻率會非常低,而且每次使用時都會選擇用戶活躍度最低的工作日時段,北京時間上午7時至10時。另外,我們添加了控制臺指令“dota_disable_experimental_gameplay”,玩家可以用于禁用該系統(tǒng)。游戲性改動只會在沒有玩家使用該指令的匹配比賽中生效。而且改動不會影響房間和聯(lián)賽比賽。

《DOTA2》引入全新數(shù)據(jù)采集系統(tǒng) 用大數(shù)據(jù)調(diào)整游戲機(jī)制

我們明白在部分情況下玩家會研究出改動的內(nèi)容,但我們不想玩家在知道的情況下過度調(diào)整,而且一般我們不會提前泄漏更新內(nèi)容,所以我們自己并不會公開發(fā)布改動內(nèi)容。

雖然本次討論的改動類型,如金錢分配,需要遠(yuǎn)超一兩場比賽的數(shù)據(jù)量才能反映出整體影響,但我們還是能在改動方向和規(guī)模上得到有意義的數(shù)據(jù)和分析。

《DOTA2》引入全新數(shù)據(jù)采集系統(tǒng) 用大數(shù)據(jù)調(diào)整游戲機(jī)制