《騎馬與砍殺2》中新手玩家是需要知道一些基礎戰(zhàn)斗知識的,但是很多玩家都不太清楚游戲中有什么基礎戰(zhàn)斗知識,今天小編就給大家?guī)硗婕摇氨毯3鄙狈窒淼幕A戰(zhàn)斗知識介紹,希望能對大家有所幫助。
基礎戰(zhàn)斗知識介紹
1、基礎裝備機制:武器和護甲(護盾),除了武器和護甲的基礎屬性外,它們還有一個重量,如果一個人的總負重越多會導致它的跑動速度變慢(轉(zhuǎn)向速度好像也會變慢但不確定)
如果盔甲和武器太重會導致?lián)]動武器變慢,所以騎砍很好地還原了重裝戰(zhàn)士和輕裝戰(zhàn)士的區(qū)別,你可以犧牲靈活性換取高攻擊和防御,這個度需要玩家來把握。騎砍不是一個單純堆數(shù)值的游戲,非常真實,如果你把自己武裝成一個烏龜,看似很硬但實際上會被砍得還不了手,也很容易被輕裝弓箭手走A。
2、近戰(zhàn)武器介紹。單手武器加盾攻守兼?zhèn)?,靈活多變,適合絕大部分戰(zhàn)斗場景,面對多弓箭手部隊,盾幾乎是必須的;雙手武器注重進攻,傷害一般要大于單手武器,但因為不能配盾,所以防守薄弱,適合高手使用,而除非是一邊倒的戰(zhàn)斗或是一對一等簡單場景,都不建議用雙手武器,但據(jù)說雙手武器在本作中可以AOE了,算是一個很大的平衡加強,騎砍總算能一砍一片了;長桿武器,一般作為騎兵的武器,這一代中長桿武器長的特點被進一步放大,在馬上使用短兵器你會發(fā)現(xiàn)很難命中敵人,再加上當騎兵沖刺速度達到一定值后可以架槍施加沖刺傷害(騎砍中默認的最高傷害類型,基本上一槍斃命),所以長桿武器幾乎是騎兵武器之王了,但它的缺點也很明顯,那就是在步戰(zhàn)中非常不靈活,而且少了橫砍的傷害方式會讓敵人很容易格擋。
3、遠程武器,原版騎砍中遠程武器有弓、弩和投擲武器(mod中可能會有槍、意大利炮等),注意這一代中所有的遠程彈藥都是可以撿的,所以可以合理搭配部隊兵種和自己的武器,這樣能在戰(zhàn)場上補充彈藥。弓箭彈藥多、初始射擊精度高、射程遠、射速中等(拋物線一般),弓箭的精度指的是準心縮小程度,維持度指的是能維持最小準心的時間長短(見圖,當拉弓時間過長后角色的手會抖導致準心變大),在騎馬等移動狀態(tài)下精度會下降;弩和弓箭類似,但射速最快、初始精度最高、換彈緩慢,一般來說傷害會比弓箭高;投擲武器射速最慢、射程最短、彈藥數(shù)量一般最少,但傷害一般最高,而且容易獲取(便宜,只不過騎砍2似乎打完劫匪戰(zhàn)利品沒有一大袋石頭了,而且劫匪的石頭扔得還是很疼的,懷念原來扔石頭傷害0然后一臉懵逼的日子。。。),最重要的是使用投擲武器只占用一個物品欄,有些投擲武器還能當單手武器使用,多出的物品欄可以給你更多搭配甚至再帶一袋投擲品。
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