英雄聯(lián)盟10.5版本已經(jīng)于國服正式更新完成了,在本次版本中對于一些過于弱勢的角色進(jìn)行了提上,當(dāng)然不出意料的削弱了黑虎阿福,然后又把奧恩改回到了以前的版本,想知道具體改動的小伙伴快來看看吧。
英雄聯(lián)盟10.5版本更新公告
英雄
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎(chǔ)生命值提升。被動技能觸發(fā)后,新一輪層數(shù)積攢不再有冷卻時間。
哞哞牛的奶量更足了。
基礎(chǔ)屬性
生命值:575 ? 600
被動技能 - 凱旋怒吼
積攢層數(shù)的冷卻時間:在完全充能治療自身和附近的所有友方英雄之后,積攢下一次充能的冷卻時間:3秒?0秒(凱旋怒吼的冷卻時間仍然為3秒)
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命提高,被動層數(shù)更早積攢,前期對線能力加強(qiáng)。
殤之木乃伊 阿木木
R技能游戲前期冷卻時間提升。
我們將回調(diào)一些在10.4版本中給他的強(qiáng)度。
R - 木乃伊之咒
冷卻時間:130/115/100秒 ? 150/125/100秒
星界游神 巴德
被動技能的【調(diào)和之音】傷害降低。
在被忽視很久之后,現(xiàn)在的巴德需要一些削弱。這是因?yàn)樗诟叨藢种械膭俾氏踩?。我們將些許降低被動技能傷害。
被動技能 - 旅者的召喚
每5個【調(diào)和之音】提供的額外傷害:15 ? 12
蒸汽機(jī)器人 布里茨
基礎(chǔ)護(hù)甲值降低。
目前的布里茨還不夠我們抽出40米長的大刀,因此只有一個小小的削弱。
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲值:40 ? 37
法外狂徒 格雷福斯
基礎(chǔ)魔法抗性和成長魔法抗性提升?,F(xiàn)在,Q技能消耗不再隨等級改變;冷卻時間縮短。
格雷福斯在高端對局中一直處于弱勢,而在其他水平對局中處于中游。我們回調(diào)了一些對于魔法抗性的削弱(之前移除自E技能),同時進(jìn)行了一點(diǎn)加強(qiáng)以幫助其打野和對線表現(xiàn)。
基礎(chǔ)屬性
魔法抗性:30 ? 32
成長魔法抗性:1 ? 1.25
Q - 窮途末路
消耗:60/65/70/75/80法力值 ? 60法力值
冷卻時間:13/12/11/10/9秒 ? 12/11/10/9/8秒
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)和成長磨抗提升,對抗法師坦度提升。Q藍(lán)耗和CD降低,很大加強(qiáng),更強(qiáng)勢了。
虛空之女 卡莎
Q技能法術(shù)強(qiáng)度加成降低;升級之后的彈體數(shù)量提升。W技能基礎(chǔ)傷害和法術(shù)強(qiáng)度加成提升,總攻擊力加成降低;升級之后返還的法力值提升。
削弱傷害,強(qiáng)化效果,這些改動意在讓卡莎的進(jìn)化更有意義,尤其是卡莎在魔法輸出還是物理輸出中做出選擇時。然而,卡莎的進(jìn)化也更加需要取舍了。
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害加成:0.4法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.25法術(shù)強(qiáng)度
活體武器升級:10枚彈體 ? 12枚彈體
W - 虛空索敵
傷害:20/45/70/95/120 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度)(+1.5總攻擊力) ? 30/55/80/105/130 (+0.7法術(shù)強(qiáng)度)(+1.3總攻擊力)
活體武器升級:命中英雄時返還50%冷卻時間 ? 命中英雄時返還70%冷卻時間
高玩點(diǎn)評:Q彈體的數(shù)量增加,AP加成減少,整體看傷害提升。W總AD加成提高,走物理路線更合適點(diǎn)。
影流之鐮 凱隱
被動技能能量獲取速度提升。W技能減速效果提升。
對凱隱的變身規(guī)則進(jìn)行了平滑處理,以降低其復(fù)雜性及其帶來的困惑。我們也小小地加強(qiáng)了他的控制技能,使得凱隱能夠更容易地上手。
被動技能 - 暗裔魔鐮
能量獲取速度:在8、12分鐘時提升 ? 在5分鐘之后持續(xù)提升(以秒為單位),在13分鐘時獲取速度不再變化
W - 利刃縱貫
持續(xù)衰減的減速效果:60% ? 70%
高玩點(diǎn)評:被動進(jìn)化時間更快,W減速效果提升,整體小加強(qiáng)。
冰霜女巫 麗桑卓
Q技能法術(shù)強(qiáng)度加成提升。
別以為麗桑卓只是又軟又好吃的冰激凌,我們要讓麗桑卓的冰刃咯掉你的牙齒。
Q - 寒冰碎片
傷害加成:0.7法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.8法術(shù)強(qiáng)度
萬花通靈 妮蔻
基礎(chǔ)攻擊速度成長屬性和收益率提升。E技能法術(shù)強(qiáng)度加成提升。R技能護(hù)盾值提升。
給予妮蔻一些加強(qiáng),讓她可以更好地適應(yīng)各種環(huán)境。
基礎(chǔ)屬性
攻擊速度成長屬性:3% ? 3.5%
攻擊速度收益率:0.645 ? 0.670
E - 纏結(jié)倒刺
傷害加成:0.4法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.6法術(shù)強(qiáng)度
R - 怒放
護(hù)盾值:50/80/110 (+0.5法術(shù)強(qiáng)度) ? 75/100/125 (+0.75法術(shù)強(qiáng)度)
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)和成長攻速提高,E傷害提高,R護(hù)盾值提高,更容易釋放出R,避免空中被秒。那個可走上,中、下、輔,四路的妮蔻回來了。
山隱之焰 奧恩
被動技能【易碎】效果傷害降低;奧恩升級裝備所需要的英雄等級提升。
我們削去了一點(diǎn)傷害,并且回調(diào)了一些增益,我們當(dāng)時的目標(biāo)是幫助奧恩重回職業(yè)賽場。現(xiàn)在的奧恩表現(xiàn)得有點(diǎn)太過有進(jìn)攻性了,這頭公羊向前沖鋒的次數(shù)也略顯頻繁了些。
被動技能 - 活體鍛爐
將自己的裝備自動升級為杰作裝備:當(dāng)奧恩12級時 ? 當(dāng)奧恩13級時
將隊(duì)友的裝備升級為杰作裝備:當(dāng)奧恩13, 14, 15, 16級時 ? 當(dāng)奧恩14, 15, 16, 17級時
W-風(fēng)箱炎息
觸發(fā)【易碎】狀態(tài)造成的傷害:目標(biāo)最大生命值的12-20.5%(在1-18級時)?目標(biāo)最大生命值的10-18%(在1-18級時)
高玩點(diǎn)評:W傷害減少,為隊(duì)友升級裝備時間延后,整體小削弱,依然強(qiáng)勢。
披甲龍龜 拉莫斯
基礎(chǔ)攻擊速度收益率降低
上個版本中我們只說了一個字:“棒?!钡珜?shí)際情況并不如我們所想,我們將回調(diào)10.4版本加強(qiáng)的一些數(shù)值。
基礎(chǔ)屬性
攻擊速度收益率:0.656 ? 0.625 (基礎(chǔ)攻擊速度未改變)
腕豪 瑟提
基礎(chǔ)護(hù)甲值,生命回復(fù)屬性,以及成長生命回復(fù)降低。R技能減速時長降低。
在制霸上路的同時,瑟提在野區(qū)的表現(xiàn)也是風(fēng)生水起。因此正在對兩個位置同時進(jìn)行削弱。
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲值:37 ? 33
生命回復(fù):8 ? 7
成長生命回復(fù):0.75 ? 0.5
R - 嘆為觀止
減速持續(xù)時間:對目標(biāo)英雄及所有位于沖擊范圍內(nèi)的敵人造成1.5秒的減速效果 ? 對目標(biāo)英雄及所有位于沖擊范圍內(nèi)的敵人造成1秒的減速效果
助攻BUG修復(fù):即使敵人死亡于被瑟提壓制期間,瑟提也可以正確地獲得助攻獎勵了
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)護(hù)甲和生命回復(fù)降低,R減速時間降低,前期削弱。
戰(zhàn)爭女神 希維爾
Q技能后幾級傷害提升。R技能提供的移動速度加成的最低值現(xiàn)在隨技能等級改變。
希維爾在所有水平的對局中都處于劣勢,因此我們將加強(qiáng)她。
Q - 回旋之刃
每次劃過敵人造成的傷害:35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1總攻擊力) (+0.5法術(shù)強(qiáng)度) ? 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1.3總攻擊力) (+0.5法術(shù)強(qiáng)度)
R - 狩獵
最低移動速度加成:20% ? 20/25/30%
高玩點(diǎn)評:Q傷害提高,R加速中后期提升,整體加強(qiáng)。
琴瑟仙女 娑娜
基礎(chǔ)攻擊力和成長攻擊力提升。E技能對娑娜的自我加速效果提升,且不再隨技能等級改變。
我們將回調(diào)10.4版本中期更新中的改動,因?yàn)槲覀冇X得我們之前的改動幅度過大了,尤其是考慮到10.5版本中我們將對輔助裝備進(jìn)行調(diào)整??偠灾?,這些改動應(yīng)該能把娑娜拉回到下路并且讓她表現(xiàn)得讓我們滿意。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力:45 ? 49
成長攻擊力:2 ? 3
E - 迅捷奏鳴曲
為自己提供的移動速度加成:10/11/12/13/14% ? 20%
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)和成長攻擊力提高,E對自身加速效果提升,回調(diào)了部分強(qiáng)度。
在技能范圍之外施放技能的機(jī)制調(diào)整
當(dāng)你嘗試施放一個技能,但目標(biāo)位置在該技能最大范圍之外時,會發(fā)生以下兩種情況之一:1)你將移動到某個位置,該位置可以讓你在目標(biāo)位置施放技能;2)技能將立刻施放,其位置為你現(xiàn)有位置的技能最大距離處。我們將調(diào)整以下三個技能,使其遵從第2)種機(jī)制。選擇這樣改動是基于我們對玩家們的觀察(尤其是新玩家)。以辛德拉為例,改動之后玩家們可以更加順暢地釋放QE二連了。
雖然對于主玩這幾個英雄的玩家而言,他們需要有新的適應(yīng)期來重新熟悉技能范圍,但是我們并不像對英雄的強(qiáng)度進(jìn)行明顯的改動。如果需要的話我們將對著三個技能進(jìn)行后續(xù)跟進(jìn)。
改動的技能
賞金獵人 厄運(yùn)小姐 【E - 槍林彈雨】
懲戒之箭 韋魯斯 【E - 惡靈箭雨】
打野英雄
上一個版本中對于打野英雄池的擴(kuò)充反響不錯,許多目標(biāo)用戶玩家都開始嘗試去打野了,同時新晉打野英雄并沒有在相對高水平的對局中泛濫。莫德凱撒和德萊厄斯的打野表現(xiàn)相對較差,因此我們要給予他們一點(diǎn)幫助。此外我們還納入了波比:事實(shí)上對于一些玩家而言,她已經(jīng)是一個相當(dāng)不錯的強(qiáng)力打野了,因此我們僅對她進(jìn)行了一點(diǎn)微調(diào)。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
【被動技能 - 出血】
傷害:對所有野怪造成120%傷害 ? 175%傷害
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
【被動技能 - 黑暗起兮】
對野怪造成的傷害最大值:25-110 (在1-18級時) ? 28-164 (在1-18級時)
圣錘之毅 波比
【Q - 圣錘猛擊】
對非英雄單位造成的傷害最大值上限:40/60/80/100/120 ? 50/80/110/140/170
上路對線分析與改動
防御塔鍍層
防御塔鍍層提供更多金幣,近戰(zhàn)英雄對防御塔鍍層造成更多傷害,同時鍍層面對集體推進(jìn)時更加堅(jiān)固。
我們將從多方面對防御塔鍍層進(jìn)行改動,這些改動的目標(biāo)是讓上路單線推進(jìn)型近戰(zhàn)英雄更有吸引力。由于近戰(zhàn)英雄對防御塔鍍層可以造成更多傷害,大部分上路英雄推塔都更容易了(同時更容易獲得一塔獎勵)。隨著多數(shù)玩家現(xiàn)在都開始注重“抓下拿龍”這一策略,增加防御塔的壁壘抗性意味著集體推進(jìn)效果將沒有之前理想。提升鍍層賞金也意味著這些改動更加有意義??偟膩碚f,在10.5版本上線之后,放棄一路線進(jìn)行游走的玩家基本上要付出更多代價。
致遠(yuǎn)程英雄:增加防御塔鍍層屬性,同時削弱遠(yuǎn)程英雄對防御塔造成的傷害,這兩項(xiàng)改動的最終結(jié)果是你對防御塔鍍層造成的傷害與改動之前應(yīng)當(dāng)相同。我們僅僅是不想挑明了說,“近戰(zhàn)英雄對防御塔鍍層造成更多傷害”
每層鍍層賞金:120 ? 160
【新增】遠(yuǎn)程英雄對防御塔鍍層造成的傷害減少17%
外防御塔護(hù)甲值及魔法抗性:40/80/120/160/200 (當(dāng)防御塔失去0-4 層鍍層時) ? 15/50/85/120/155 (當(dāng)防御塔失去0-4 層鍍層時)
【壁壘抗性】:以1秒為計(jì)時單位,附近每有1名敵方英雄,防御塔獲得35護(hù)甲值級魔法抗性 ? 以1秒為計(jì)時單位,附近每有1名敵方英雄,防御塔獲得45護(hù)甲值級魔法抗性
鍍層脫落后,外防御塔護(hù)甲值及魔法抗性:40 (未改變)
破敗王者之刃
近戰(zhàn)英雄使用【破敗王者之刃】造成的傷害提升
對于多數(shù)戰(zhàn)士而言,他們已經(jīng)很久沒有抽出這把武器了。我們加強(qiáng)了【破敗王者之刃】,使其成為面對重裝戰(zhàn)士和坦克英雄的品質(zhì)之選。
唯一被動:你的普通攻擊會造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的額外傷害 ? 遠(yuǎn)程英雄的普通攻擊會造成相當(dāng)于目標(biāo)8%當(dāng)前生命值的額外傷害,近戰(zhàn)英雄的普通攻擊會造成相當(dāng)于目標(biāo)12%當(dāng)前生命值的額外傷害
此改動同樣適用于【破敗王者之力】(奧恩的活體鍛爐升級)
生命偷取提升。主動效果范圍提升,現(xiàn)在將根據(jù)你的最大攻擊距離決定生效范圍。
提升【貪欲九頭蛇】的強(qiáng)度應(yīng)該能夠吸引更多戰(zhàn)士英雄購買它,對于習(xí)慣使用它的玩家們則是一次加強(qiáng)。我們還調(diào)整了【新月】主動效果,使其對那些攻擊距離超過125的英雄們來說也能夠如玩家們預(yù)期那樣生效了。
生命偷?。?2% ? 18%
主動效果范圍:400 ? 450
主動效果范圍圓心位置:你前方125距離處 ? 你前方與你的普通攻擊距離相同處(至多200距離 - 雷恩加爾,對不起了)
巨型九頭蛇
對錐形范圍內(nèi)目標(biāo)的被動傷害提升。
我們加強(qiáng)了巨型九頭蛇與使用者生命值的關(guān)系,使它在主堆生命值的出裝中能更有威脅。
被動效果對主要目標(biāo)的傷害:5 (+1%使用者最大生命值) ? 5 (+1.5%使用者最大生命值)
被動效果對次要目標(biāo)的傷害:40 (+2.5%使用者最大生命值) ? 40 (+3%使用者最大生命值)
裝備
竊法之刃
現(xiàn)在,【貢品】特效的觸發(fā)需要附近有友軍存在。
讓單線玩家不再考慮選擇輔助裝備
【新增】現(xiàn)在,若你想觸發(fā)【貢品】特效,在你2000距離范圍內(nèi),必須存在友方英雄(哪怕是陣亡的友方英雄) (該條件同樣適用于【冰霜之牙】)
幽魂鐮刀
現(xiàn)在,【貢品】特效的觸發(fā)需要附近有友軍存在。
讓單線玩家不再考慮選擇輔助裝備
【新增】現(xiàn)在,若你想觸發(fā)【貢品】特效,在你2000距離范圍內(nèi),必須存在友方英雄(哪怕是陣亡的友方英雄) (該條件同樣適用于【鬼影新月】)
疾行之靴
售價提升。
在高水平對局中,移動速度很大程度上決定了滾雪球的能力。高移動速度意味著優(yōu)勢線可以輕易地利用自己的優(yōu)勢影響其他路,同時也減少了鞋子選擇的多樣性。因此我們也調(diào)整了移動速度相對應(yīng)的價值,讓玩家們不再能唾手可得。
售價:900金幣 ? 1000金幣
輕靈之靴
移動速度提升。
現(xiàn)在的輕靈之靴并不能讓你健步如飛,因此我們提升了其價值。
移動速度:55 ? 60
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