導(dǎo) 原神手游機(jī)制有哪些?原神這款手游在預(yù)告片推出之處就收到了很多關(guān)注,這其中很大一部分原因都是因?yàn)橛螒蛱厥獾耐娣C(jī)制。相信不少玩家都很好奇這游戲的玩法機(jī)制究竟是什么樣的吧,除了精美的畫面游戲機(jī)制都有些什么...

原神手游機(jī)制有哪些?原神這款手游在預(yù)告片推出之處就收到了很多關(guān)注,這其中很大一部分原因都是因?yàn)橛螒蛱厥獾耐娣C(jī)制。相信不少玩家都很好奇這游戲的玩法機(jī)制究竟是什么樣的吧,除了精美的畫面游戲機(jī)制都有些什么玄機(jī)呢?下面小編就為大家來介紹一下游戲中的部分機(jī)制玩法,一起來了解一下吧!

原神游戲機(jī)制一覽 原神玩法機(jī)制介紹

原神手游機(jī)制介紹

1.常見機(jī)制

在野外探索的過程中經(jīng)常會(huì)遇到一些棲息的小營(yíng)地,通常駐守營(yíng)地的有丘丘人和深淵法師兩種,偶爾會(huì)有史萊姆亂入。他們有時(shí)會(huì)支起一口做料理的大鍋或者守著一個(gè)鎖定的寶箱;把這些怪物清理完畢之后就可以解鎖寶箱了,畢竟誰(shuí)都不愿意數(shù)錢or做菜的時(shí)候有人看著。

2.元素石柱

在提瓦特大陸探索的過程中還會(huì)看見這種刻有元素圖案的石柱,需要我們對(duì)應(yīng)的元素角色然后攻擊,石柱便會(huì)被激發(fā)起來。

但是需要注意的是:多個(gè)在多個(gè)石柱需要一起激發(fā)的時(shí)候,單一石柱的激發(fā)會(huì)有CD。如果激發(fā)石柱為任務(wù)中一環(huán)的話,那么當(dāng)然會(huì)觸發(fā)接下來的劇情or支線任務(wù),如果在野外發(fā)現(xiàn)的話會(huì)“碰!”的蹦出一個(gè)大寶箱或者...有一個(gè)小挑戰(zhàn)。

目前已知的挑戰(zhàn)有: 跑酷:在限定時(shí)間內(nèi)移動(dòng)到相應(yīng)的地點(diǎn)/跑到相應(yīng)地點(diǎn)并打開寶箱;射擊:在限定時(shí)間內(nèi)引爆幾個(gè)火藥桶/點(diǎn)燃幾個(gè)篝火。當(dāng)然完成挑戰(zhàn)之后都有寶箱獎(jiǎng)勵(lì)可以拿的,失敗的話就重新來過吧。

3.青銅燈與小精靈

原神游戲機(jī)制一覽 原神玩法機(jī)制介紹

玩家在野外(目前在城鎮(zhèn)內(nèi)沒發(fā)現(xiàn))會(huì)遇到這種熄滅的青銅燈;青銅燈需要被“火種”點(diǎn)亮之后才會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)/副本入口/上升氣流?!盎鸱N”在游戲內(nèi)的顯示為一小團(tuán)熒光綠的粒子特效,我們稱之為小精靈。小精靈會(huì)根據(jù)特定的路線去移動(dòng),but小精靈往往都有點(diǎn)小迷糊,需要我們及時(shí)提醒它(控制角色觸碰)回到青銅燈中??傆幸恍┬【`特別調(diào)皮,它在回家的途中會(huì)打攪沉睡中的怪物,我們要保護(hù)它(殺怪)安全回到青銅燈。

4.不尋常的寶箱

被枯木纏繞/冰封的寶箱遇到的概率極小。

5.體力機(jī)制

在人物的右邊會(huì)有一道弧線,這個(gè)就是體力條啦。值得說明的是這個(gè)體力值是整個(gè)賬號(hào)共享的,所以并不能通過切換角色來達(dá)到刷新體力值得目的。

角色在跑動(dòng)、沖刺、游泳、滑翔、攀爬、攀爬提升的時(shí)候都會(huì)消耗體力值。注意:目前游泳在水中懸浮、攀爬在墻面停滯、滑翔在空中靜止都不會(huì)回復(fù)體力值。游泳時(shí)耗盡體力值會(huì)溺亡;攀爬、滑翔時(shí)耗盡體力值會(huì)墜傷或者墜亡;陸地上奔跑、沖刺時(shí)耗盡體力值會(huì)虛弱(行走極為緩慢)。

目前補(bǔ)充體力值的方式僅有兩種;一是切換運(yùn)動(dòng)狀態(tài)或靜止人物會(huì)緩慢恢復(fù)體力值;二是在商店中購(gòu)買恢復(fù)體力的道具補(bǔ)充體力值。另外,我們可以通過收集風(fēng)神瞳來提升體力值的上限。

6.怪物仇恨

現(xiàn)在在游戲內(nèi)NPC一類對(duì)玩家均處于和平正營(yíng)即使對(duì)著他們釋放技能也不會(huì)引起他們的反應(yīng)(無動(dòng)于衷);中立的怪物目前只發(fā)現(xiàn)了一種像一個(gè)大草莓一樣棲息在泥土里漏出上半身,攻擊它之后才會(huì)拔地而起;丘丘人、史萊姆、深淵法師都對(duì)角色有明確的仇恨關(guān)系。

蒙德城外有個(gè)“飛翔的史萊姆”任務(wù),接取任務(wù)后任務(wù)目標(biāo)暫未發(fā)現(xiàn)主動(dòng)攻擊行為,And還有一個(gè)迷得點(diǎn)是,跑圖時(shí)找到了一種雷元素礦石、火元素花、冰元素花,它們是AOE類型,還能和怪物起沖突...但是無法破壞。

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7.OT(仇恨失控)

當(dāng)進(jìn)行多人組隊(duì)的時(shí)候怪物的仇恨目標(biāo)會(huì)根據(jù)“第一次打我的人→打我最疼的人”這樣的順序來轉(zhuǎn)移。面對(duì)攻堅(jiān)敵人時(shí),我們可以控制自己的傷害數(shù)值來隨意切換怪物的仇恨目標(biāo),來恢復(fù)體力/血量。在野外時(shí),如果怪物距離它的駐守范圍過遠(yuǎn)or和玩家距離太遠(yuǎn)的時(shí)候會(huì)回到原來的駐守位置。但是這個(gè)運(yùn)動(dòng)有點(diǎn)耿直(死板),依據(jù)地圖為平面直線/垂直的方向運(yùn)動(dòng)。

注:瞬移怪物可能不按這個(gè)套路。

8.攀爬機(jī)制

攀爬運(yùn)動(dòng)屬于直線/垂直運(yùn)動(dòng);如果建筑物的一面可攀爬,則它的四面均可攀爬(教堂);建筑物內(nèi)部一般不可攀爬(教堂內(nèi))。