導(dǎo) 在近日的更新中創(chuàng)意工坊又上線了一種全新的玩法,雖然沒有什么新道具的增加,但是對(duì)信號(hào)接收區(qū)機(jī)制的改動(dòng)也讓游戲變成了另一個(gè)樣子,下面就讓我們來詳細(xì)的了解一下吧。 我們先來看一下游戲的基礎(chǔ)機(jī)制,一開始會(huì)有...

在近日的更新中創(chuàng)意工坊又上線了一種全新的玩法,雖然沒有什么新道具的增加,但是對(duì)信號(hào)接收區(qū)機(jī)制的改動(dòng)也讓游戲變成了另一個(gè)樣子,下面就讓我們來詳細(xì)的了解一下吧。

我們先來看一下游戲的基礎(chǔ)機(jī)制,一開始會(huì)有一個(gè)白色圈,還有一個(gè)紫色的圈,正常的游戲一開始地圖上所有的位置都是在信號(hào)接收區(qū)內(nèi)的,但是圈中圈模式中,在紫色的圈內(nèi)就等于在信號(hào)接收區(qū)外,進(jìn)去就會(huì)降低信號(hào)值,而且這個(gè)紫色的圈降低的速度就等于是下一個(gè)圈的降低速度,要比我們想象中的更痛。

和平精英創(chuàng)意工坊新雙圈模式落點(diǎn)選擇講解

對(duì)于游戲開局來說因?yàn)橛幸粋€(gè)面積非常大的紫圈,所以可以選擇的落點(diǎn)就變得很少,這也是游戲初始玩家數(shù)量降低的主要原因,最為推薦的落點(diǎn)肯定是白圈內(nèi)和紫圈外的這部分區(qū)域,這些位置前期都是不用擔(dān)心信號(hào)接收區(qū)的,后續(xù)的跑圈也會(huì)很方便。次一點(diǎn)的就推薦白圈外面,就像是經(jīng)典模式一樣,落地搜完以后就要考慮轉(zhuǎn)移進(jìn)圈了,而且圈在哪里已經(jīng)提前知道,選點(diǎn)可以選一些跑圈壓力不大的資源點(diǎn)。

和平精英創(chuàng)意工坊新雙圈模式落點(diǎn)選擇講解

當(dāng)然了,我們也可以直線選擇落在紫圈內(nèi),雖然落地就會(huì)開始降低信號(hào)值,不過初始的紫圈信號(hào)值降低的速度還是可以接受的,但是我們必須要選擇一些比較肥的點(diǎn)位,比如說P城,機(jī)場這些位置才值得我們選擇,我們?nèi)绻涞貨]有足夠的藥品供我們使用,就可能涼在紫圈里面,所以不要考慮在紫圈里面打野,可能藥品都不夠用,就更不用說保留一部分藥品面對(duì)后面的戰(zhàn)斗了。

和平精英創(chuàng)意工坊新雙圈模式落點(diǎn)選擇講解

如果我們選擇的初始落點(diǎn)在紫圈內(nèi),那一定要看清楚周圍是否有其他玩家落,這決定了我們怎么去使用藥品,一般來說為了最大限度的利用藥品,都是在還剩10秒左右的時(shí)候開始使用藥品,如果不確定周圍是不是有人,那我們就先用能量飲料,因?yàn)槟芰匡嬃霞拥纳伲梢詴r(shí)刻保持我們的信號(hào)值是一個(gè)健康的狀態(tài),這樣我們在遇到其他玩家的時(shí)候就會(huì)占據(jù)優(yōu)勢,想想我們的信號(hào)值是滿的,敵方的信號(hào)值都已經(jīng)快沒了,那這場戰(zhàn)斗還會(huì)有懸念嗎?

一般的選擇落點(diǎn)的方案就是這三種了,每局根據(jù)不同的圈的位置靈活的選擇就可以輕松贏在起跑線上了。

 

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