最近很多玩家都在問火影忍者ol的陣容怎么搭配,今天九游小編給大家介紹一套土主陣容,既保持輸出又惡心的對(duì)手不要不要的~希望大家喜歡~下面一起來看看吧!
組合與天賦:
土主+土影+黑土+餓鬼道。最大連擊數(shù)9。土主奧義也可以帶打斷,更加靈活。帶土遁強(qiáng)化是為了整體的團(tuán)隊(duì)舒暢輸出,避免老版本土流氓打個(gè)8、9回合都打不完,浪費(fèi)時(shí)間。
忍者分析:
土影老伯:奧義40查克拉,2回合冷卻時(shí)間,對(duì)敵對(duì)陣營9體造成3屬性傷害,而且還不讓復(fù)活,看似非常非常牛的技能,其實(shí)。。。。。誰用誰知道!40查克拉居然還帶這么多效果、陣營全傷的技能傷害肯定-----不如普攻。你別笑,還真不如普攻。。。。帶上加成都不如。
普攻打斷,這個(gè)在沒有黑土的情況下只能打斷正對(duì)忍者的非瞬發(fā)技能。有了黑土就樂吧!腰疼。。。。這是來逗的嗎?哎呦老爺子。。。。
輕重巖還不錯(cuò),不過老加給分身,,,好在本次更新修復(fù)了這個(gè)bug。挺不錯(cuò)的技能,在有土加成的情況下,多普攻一次很給力的。
這貨的結(jié)界瞬發(fā),怕后手結(jié)界覆蓋掉。土、風(fēng)、火三屬性加成的結(jié)界,也只有塵盾老爺子這么牛了!
綜合來說,土影算是半個(gè)輔助,不算主力輸出,而且生命成長也。。。。太低了吧。
黑土:此陣容的核心!這貨決對(duì)是繼中風(fēng)哥以后的猥瑣王。奧義20查克拉開場(chǎng)無冷卻。。。。還持續(xù)2回合,很給力有木有。給新人科普一下減速的可怕。。。對(duì)面中了減速以后,不管技能是否瞬發(fā),都和普攻一樣,會(huì)等你這邊完全行動(dòng)完畢才行動(dòng)。。。。惡心啊,專門克制先攻高啊。
土之力的被動(dòng),彌補(bǔ)了黑土輸出不足。普攻是給別人加行動(dòng)次數(shù)的。
餓鬼道:為何帶餓鬼不帶赤土呢?先來說說餓鬼的定位—驅(qū)散狀態(tài)!在有土影和土主雙土加成下,餓鬼的普攻很客觀!而且每次行動(dòng)都全隊(duì)驅(qū)散一個(gè)負(fù)面狀態(tài),如果黑土和土影的額外行動(dòng)都加給餓鬼的話,,,,一回合下來全隊(duì)身上干干凈凈!!多喜感。還有盾3回合0消耗的盾可以加,而且餓鬼非常適合壓技能哦,想打斷都難!
餓鬼生命成長不錯(cuò),追打回血雖然少,但是可以恢復(fù)2次。算是比較肉的。
站位分析與戰(zhàn)術(shù):
站位:
土主一號(hào)行動(dòng),霸體抗傷害,并保證第一個(gè)出手打斷或者40奧義進(jìn)行輸出。
黑土二號(hào),第一回合只要對(duì)面1號(hào)不是打斷就放心的奧義減速吧。
土影三號(hào),餓鬼四號(hào)。這里土主這一排3個(gè)人可以放下面一排。讓主影正好面對(duì)對(duì)面輸出主力,減速后普攻打斷對(duì)面的瞬發(fā),很幸福有木有。
作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù):
開場(chǎng):如果先攻有優(yōu)勢(shì),黑土開場(chǎng)奧義,對(duì)面群體減速,然后悠閑的看電影吧!如果先攻沒優(yōu)勢(shì),就憋黑土的技能偷著放!餓鬼的盾看情況加給自己或者土影吧。畢竟土影老爺子那點(diǎn)生命,容易被集火。
第二回合:土影奧義吧!建議奧義目標(biāo)選我方主力正對(duì)的目標(biāo)。這樣一套追打下來加上多次普攻,基本廢了。這里注意不要用土主的奧義,保證第三回合有先手技能。
第三回合:土主奧義上回合集火目標(biāo),基本可以打殘或者打死了。。。。
第四回合:黑土繼續(xù)奧義,餓鬼給殘血加盾,如此循環(huán)很快就勝利了!
破解方法:
這個(gè)陣容遇到老手帶的話,不易破解。第一回合打斷黑土奧義是最優(yōu)先的。不過自己隊(duì)伍里有群體驅(qū)散的話,比如餓鬼、小櫻,基本就廢了。話說回來,這年代誰會(huì)帶這樣的忍者呢?
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