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斯托克作為比較受歡迎的指揮官之一,在前期非常的強勢。當前期資源和科技晶片都比較匱乏,卡組也并不完整的時候,斯托克就是非常好上手的指揮官了。那么如此指揮官斯托克,技能該如何使用,卡組該如何選擇呢。 &n...
斯托克作為比較受歡迎的指揮官之一,在前期非常的強勢。當前期資源和科技晶片都比較匱乏,卡組也并不完整的時候,斯托克就是非常好上手的指揮官了。那么如此指揮官斯托克,技能該如何使用,卡組該如何選擇呢。

斯托克有三個
主動技能,“
近程模式”、“
遠程模式”和“
召喚審判機甲”。兩個模式可以讓斯托克在遠程輸出和近戰(zhàn)輸出之前來回切換,近戰(zhàn)可能對敵人噴出火焰,造成大量的AOE傷害,同時對其造成減速,遠程可以對超遠距離的敵人造成打擊,且傷害更高;召喚審判機甲能夠召喚出機甲來提供輸出,同時還能回復血量。

三個
被動技能分別是“
融甲彈”、“
粘著燃油”和“
狂暴”。融甲彈針對于遠程模式,可以發(fā)射特制的榴彈,對命中敵人的護甲進行腐蝕,持續(xù)降低其護甲值;粘著燃油針對近程模式,使得火焰可以無視護甲,造成大量傷害,同時對非重型目標造成減速;狂暴可以使斯托克進入高功率模式。 作為強攻型指揮官,斯托克遵從著簡單粗暴,在前期的戰(zhàn)斗能力極為的強勢,遠近程的切換,機甲的召喚,輸出爆炸。因此在
兵種的選擇上選擇坦克為主,同時可以裝備“
天譴”,來提高輸出能力。在前排有士兵和斯托克抗傷,后排的天譴能夠盡情輸出。

可以說斯托克是坦度和輸出并存的指揮官,美中不足的就是略顯尷尬的機動性了,在支援時往往慢上一拍,因此在戰(zhàn)斗時一定要保證好斯托克和隊伍的位置,避免造成脫節(jié)。
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