在本周三陰陽(yáng)師正式服更新維護(hù)后,各位陰陽(yáng)師大人已經(jīng)可以在百鬼弈中提前看到SP浮世青行燈的技能。不過(guò)有一說(shuō)一,SP燈姐的技能并沒(méi)有多出眾,一眼看上去平平無(wú)奇。當(dāng)然事無(wú)絕對(duì),說(shuō)不定屆時(shí)正式上線之后,官方給了一波加強(qiáng)直接起飛。
陰陽(yáng)師新SP式神浮世青行燈技能解析
先來(lái)看看SP青行燈的面板,從攻擊到暴擊分別是AABSS。與SSR青行燈相比,攻擊和暴擊略高了一些,但防御有所降低。
普攻名為浮光,效果很好理解,在造成100%傷害的同時(shí),有30%基礎(chǔ)概率給目標(biāo)附加持續(xù)一回合的掠火印記,令其施放技能額外消耗1點(diǎn)鬼火。注意,該減益印記只能對(duì)式神生效,怪物不會(huì)受到影響。單從普攻來(lái)看,SP燈姐的就業(yè)領(lǐng)域更偏向于PVP,她既可以作為隊(duì)伍中的輸出C位,也可以作為隊(duì)伍中的功能輔助,通過(guò)增加命中來(lái)提升敵方的鬼火消耗,從而幫助隊(duì)伍拿下勝利的旗幟。
二技能是純粹的被動(dòng)技能,能被般若封印的那種。其效果簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是通過(guò)各種途徑(收集友方溢出的所有鬼火、其他友方施放技能時(shí)收集1點(diǎn)鬼火、被施加掠火印記的敵方單位施放技能消耗的所有鬼火、友方通過(guò)鬼火行動(dòng)條獲得鬼火時(shí)候,額外獲得1點(diǎn)鬼火)攢齊一百點(diǎn)鬼火,即可施放終極大招,傷害系數(shù)高達(dá)1200%,連續(xù)攻擊4次,傷害會(huì)平攤給全體敵方。集齊一百點(diǎn)鬼火看似難度過(guò)大,但在二技能等級(jí)拉滿且有一定命中能保證掠火印記命中率的情況下,其實(shí)也沒(méi)有那么“慢熱”。
說(shuō)到這里,可能有小伙伴會(huì)問(wèn),堆高命中后會(huì)不會(huì)暴露傷害不夠的問(wèn)題,畢竟SP青行燈的攻擊面板只有A。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)不用太過(guò)擔(dān)心,高達(dá)4x1200%的傷害系數(shù),足以彌補(bǔ)一切缺陷。但需要注意的是,這個(gè)輸出技能并沒(méi)有標(biāo)明“無(wú)視”,還帶有“傷害分?jǐn)偂睓C(jī)制。雖然均攤之下傷害也高達(dá)800%,但有“兩條命”的式神如不知火該怎么算,想要真真正正地終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)似乎是一件不太可能的事情。
另外,就如上面提到的那樣,SP青行燈這個(gè)百火大招是純粹的被動(dòng)效果,會(huì)被擁有封印被動(dòng)能力的式神如般若、驢媽所克制,與它們的戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)被強(qiáng)行拉長(zhǎng),這其中究竟有多少翻盤(pán)點(diǎn)怕是數(shù)都數(shù)不過(guò)來(lái)。
三技能是告死暝燈,需耗費(fèi)3點(diǎn)鬼火使用,選擇一個(gè)目標(biāo)后攻擊敵方全體,對(duì)被選擇的敵方目標(biāo)造成攻擊211%(滿級(jí)231%)傷害,必定附加掠火印記,對(duì)其他目標(biāo)造成攻擊105%(滿級(jí)125%)傷害,有30%基礎(chǔ)概率附加掠火。再次劃重點(diǎn),三技能也沒(méi)有注明“無(wú)視”。也就是說(shuō),你在施放前必須先注意下對(duì)方的木魅,否則到時(shí)印記沒(méi)掛上,自己家的鬼火卻沒(méi)了,那就尷尬了。
總結(jié)
綜上所述,雖然單純根據(jù)技能說(shuō)明來(lái)猜測(cè)SP青行燈的強(qiáng)度是不太可行的做法,但是從那個(gè)容易被克制的被動(dòng)技能和缺少各種“無(wú)視”的輸出技能來(lái)看,她應(yīng)該很難成為PVP的新一姐,不過(guò)倒是可以在道館“惡心”一下對(duì)手。
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