好了,現(xiàn)在來說說戰(zhàn)雙帕彌什的阿普斯軌道這個(gè)活動(dòng)中第一區(qū)的最佳路線,因?yàn)槭堑谝粋€(gè)區(qū)域,所以我們說的時(shí)候會(huì)包含一些活動(dòng)相關(guān)的其他內(nèi)容,有些多。
戰(zhàn)雙帕彌什阿普斯軌道第一區(qū)攻略
第一天可以32/34節(jié)點(diǎn),第二天可以49/69節(jié)點(diǎn),但第三天應(yīng)該都能80節(jié)點(diǎn)通關(guān)。
(第二天的差距,主要看進(jìn)第四區(qū)域的次數(shù),有三個(gè)次數(shù),就能不卡點(diǎn)直接推到第五區(qū)域)
(同理進(jìn)第五區(qū)域時(shí),有四個(gè)次數(shù),才能不卡點(diǎn)直接通關(guān))
核心思路:選擇戰(zhàn)斗少的路線,每次遇到戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)給,買夠三個(gè)支援角色。
(三個(gè)支援角色可以當(dāng)做一次戰(zhàn)斗次數(shù),買了就用,是速通的關(guān)鍵。多買會(huì)替換)
(每天五次戰(zhàn)斗次數(shù),多利用支援角色和休息點(diǎn),才能走的更遠(yuǎn))
(隨機(jī)事件是偽隨機(jī),三選一,選項(xiàng)的結(jié)果固定,推薦選 無事發(fā)生)
(為什么要選無事發(fā)生?因?yàn)橛幸恍╇S機(jī)事件是假點(diǎn),點(diǎn)開可能是戰(zhàn)斗,也可能變成休息點(diǎn))
(前面選無事發(fā)生,可能會(huì)影響后面的假點(diǎn),變成休息點(diǎn),但也可能純看運(yùn)氣)
(同樣路線,假點(diǎn)是戰(zhàn)斗或是休息點(diǎn),直接拉開了兩個(gè)次數(shù))
(也可以選效果,反正配額和角色沒啥用,因?yàn)榕漕~溢出,角色到戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)給前湊不夠三個(gè))
寫速通攻略的原因:
阿普斯軌道的活動(dòng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),是每周一刷新。這周只有四天,通關(guān)壓力比較大,所以需要速通。
之后的五周,路線就可以隨意一點(diǎn)??梢悦刻齑蛭宕纹咛焱P(guān),也可以每天打一個(gè)區(qū)域五天通關(guān)。
(所選路線,對(duì)拿完任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)沒有影響,只是消耗體力,花費(fèi)天數(shù)的區(qū)別)
阿普斯軌道,其實(shí)就是刷阿迪萊金幣的周常本,附送任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)(每周大概需要7*5*10體力)
對(duì)比王座的金幣關(guān),多了螺母,少了隨機(jī)車票和權(quán)限經(jīng)驗(yàn),其實(shí)是非常賺的。
探索陣容
最少選一個(gè)主題角色(為了10%攻擊力,后兩項(xiàng)基本沒用),然后選高練度的主C和奶。
每天選完陣容,開始戰(zhàn)斗就無法更改。角色血量,不遇到休息點(diǎn)是無法回復(fù)的,所以帶個(gè)奶安心。
(如果戰(zhàn)斗的時(shí)候角色死了,可以退出重打,不計(jì)次數(shù)不計(jì)體力)
節(jié)點(diǎn)類型
戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn),包括遭遇戰(zhàn),精英戰(zhàn),首領(lǐng)戰(zhàn)(獲取支援配額,阿迪萊金幣,螺母)
隨機(jī)事件,包括固定三選一的點(diǎn)和假隨機(jī)點(diǎn)(進(jìn)行戰(zhàn)斗/發(fā)現(xiàn)休息點(diǎn))
戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)給,可以消耗支援配額,購買支援效果和支援角色(主要用來買滿三個(gè)角色)
休息點(diǎn),可以回復(fù)一次次數(shù)和血量,或者升級(jí)支援效果(速通就選次數(shù),千萬不要直接離開)
補(bǔ)給箱,獲得支援配額/支援效果。
第一區(qū)域(首領(lǐng)戰(zhàn),噴涂機(jī)械)
第一區(qū)域比較簡(jiǎn)單,7-1后,繞開精英戰(zhàn)即可(7-1和12-1買夠支援角色,然后立馬用掉)
3-1(建議角色,防止到7-1,配額不夠買滿三個(gè))
站穩(wěn)腳跟:支援配額
冒死沖擊:支援效果
尋找避難所:支援角色
8-2(同理建議配額,防止到12-1,配額不夠買滿三個(gè))
放松:無事發(fā)生
經(jīng)驗(yàn):支援效果
迷茫:支援配額
13-2(這之后配額就不缺了,建議無事發(fā)生)
隊(duì)友:支援角色
補(bǔ)給箱:支援配額/支援效果
補(bǔ)給:無事發(fā)生
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