導(dǎo) 還記得第一次聽(tīng)說(shuō)米哈游要做原神時(shí),我和很多小伙伴的第一個(gè)反應(yīng)就是驚訝!跟《崩壞》系列不同,原神主打的是開(kāi)放世界玩法,在游戲界開(kāi)放世界玩法是難度極大的一種挑戰(zhàn),如果做的好當(dāng)然可以一戰(zhàn)成名,但是如果做的不...

還記得第一次聽(tīng)說(shuō)米哈游要做原神時(shí),我和很多小伙伴的第一個(gè)反應(yīng)就是驚訝!跟《崩壞》系列不同,原神主打的是開(kāi)放世界玩法,在游戲界開(kāi)放世界玩法是難度極大的一種挑戰(zhàn),如果做的好當(dāng)然可以一戰(zhàn)成名,但是如果做的不好,很可能就會(huì)變成一個(gè)笑話(huà)。

《原神》再臨測(cè)試評(píng)測(cè):這就是元素加持下的開(kāi)放世界

開(kāi)場(chǎng)劇情介紹世界觀(guān)

不過(guò)從原神的幾次宣傳中我們也能感受到米哈游的“野心”,我們推測(cè)這次米哈游的目標(biāo)就是想要打造一款國(guó)產(chǎn)的3A大作,并且要在多個(gè)平臺(tái)都能運(yùn)行!

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兩個(gè)主角可以2選1

抱著試試看的態(tài)度,我們進(jìn)入了原神開(kāi)始體驗(yàn),熟悉游戲領(lǐng)域的玩家都知道,一款開(kāi)放性世界的游戲想要獲得成功,那么收集和養(yǎng)成就是最主要的核心玩法。而米哈游在元神中設(shè)計(jì)了一套元素系統(tǒng),在系統(tǒng)中玩家可以掌控火、水、風(fēng)、雷、草、冰、巖七種元素能力。

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不同的角色元素之力也不同

在原神的世界中,一個(gè)看似普普通通的地圖場(chǎng)景,玩家可以通過(guò)調(diào)整自己的元素技能來(lái)玩出不一樣的感覺(jué),比如在河面上釋放冰元素技能就可以快速的移動(dòng)到河對(duì)岸,這種細(xì)節(jié)上的設(shè)定也給了玩家足夠的空間。在原神中只要你有好的想法,都可以通過(guò)嘗試去完成,我們推測(cè)這也是為什么米哈游會(huì)選擇用元素作為基礎(chǔ)交互的規(guī)則。

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搭配起來(lái)變化很大

原神中的角色也都被策劃賦予了不同的元素能力,而且每一個(gè)角色都有屬于自己的解鎖條件,在完成角色解鎖任務(wù)的同時(shí),玩家也會(huì)對(duì)這些角色也有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)。在解鎖了角色之后,玩家就可以給自己心愛(ài)的角色搭配不同的武器、天賦和圣遺物,通過(guò)數(shù)次的嘗試,玩家可以搭配出一個(gè)自己最喜歡的角色模式,這樣就避免了和其他玩家“撞車(chē)”的尷尬,也讓探索變得更加有趣。

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角色的培養(yǎng)體系

除此之外角色的升星功能也是游戲中的一個(gè)重點(diǎn),玩家需要通過(guò)自己不斷的努力來(lái)提升角色的星級(jí),這樣也加大了玩家探索這個(gè)開(kāi)放世界的動(dòng)力,這個(gè)設(shè)計(jì)還是跟其他的游戲培養(yǎng)系統(tǒng)有所區(qū)別的,小編體驗(yàn)后感覺(jué)原神在這方面做得十分優(yōu)秀,不會(huì)因?yàn)樯嵌械娇菰锘蛘叻ξ丁?/p>

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副本、角色培養(yǎng)、烹飪一個(gè)都不少

隨著玩家角色星級(jí)和角色數(shù)量的不斷上升玩家在這個(gè)開(kāi)放世界中可以做的事情也會(huì)變得越來(lái)越多,這就好像打開(kāi)了一個(gè)潘多拉的魔盒一樣,玩家永遠(yuǎn)都不知道下一刻會(huì)發(fā)生什么事情。比如之前在地圖中看到的冰塊,玩家使用火元素的角色攻擊居然會(huì)出現(xiàn)寶箱,這種小彩蛋一樣的設(shè)定讓玩家的探索欲獲得了極大的滿(mǎn)足。

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探索中的各種小彩蛋

搭配原神優(yōu)秀的畫(huà)面,有的時(shí)候我們甚至感覺(jué)自己不是在玩游戲,而是身臨其境的進(jìn)入了一個(gè)魔法交織的奇幻世界。

當(dāng)然原神的核心玩法不止于此,既然是一個(gè)線(xiàn)上游戲,各種玩家之間的交互也是必不可少的,在后期我們感覺(jué)玩家之間的角色搭配會(huì)讓這個(gè)奇幻世界變得更加豐富多彩,不同的玩家也能在這個(gè)世界中找到自己的定位。

這次的體驗(yàn)中還是有一些不足,比如機(jī)型配置的限制,還有一些玩法的空缺都讓我們感覺(jué)有些小小的失落,不過(guò)隨著后期版本不斷的更新,我們感覺(jué)原神還是有很強(qiáng)可塑性的。

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最后說(shuō)說(shuō)自己的看法,原神畫(huà)面優(yōu)秀,世界觀(guān)以元素體系為核心進(jìn)行普遍十分討喜,但是游戲的深度和廣度還需要廠(chǎng)商好好的打磨一下,后面就看策劃要怎么來(lái)拓展這個(gè)未知的世界了!