《代號:生機》是光子工作室的新作,這是一款生存游戲,并且以還原真實世界的目標,設定了一個開放世界,在這里,玩家可以感到到各種真實元素,比如說重力,浮力等等,這款游戲極力追求自由度,比如自由選址建造,另外也強調(diào)真實戰(zhàn)斗感官,聽起來很有意思,接下來我們看看試玩玩家怎么說吧。
代號生機玩家點評:一個新的明日之后
一起期待前所未有的真實生存體驗吧!
繼續(xù)寵愛發(fā)布于2 天前 期待值
只求吃相別太難看,個人建議可以出個官方交易大廳,通過點券啥的交易,官方可以收取部分交易手續(xù)費來達到吸金的效果,別搞什么充值就能變強,做一款大眾化的游戲,而不是只給氪金玩家做的游戲。細水長流很重要,不要吸完一個區(qū)的金就開新區(qū)吸下一個,裝備交易最好設置等級限制,別一個低級小號就可以滿身神裝,個人建議最好有rmb交易流程,肝帝玩家可以通過肝來賺錢,官方可以通過收手續(xù)費賺錢,氪金玩家可以通過錢來減少肝的時間,做一款大眾玩家都可以接受并且有動力玩下去的游戲才是王道。純屬個人建議,能不能實現(xiàn)還是看策劃們的意思。
Fahasiki22 小時前已修改 > 期待值
槍的獲得
感覺可以做成
所有物資點都有極小的概率刷出成品,
然后多數(shù)是刷出零件 ,玩家可以自己組裝成品槍
槍不希望攻擊數(shù)值相差太多,每種槍都應該有自己的特色,而不是說等級高一點了,做了更高級的槍,以前的槍就一點用都沒有了,槍可以越來越好,但要找好其中的平衡點
玩家去野外探索只能獲得零件,很難激起外出探索的興趣,如果說在外探索有希望找到成品槍,可以說是給了休閑玩家一條出路
明日之后最受人謳病的就是槍的問題,我感覺僅僅是增加槍的耐久并不能解決這個問題。
降低槍的獲取難度, 增加感染區(qū)的危險程度,槍獲得的容易了,玩家就不會抱怨有槍不敢用了
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