小編今天給各位玩家朋友們帶來的是灰燼戰(zhàn)線戰(zhàn)斗機匯總大全 戰(zhàn)斗機詳細攻略,很多的玩家朋友最近在問灰燼戰(zhàn)線的游戲中戰(zhàn)斗機都有哪些呢?各個戰(zhàn)斗機應該怎么使用、戰(zhàn)斗機的詳情又是怎樣的呢?小編特地幫大家把戰(zhàn)斗機...

小編今天給各位玩家朋友們帶來的是灰燼戰(zhàn)線戰(zhàn)斗機匯總大全 戰(zhàn)斗機詳細攻略,很多的玩家朋友最近在問灰燼戰(zhàn)線的游戲中戰(zhàn)斗機都有哪些呢?各個戰(zhàn)斗機應該怎么使用、戰(zhàn)斗機的詳情又是怎樣的呢?小編特地幫大家把戰(zhàn)斗機有關的詳盡內容給整理了下來,還不了解的小伙伴們一起來看看吧!

灰燼戰(zhàn)線戰(zhàn)斗機匯總大全 戰(zhàn)斗機詳細攻略

灰燼戰(zhàn)線戰(zhàn)斗機匯總大全 戰(zhàn)斗機詳細攻略

空戰(zhàn)型也比較好懂,核心就是二格白刃,注意這個白刃打完會前進一格,所以主要用來繞開敵方擋路的戰(zhàn)斗機刀鯨魚用,是不能用來躲避敵方警戒的。偵察型,是另一套“偵察+無限射程”體系的核心,我會在驅逐戰(zhàn)車一節(jié)詳細介紹。

迎擊型看起來比較弱,但有一個敵方進入就觸發(fā)的警戒。對于暴風天或者一些AP較低的敵人,這一招幾乎是完全白嫖。另外個別攻擊機能獲得此形態(tài),是攻擊機唯一可以白刃的形態(tài)。

制空型亮點在群體白刃,但這次活動中,殲滅準備的重要性被大大提升了。尤其是零戰(zhàn),殲滅準備完美配合燕返。

對地型,這個形態(tài)看起來比較非主流,因為舍棄了戰(zhàn)斗機最重要的白刃,但事實上在這次活動中最難的那幾關都非常重要。因為他的巡行反擊是和轟炸一樣的無限次反擊,同時不需要自己受到攻擊,只要敵人作出攻擊動作就可觸發(fā)。再加上對地型天生低仇恨,最后結果就是他可以很輕松的和另一個單位形成類似轟炸的作戰(zhàn)組合,別人挨打自己打人。比如高星級的戰(zhàn)斗機帶輸出符文開巡行反擊,配合低星級帶滿閃避的閃避坦,就可以達到超過轟炸的效果。尤其是在這次活動中,每一點傷害都要精打細算,必要時讓任務角色或者已經(jīng)完成自標的地面角色去吸引火力,主力輸出戰(zhàn)斗機一輪反擊多個敵人,就成了過關的關鍵了。

說到輕重戰(zhàn)斗機的差別,事實上機動力已經(jīng)不是最大因素,因為很多重戰(zhàn)都有暴雨適性,在暴雨天跑得比輕戰(zhàn)還快...之所以重戰(zhàn)目前不太有聲音,一來是多人數(shù)閃避型目前表現(xiàn)好于少人數(shù)護甲型,重戰(zhàn)在高難圖面臨的問題和轟炸面臨的問題是一模一樣的;其次,目前敵人的護甲雖然已經(jīng)很高了,但一些輕戰(zhàn)配合全紫色符文和殲滅準備還是能穿透,這就導致重戰(zhàn)的優(yōu)勢不太明顯;最后,輕戰(zhàn)從設計角度上來講有不少強者,也有不少很容易刷出來的。而重戰(zhàn)還沒有同樣水平的人物。事實上,如果強度和歷史戰(zhàn)績掛鉤,那可以預見輕戰(zhàn)永遠會壓重戰(zhàn)一頭...

最后,輕戰(zhàn)里有兩個特殊人物,零式和Bf109,她們均沒有對地和迎擊這兩個姿態(tài),但都自帶強力警戒特技來彌補缺少了巡行反擊的損失。而且她們的貫穿要比其他飛機更強。

以下是戰(zhàn)斗機代表人物介紹。再次強調,出場的都是大家已經(jīng)使用過并有一定熟悉度的人物,未出現(xiàn)人物不一定弱,僅僅是目前使用者較少,沒有第一手資料。

零式

這次活動登基的空中新霸主。一切的原因都是她的“燕返”特技,范圍兩格無限次在敵人出手前的先制反擊,最好的防御是什么?就是在敵人出手前打死他們。所以零戰(zhàn)可以帶很多輸出向人格,在任何游戲里,這種攻擊力=生存力的角色,就沒有一個是弱雞的——你說我一個禮拜前怎么沒看出來呢?

本身零戰(zhàn)屬于登陸就送的單位,這個比較良心。但也由于她的特性,在五星前可以說戰(zhàn)斗力平平無奇,所以要么不練,要練就得做好把資源都給她的準備。雖然現(xiàn)在無氪大體也能湊出滿突零戰(zhàn)需要的1050塊斷片(差不多240抽左右,和開服至今送的差不多了),但選擇了零戰(zhàn)就意味著你其他抽到的SSR很長一段時間內都沒有資源了。陣容的其他位置就必須好好規(guī)劃,以容易獲取的為主。

Yak-9T

也是一個送的角色。作為輕戰(zhàn)貫穿高的不正常,渾身輸出被動。寫作輕戰(zhàn)的重戰(zhàn)。特有技能空中2格攻擊,其實戰(zhàn)略意義也蠻大的,因為空軍常用的幾個形態(tài)全都不具備2格攻擊技能(制空型再高難圖中并不常用),而雅克就可以兼具二格白刃+二格攻擊或者偵察+二格攻擊...平心而論,雅克如果能五星,這次活動也是腳打的,一梭子子彈打200甲的螳螂直接能打6000多。而且雅克的情報雖然不掉落,但可以用勛章交換,升級難度要小得多。如果不選擇零戰(zhàn),那么就必須使用上文提到的“航空T+巡航反擊dps”體系。雅克在這個體系中是非常強力的dps。

噴火 MK IX/P51-D 野馬

這兩個放一起說了。兩個三星的定位都是閃避T,區(qū)別在于野馬還能把仇恨往自己身上拉,而噴火就是單純的高閃,同時噴火的貫穿也挺高。說實話,有零戰(zhàn)的情況下培養(yǎng)別的三星飛機似乎有點不智,不過噴火可以在2b-8刷,而且2b-8是相對容易自動的B圖之一,未來也許會因為獲取容易而評價上升。

XF2M 野貓

純閃避飛機,閃避能力個人感覺是所有飛機最高。這次活動里190面板閃避的野貓,實戰(zhàn)戰(zhàn)損就已經(jīng)低于300閃的零戰(zhàn)了。目前我是把她刷到了三星,上場做閃避T的時候三星也一樣做,而且保留低星低消耗,各種打雜場合性價比要高很多。也正因為這個原因,野貓即將成為我第一個滿級的單位...2-2掉落。

颶風 MK V

其實就是個縮小版的噴火, 沒有突出特色,定位搖擺不定。有一個防御被動和一個攻擊被動,同時貫穿比F4F高。我一開始特別不想練颶風,直到后來手一抖升級了她的攻擊機模式,本著不能浪費的心態(tài)刷了不少她的情報。說實話,我現(xiàn)在感覺颶風給新人用其實很不錯。因為新人階段,每一個五星都非常稀有,如果這個五星可以同時做好幾件事情那其實是個巨大的優(yōu)勢而不是劣勢。颶風就是這樣一個角色。輸出能力比F4F強一截,這次活動最高難度也能頂上。同時切成攻擊機模式后貫穿不錯還有白刃,最后一關又能變身成射程無限狙擊手...這種隨遇而安的實用主義妹子我個人是評價很高的。另外和其他英國飛機一起出戰(zhàn)時傷害有極大提升,也算是為未來賣的伏筆吧。1-6出品。

I-16-5

單就技能描述來看,可能是目前最強的空中buff人。無視國籍全體空軍的中程度火力+命中提升,本身技能還有破甲。同時改造后屬性大幅提升,終于面板也不是飛機最差了。刷2圖的時候會順便掉落很多,值得關注的角色。

BF110G

目前唯一聽到過正面評價的重戰(zhàn),集中在“打重型無論空地傷害都很高”上面,感覺挺像攻擊機的...真想練重戰(zhàn)可以從她開始。