導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》玩家還是有不少的,不過目前很多玩家現(xiàn)在對命中機(jī)制還不是很清楚。接下來我們就為朋友們解讀一下命中機(jī)制,幫你避開一些誤區(qū)。 我面對60級,61級,62級,63級的怪物未命中幾率是多...

《魔獸世界懷舊服》玩家還是有不少的,不過目前很多玩家現(xiàn)在對命中機(jī)制還不是很清楚。接下來我們就為朋友們解讀一下命中機(jī)制,幫你避開一些誤區(qū)。

魔獸世界懷舊服命中機(jī)制詳細(xì)解讀

我面對60級,61級,62級,63級的怪物未命中幾率是多少?

當(dāng)武器技能為300時,60級怪物會有5%未命中,61級5.5%,62級6%,63級8%。

那么這些數(shù)值是怎么來的呢?

基礎(chǔ)的5%沒有什么好說的,沒什么理由,暴雪定死的。

面對高等級的怪物時會產(chǎn)生額外的未命中,其本質(zhì)是怪物的防御技能和玩家的武器技能的差值帶來的。

61級的怪物身上帶著305的防御技能,比玩家的300武器技能高了5點(diǎn),每1點(diǎn)差值帶來0.1%的未命中,5點(diǎn)差值就是0.5%,所以面對61級怪的時候會有5.5%的未命中。

62級怪物的身上帶著310的防御技能,高出玩家的武器技能10點(diǎn),所以面對62級怪物就會有6%的未命中。

那么按照這個邏輯63級怪物應(yīng)該是6.5%,為什么一下子跳到了8%呢?

因為當(dāng)怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超過10點(diǎn)的時候,每1點(diǎn)差值帶來的未命中會提高到0.2%,63級怪物有315點(diǎn)防御技能,比玩家高出15點(diǎn),會帶來3%額外的未命中,總計就是8%。

既然63級怪物只有8%的未命中,為什么大家都在說要堆9%的命中?

這實際上這是一個貫穿了整個60級的bug,當(dāng)怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超過10點(diǎn)的時候,裝備提供的第1點(diǎn)命中會失效,所以玩家還需要額外再堆1點(diǎn)命中來把命中頂滿。

這個bug在70級才修復(fù),這也是為什么60級之后的版本近戰(zhàn)命中都只需要8%,不是9%。

我有305的武器技能了,為什么打boss只需要6%的命中了?

玩家有305武器技能時,和怪物的防御技能差值縮減到了10點(diǎn),每點(diǎn)差值帶來的未命中變成了0.1%,總計只會產(chǎn)生1%的額外未命中。

并且差值縮減到10點(diǎn)時命中bug也會失效,玩家不需要再多堆1點(diǎn)命中,因此總計只需要6%的命中即可堆滿。

我?guī)Я藙熡?07武器技能,又拿了符文劍有311武器技能,打boss需要多少命中?

307武器技能時會有5.8%的未命中,311武器技能會有5.4%的未命中。

但因為60級的裝備只提供整數(shù)的命中,因此依然需要6%命中才能堆滿。

為什么所有人都說一定要堆滿6/9命中再堆其他的?

主要是因為技能攻擊判定的問題。

不同于白字的一次roll電,技能攻擊(黃字傷害)采用的是二次roll點(diǎn)規(guī)則,會先判定是否命中,再判定是否暴擊,也就是說miss掉的技能攻擊里是有可能會暴擊的。

也就是說如果沒有堆滿命中,損失掉的白字傷害且不說,可能還會損失掉暴擊的嗜血,甚至暴擊的斬殺。

因此滿命中之前的命中收益非常高,堆滿命中之前不需要考慮別的屬性。

為什么我命中滿了還有躲閃?

命中只會降低未命中的幾率,不會降低躲閃幾率。

怪物的背面不會有招架和格擋,但依然有躲閃,武器技能可以略微降低躲閃幾率,但無法消除。

雙持命中懲罰到底是啥?

當(dāng)你副手裝備武器的時候,白字命中率會下降至76%(面對同級怪時)。

命中懲罰不會影響到技能命中率。

雙持命中懲罰只針對副手嗎?

并不是,命中懲罰同時作用于主副手。

好多人說裝備命中不增加副手命中率,是真的嗎?

60級很早期的版本副手確實不吃裝備命中,但也是很早就修正了。

懷舊服采用的是TBC之前的最后一個版本,所以懷舊服命中是可以增加副手的命中率的。

一般來說雙持的時候主副手的命中幾率是相等的,但如果主副手武器技能不相同,則會根據(jù)各自的武器技能來判定各自的命中幾率。

我打雙持狂暴戰(zhàn),我到底需要多少命中?

6/9是最低標(biāo)準(zhǔn),一定要堆到的。

超過6/9之后的額外命中雖然依舊會有收益,但收益會降低至暴擊和AP下面,一般是不建議繼續(xù)堆下去的。

但額外命中會影響一些手感,所以根據(jù)所處環(huán)境不同,裝備策略也會發(fā)生一些變化。

首先一個大前提,就是雙持狂暴戰(zhàn)是一個非常吃buff和藥劑的職業(yè),buff越多,需要的命中就越少。

當(dāng)你把世界buff掛滿,能吃的藥劑全部吃下去之后,即便是3本畢業(yè)的狂暴戰(zhàn)也可以打的非常流暢。

不加buff不吃藥劑,即便堆高命中依舊會感覺有些卡手。

至于到底需要多少命中,如果掛不滿buff,或者不愿意掛buff,那么只能盡量多吃藥劑,然后根據(jù)自己的感覺去嘗試,你覺得夠了,那么就夠了,并不存在一個實際的數(shù)值。

外面說的14%命中是啥意思?

扯淡的。

我打雙手狂暴/武器,我需要多少命中?

打雙手的時候沒有命中懲罰,白字命中=技能命中,6/9%即滿命中。

額外命中沒有任何收益。

我?guī)?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/mssjhjf/keyword-256997-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-256997'>盾牌,需要多少命中?

副手帶盾不屬于雙持,白字命中=技能命中,6/9%即滿命中。

額外命中沒有任何收益。

我是深防坦克,我需要多少命中?

坦克實際上并沒有嚴(yán)格的命中線,只有6/9%封頂而已。

坦克的仇恨基礎(chǔ)是建立在正確的手法之上,只要對技能的理解正確,手法正確,在裝備差不多的情況下坦克就可以制造非常多的仇恨。

在這個前提之下,命中則是一個非常優(yōu)秀的仇恨屬性(因為技能的二次roll點(diǎn)規(guī)則),相對于其他屬性(暴擊,AP),滿命中之前命中對仇恨的提升是最大的。

具體需要多少命中,也是需要根據(jù)自身所處環(huán)境來調(diào)整的。

如果你所處團(tuán)隊有一批優(yōu)秀的輸出和一批優(yōu)秀的治療,那么坦克就需要盡量堆滿命中,來保證團(tuán)隊能夠更好的運(yùn)行下去。

如果團(tuán)隊中的輸出一般治療一般,那么可以在保證存活的前提下去堆高命中,量力而行即可。