《破壞領(lǐng)主》游戲中玩家能夠通過鏈接天賦來獲得更強(qiáng)的效果,那么那些天賦更適合血刃呢?請看玩家“貼吧用戶_QXt2N4U”分享的《破壞領(lǐng)主》血刃狂暴戰(zhàn)甲流BD天賦詳解。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
下面開始用內(nèi),中,外,圈三個部分來講。
先看內(nèi)圈:
內(nèi)圈核心的有三個大點(diǎn),分別為王牌,敵后突襲著,隱秘特工(如果你不穿戰(zhàn)士的閃避腿甲可以不點(diǎn))。
狂暴戰(zhàn),當(dāng)然要增加暴擊幾率了,路線一路走來,都是增加的爆傷。
血刃需要法術(shù)配合打異常,增加施法速度,攻擊速度提升可以提升血刃的轉(zhuǎn)速 過路點(diǎn)數(shù)都很不錯。
狂暴戰(zhàn)抗性沒有重甲流抗性高,還是建議穿戰(zhàn)士腿(一般都有閃避屬性)如果你的抗性過于的話,可以穿重甲腿,此天賦可以忽略不點(diǎn),內(nèi)圈有個加怒氣的,點(diǎn)數(shù)不夠的同學(xué)可以忽略。
下面是中圈。
中圈的核心點(diǎn)為無情絕殺,不朽祭品,痛苦折磨,殘余能量。
打輸出,不增加暴擊傷害,難道靠平A嗎?
此天賦類似于一個BUFF,你給怪物上了一層DEBUFF 然后把它殺死了,每種類型有5層獎勵上限,有攻擊加成獎勵。
有人會問,你怎么不點(diǎn)下面的潛伏侵蝕,因?yàn)槲矣?2的項(xiàng)鏈。如果不點(diǎn)潛伏侵蝕好像只能吃到5種BUFF獎勵,具體我忘記了,反正我有項(xiàng)鏈,沒點(diǎn)這個點(diǎn),一樣吃7BUFF. 此點(diǎn)上面的先人之力(增加BUFF層數(shù)翻倍幾率)建議點(diǎn)滿,如果級別不夠,可以點(diǎn)一點(diǎn)。下面的小點(diǎn),原初洞悉DEBUFF可以暴擊,清小怪很舒服,點(diǎn)上。
每種技能默認(rèn)給怪施加一種DEBUFF,點(diǎn)了此技能可以施加兩種,點(diǎn)了此技能可以查看技能說明的變化。合理的技能搭配,就可以吃到7種DEBUFF的獎勵。
靠法術(shù)打DEBUFF,這個不點(diǎn)怎么能行,每放一種法術(shù)可以幫助增加血刃大概5000-10000左右的傷害,大概持續(xù)5秒,不要一股腦的把法術(shù)放完,然后按著血刃不送手就行了,血刃設(shè)定在右鍵,按住右鍵就會不停的釋放,可能一些新人不知道,一定記住穿插著法術(shù)。此點(diǎn)的上方增加怒氣和魔力點(diǎn)滿,為什么點(diǎn)滿,我后面再講。
最后講下外圈,核心為食欲爆發(fā),救贖之錨,黎明虔鋒,要緊關(guān)頭。
系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)定是消耗怒氣自動回藍(lán)。藍(lán)怒轉(zhuǎn)換提醒:當(dāng)你使用怒氣技能時,藍(lán)量會增加,反之同理。這個技能就是把系統(tǒng)設(shè)定改為消耗藍(lán)自動回怒氣,其實(shí)這個點(diǎn)的最核心還是它下面的分支狂暴侵襲,750怒氣以上釋放血刃為雙倍傷害。高怒氣上限可以幫助你打出更多的雙倍傷害,我目前怒氣為1768.當(dāng)你怒氣過低,或者不到750時,你可以用以太穿越迅速消耗掉藍(lán),來幫助你增加怒氣,核心手法還是打出更多雙倍攻擊。有人會問,為什么我的藍(lán)/怒欄里會有黑條,導(dǎo)致無法使用技能,那是你魔怒轉(zhuǎn)換時間太長,所以建議副手打3個轉(zhuǎn)換縮短,裝備上有點(diǎn)最好,如果沒有,建議首飾也打這個寶石。如果這個不夠的話,整個操作過程就會變遲鈍,就要花時間等黑條消失,來等待魔怒轉(zhuǎn)換。
增加裝備特效,目前特效只有頭(小分支),衣。這個也是我發(fā)攻略貼的原因。有人問,穿重甲可以嗎?可以,當(dāng)然可以,抗性直接翻倍,自己變的更硬,有更多的操作空間,不容易暴斃。當(dāng)你有一定操作空間,抗性能達(dá)到及格線時,戰(zhàn)甲的優(yōu)勢還是比重甲強(qiáng),因?yàn)閼?zhàn)甲不僅自動回血,還能縮短自動回血的頻率,以及吸血的頻率,一般戰(zhàn)甲都會帶這個詞條,這個不是技能特效,技能特效就是自動回血。當(dāng)重甲頂不住時,那就是頂不住,再怎么操作都頂不住,因?yàn)橹丶滋匦е挥锌剐苑?,可能會慢慢消耗致死。?zhàn)甲配合雙倍血刃的超高攻擊吸血及自身回血,是重甲比不了的。當(dāng)然現(xiàn)在重甲不少人都畢業(yè)了,其實(shí)怎么打都行,但一但出現(xiàn)有挑戰(zhàn)的BOSS,我個人認(rèn)為戰(zhàn)甲的操作上限是重甲比不了的,除非這個BOSS強(qiáng)到能秒掉畢業(yè)的戰(zhàn)甲。我個人的玩法,頭/衣/腿戰(zhàn)甲打全抗石,其他部位穿的還是重甲,畢竟抗性要及格,小伙伴抗性不足時腿也可以穿重甲。全抗收益是呈拋物線的,3000抗性,可能就達(dá)到50%的收益,6000的抗性是不可能達(dá)到70%的,戰(zhàn)甲可以通過肩膀,手,鞋子,腿可以彌補(bǔ)上來抗性,達(dá)到生存條件。游俠/法師裝備沒去研究,但是肯定也是能穿的,只是現(xiàn)在多數(shù)人無腦跟風(fēng)穿重甲,并沒有自己的想法。
斬殺效果,分支小點(diǎn)可以斬殺將級首領(lǐng),講白了,這個技能就是為你節(jié)省15%的時間,幫助你提升打怪效率,配合者法術(shù),可以迅速清怪。有人會問,你下面那個點(diǎn)為什么不點(diǎn)?請詳細(xì)看技能說明,下面那個是提升神圣攻擊,并不是增加你的攻擊,自己去品。
技能詳細(xì)明了,增加生存能力,配合自己的戰(zhàn)甲,更難死了,本來要被秒,現(xiàn)在可以快樂的吸吸吸,當(dāng)然也是為了點(diǎn)出對敵施加異常層數(shù)的上限。有人又問了,哎呀,你右面的那個停滯傷害怎么不點(diǎn),因?yàn)槲业耐χ挥幸蕴┰?,以太穿越延遲后再生效有何意義?不靠他輸出。過路點(diǎn)出怪多傷害增加,怒氣高傷害增加,點(diǎn)數(shù)充足的情況加可以點(diǎn)出全局吸血。
關(guān)注穿重甲還是戰(zhàn)甲。在自己裝備不行的情況下(能被秒)可以穿重甲扛著,
來講講我的技能搭配和輸出手法,下面逐個介紹
核心炸藍(lán)回怒技能,觸發(fā)停滯效果,也是很不錯的代步工具,最下面解控一定點(diǎn)出來,防止被秒
核心增傷技能(除了殘余能量外,還有額外增傷),觸發(fā)詛咒效果,點(diǎn)出了減CD,貼身CD好就釋放
觸發(fā)燃燒特效,毒云變火云,有了他燃燒DEBUFF不會缺,有人說,哎呀你為什么點(diǎn)瘟疫之刃,不想回答,自己釋放技能看一眼就很明了
觸發(fā)雷電特效,聚怪神奇
觸發(fā)冰凍效果,不錯的控場,點(diǎn)出減CD修正,讓冰雨一直拍在怪物們的臉上吧
最核心的輸出技能,觸發(fā)中毒,流血特效,清小怪時點(diǎn)出AOE范圍,打BOSS 改為增加傷害。天賦我點(diǎn)了吸血,舍棄吸血突圍者里還可以點(diǎn)出20%的爆傷出來
輸出手法循環(huán),起手瘟疫爆發(fā),紊亂聚怪,下冰雨,以太穿越近身,釋放寒冬之握釋放,然后開始轉(zhuǎn)血刃,中間依據(jù)情況補(bǔ)充各技能
打BOSS時盡量用雙倍怒氣的血刃打,在BOSS 釋放技能,位移時,破綻停滯時用以太穿越回怒,保持高怒輸出
還不錯的胚子,歡迎老鐵匠品鑒
升級之后突然發(fā)現(xiàn)傳奇裝備不能再升級,我2星的啊,有點(diǎn)難受
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