DNF100狂戰(zhàn)如何加點(diǎn)?隨著地下城新版本的到來(lái),除了裝備搭配外,很多狂戰(zhàn)玩家對(duì)于技能選擇有一些疑問(wèn)。那么在全新100版本中,狂戰(zhàn)刷圖加什么?下面就為大家?guī)?lái)DNF100狂戰(zhàn)加點(diǎn)推薦。
100狂戰(zhàn)加點(diǎn)
作為DNF第一基數(shù)職業(yè),紅眼的加點(diǎn)在絕大部分玩家的嚴(yán)重看來(lái)都是毫無(wú)爭(zhēng)議的,唯一的區(qū)別就是大吸(嗜魂封魔斬)、鮮血暴掠、暴怒狂斬三個(gè)技能之間選擇哪一個(gè)加滿(mǎn)點(diǎn)罷了。
絕大部分的玩家都會(huì)選擇鮮血暴掠,原因無(wú)他,主要是技能不墨跡,對(duì)于紅眼這樣一個(gè)高爆發(fā)職業(yè)而言,不墨跡才是王道。
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不過(guò)今天要說(shuō)的加點(diǎn)可不是鮮血暴掠,而是紅眼的35級(jí)能暴怒狂斬,這個(gè)從出生便被大眾紅眼玩家舍棄的小技能。
我們先看看兩組實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)比:
同樣是20秒綠沙袋測(cè)試,
第一組總傷害540億,其中一覺(jué)77億,二覺(jué)83億,暴怒狂斬傷害為70億,大蹦傷害39億,血?jiǎng)?9億;
第二組總傷害509億,其中一覺(jué)77億,二覺(jué)83億,鮮血暴掠傷害為31億,大蹦傷害46億,血?jiǎng)?0億。
從數(shù)據(jù)中我們可以清楚地發(fā)現(xiàn),暴怒狂斬的20秒傷害僅次于紅眼的一二覺(jué),這是什么概念?基本意味著暴怒狂斬應(yīng)該是紅眼的核心技能才對(duì)。
那為何大家都不點(diǎn)呢?
這里得說(shuō)到春節(jié)版本上線的CP系統(tǒng),上圖中的數(shù)字1中的暴怒狂斬裝備了神器護(hù)石【狂暴之怒】,數(shù)字2中的大蹦裝備了神器護(hù)石【血?dú)饪裼俊浚瑑蓚€(gè)數(shù)字中的血?jiǎng)Χ佳b備了神器護(hù)石【嗜血戰(zhàn)歌】。
大家一直不點(diǎn)暴怒狂斬的原因無(wú)外乎是技能釋放拖拉、傷害又低,不如大吸和鮮血暴掠打的高來(lái)得快,而裝備有神器護(hù)石后的暴怒狂斬,直接刪除了下劈的釋放過(guò)程,同時(shí)可以直接柔化下一個(gè)技能,冷卻時(shí)間減少10%,攻擊力增加了48%。
對(duì)比大蹦的僅18%攻擊力增加,暴怒狂斬的提升率可想而知,裝備【狂暴之怒】護(hù)石,在缺少一件普雷裝備的情況下,測(cè)試角色(全身增幅8)可以打出540億的總體傷害,而不裝備護(hù)石改成大蹦神器護(hù)石后,僅能打出509億傷害,之間相差6%的傷害。
6%傷害相當(dāng)于2019年的春節(jié)寵物替換為2020年的春節(jié)寵物。
有人可能會(huì)疑問(wèn):圖中測(cè)試的暴怒狂斬的傷害是2次,鮮血暴掠和大蹦都是1次,這能一樣嗎?
當(dāng)然一樣,因?yàn)闇y(cè)試的是20秒輸出傷害,這是修煉場(chǎng)的數(shù)據(jù),如果從實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)出發(fā)只會(huì)更高不會(huì)更低,為什么這么說(shuō)?
因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)情況下,紅眼唯一的弊端就是續(xù)航差,當(dāng)暴怒狂斬裝備神器護(hù)石之后,進(jìn)圖CD僅17秒和血?jiǎng)σ粯?,如果護(hù)石是完美狀態(tài)的紫色、藍(lán)色和綠色三符文的話,進(jìn)圖CD僅15秒,這意味著在非boss爆發(fā)和磨血階段,暴怒狂戰(zhàn)的實(shí)戰(zhàn)累積傷害也會(huì)更高。
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